超哥游戏对 背包乱斗:福西法的宝藏 的评价



超哥游戏

TapTap玩赏家
2025/5/13
【一句话评价】引领背包玩法潮流的异步自走棋游戏
【引领潮流】
《背包乱斗:福西法的宝藏》是一款结合了背包管理玩法的异步自走棋游戏,玩家要将各种武器、道具,想尽一切办法塞进有限的背包里,并将他们调整好位置,使他们相互之间产生羁绊效果,从而产生更多更强的化学反应,最终击败对手。游戏的抢先体验版在Steam上发行于2024年3月8日,目前也仍处于EA阶段,在已有的13000+评价中,拥有90%的好评。
在EA发售后仅仅2天,Steam销量就破10W份,绝对可以算得上是2024年上半年现象级的独立游戏。但更夸张的是,《背包乱斗》虽然不是背包管理类玩法的开创者,但凭借着其非常出色的游戏性,让这个玩法被更多的人所看到,实现了所谓的破圈。在发售至今的短短一年多时间里,无论是电脑端还是移动端,都出现了茫茫多的效仿者,或者是将背包管理元素结合到其他玩法之中,可以说《背包乱斗》引领了一场关于背包管理玩法的潮流。
【游戏玩法】
游戏的流程是在运营准备阶段,通过金币在商店购买武器道具,然后放入你的背包,在你准备好之后匹配对手进入战斗。战斗阶段会根据双方背包中的
各种武器和道具的效果来自动战斗,直到有一方生命值为0。失败5次就会被淘汰,胜利10次就能获胜,不过在胜利10次之后还可以选择继续挑战,再多撑过几轮就可以获得更多的分数,但如果挑战失败则可能还不如之前的奖励。这个赛制也是非常有意思的,当你构筑成型并获胜10次,感觉自己已经天下无敌,然后选择继续挑战,但这时往往匹配到的也是和你一样的“天胡哥”,那么神仙打架谁胜谁负就不一定了。
这里特别要提的就是,和炉石传说酒馆战棋等实时在线匹配的PVP自走棋不同,《背包乱斗》采用了异步匹配模式,简单来说就是匹配的并不是和你在同一时间开启一局游戏的对手,而是和你在相同分段,相同战斗轮次的其他玩家的镜像,这样的异步模式可以极大程度解决两个核心问题。一是不再需要在准备阶段限制玩家的时间,对于还不熟悉各种武器道具的玩家会更加友好,可以有更多的时间去看武器道具上的描述文字,理解这些道具之间的羁绊,调整它们的在背包中的位置,不会像在酒馆战棋中拿了金铜须却手忙脚乱操作不完。另一点则是解决了匹配对手的问题,不会出现人少的分段或着是人少的时间段排不到人的问题。不过异步匹配也并不是没有缺点,它会缺少一些实时匹配自走棋游戏中决赛博弈的精彩。
游戏最出彩的地方在于背包构筑,作者说是受到了暗黑2的启发,捡不下装备的时候,往往要整理半天的背包,才能将占用格数不同的各种装备和道具放入小小的背包里。在背包乱斗里,不仅如此,就连背包本身也是需要拼装的,游戏中会有1格包,2格包,2*2,3*1等规格和特效不同的背包,也和道具一样需要购买,所以玩家要合理规划金币,边扩展和拼装自己的背包,边将大小不一的道具严丝合缝放入背包中。当然了,不仅仅只是把这些道具全部放进背包就大功告成了,很多道具放在一起可以产生羁绊效果,或者是可以在一回合后合成进阶道具,发挥出它们更强的效果和能力,特别是到后面满满一背包东西的时候,需要考虑什么道具更值得放入什么背包,放在什么位置和角度,周围放什么东西搭配,都非常考验玩家的整理技巧和构筑思路,可操作性和游戏性真的拉满了。
【美中不足】
在刚玩这款游戏时,相信每次合成出一个新的道具,都会给你带来惊喜,当我合出彩虹究极布丁黏黏的时候,确实也激动了好久。但随着你慢慢探索了各种职业和各种道具,把能合的都合了一遍之后,你会发现匹配到的对手越来越厉害了,似乎他们选择的道具通过搭配之后会产生更强的效果,于是你去网上一搜,看到了“收割者公式上分”等攻略,按照攻略的思路和推荐的道具,你果然上分了。但其实这已经慢慢让我们走上了分奴的道路,失去了初见时的那种惊喜和快乐。好在游戏官方在每个月都会进行多次更新,新增道具以及对现有固定套路的平衡性调整,尽可能去缓解这个问题。
【创作故事】
《背包乱斗》是由一对德国的情侣开发的。2021年因为疫情的关系,居家办公的他们开始利用工作之外的时间研发游戏《福西法地牢》,到23年的2月,《福西法地牢》愿望单过5000,他们正式全职投入游戏事业。在开发的主游做本地化和手柄适配等枯燥、重复性工作的时候,为了满足他们快要溢出的创作欲望,他们决定做一款背包管理和自动战斗的副游,因为这样的游戏不用设计怪物和地图。不过他们的计划是,工作时间全力开发《福西法地牢》,而《背包乱斗》只允许在工作之外时间开发。仅仅3个月之后,他们就把《背包乱斗》的demo发给了他们的朋友体验,他们的朋友都觉得游戏非常好玩,于是他们根据反馈修改bug,不断添加新道具,以及制作了新的合成系统。在23年的6月发布了demo,陆续收获了非常多知名主播的好评,甚至很多炉石圈的职业选手都乐在其中,一度火爆到连服务器都顶不住了。虽然看起来有点戏剧性,但也许正是他们化繁为简的决定,以及长期保持的创作热情,造就了这款现象级的游戏。
【购买建议】
游戏目前共有4个角色,300多种道具,并且每个月都会有多次更新,新增道具或是平衡性优化,另外游戏的正式版也即将发布,根据作者目前的爆料来看,还会有2个新角色的加入,所以在内容量和游戏性方面我觉得还是有保证的。价格方面,在Steam上5月份刚涨过价格(为正式版上线做准备),目前售价52元,之前售价是42元,史低价33.6元。综合来说我认为性价比还是不错的,推荐喜欢自走棋的玩家都可以试试,顺便说一下,这款游戏的demo一直没有下架,demo就可以免费体验2个角色,玩几十个小时完全不在话下,感兴趣的话可以先去体验下demo再考虑是否入手。
【引领潮流】
《背包乱斗:福西法的宝藏》是一款结合了背包管理玩法的异步自走棋游戏,玩家要将各种武器、道具,想尽一切办法塞进有限的背包里,并将他们调整好位置,使他们相互之间产生羁绊效果,从而产生更多更强的化学反应,最终击败对手。游戏的抢先体验版在Steam上发行于2024年3月8日,目前也仍处于EA阶段,在已有的13000+评价中,拥有90%的好评。
在EA发售后仅仅2天,Steam销量就破10W份,绝对可以算得上是2024年上半年现象级的独立游戏。但更夸张的是,《背包乱斗》虽然不是背包管理类玩法的开创者,但凭借着其非常出色的游戏性,让这个玩法被更多的人所看到,实现了所谓的破圈。在发售至今的短短一年多时间里,无论是电脑端还是移动端,都出现了茫茫多的效仿者,或者是将背包管理元素结合到其他玩法之中,可以说《背包乱斗》引领了一场关于背包管理玩法的潮流。
【游戏玩法】
游戏的流程是在运营准备阶段,通过金币在商店购买武器道具,然后放入你的背包,在你准备好之后匹配对手进入战斗。战斗阶段会根据双方背包中的
各种武器和道具的效果来自动战斗,直到有一方生命值为0。失败5次就会被淘汰,胜利10次就能获胜,不过在胜利10次之后还可以选择继续挑战,再多撑过几轮就可以获得更多的分数,但如果挑战失败则可能还不如之前的奖励。这个赛制也是非常有意思的,当你构筑成型并获胜10次,感觉自己已经天下无敌,然后选择继续挑战,但这时往往匹配到的也是和你一样的“天胡哥”,那么神仙打架谁胜谁负就不一定了。
这里特别要提的就是,和炉石传说酒馆战棋等实时在线匹配的PVP自走棋不同,《背包乱斗》采用了异步匹配模式,简单来说就是匹配的并不是和你在同一时间开启一局游戏的对手,而是和你在相同分段,相同战斗轮次的其他玩家的镜像,这样的异步模式可以极大程度解决两个核心问题。一是不再需要在准备阶段限制玩家的时间,对于还不熟悉各种武器道具的玩家会更加友好,可以有更多的时间去看武器道具上的描述文字,理解这些道具之间的羁绊,调整它们的在背包中的位置,不会像在酒馆战棋中拿了金铜须却手忙脚乱操作不完。另一点则是解决了匹配对手的问题,不会出现人少的分段或着是人少的时间段排不到人的问题。不过异步匹配也并不是没有缺点,它会缺少一些实时匹配自走棋游戏中决赛博弈的精彩。
游戏最出彩的地方在于背包构筑,作者说是受到了暗黑2的启发,捡不下装备的时候,往往要整理半天的背包,才能将占用格数不同的各种装备和道具放入小小的背包里。在背包乱斗里,不仅如此,就连背包本身也是需要拼装的,游戏中会有1格包,2格包,2*2,3*1等规格和特效不同的背包,也和道具一样需要购买,所以玩家要合理规划金币,边扩展和拼装自己的背包,边将大小不一的道具严丝合缝放入背包中。当然了,不仅仅只是把这些道具全部放进背包就大功告成了,很多道具放在一起可以产生羁绊效果,或者是可以在一回合后合成进阶道具,发挥出它们更强的效果和能力,特别是到后面满满一背包东西的时候,需要考虑什么道具更值得放入什么背包,放在什么位置和角度,周围放什么东西搭配,都非常考验玩家的整理技巧和构筑思路,可操作性和游戏性真的拉满了。
【美中不足】
在刚玩这款游戏时,相信每次合成出一个新的道具,都会给你带来惊喜,当我合出彩虹究极布丁黏黏的时候,确实也激动了好久。但随着你慢慢探索了各种职业和各种道具,把能合的都合了一遍之后,你会发现匹配到的对手越来越厉害了,似乎他们选择的道具通过搭配之后会产生更强的效果,于是你去网上一搜,看到了“收割者公式上分”等攻略,按照攻略的思路和推荐的道具,你果然上分了。但其实这已经慢慢让我们走上了分奴的道路,失去了初见时的那种惊喜和快乐。好在游戏官方在每个月都会进行多次更新,新增道具以及对现有固定套路的平衡性调整,尽可能去缓解这个问题。
【创作故事】
《背包乱斗》是由一对德国的情侣开发的。2021年因为疫情的关系,居家办公的他们开始利用工作之外的时间研发游戏《福西法地牢》,到23年的2月,《福西法地牢》愿望单过5000,他们正式全职投入游戏事业。在开发的主游做本地化和手柄适配等枯燥、重复性工作的时候,为了满足他们快要溢出的创作欲望,他们决定做一款背包管理和自动战斗的副游,因为这样的游戏不用设计怪物和地图。不过他们的计划是,工作时间全力开发《福西法地牢》,而《背包乱斗》只允许在工作之外时间开发。仅仅3个月之后,他们就把《背包乱斗》的demo发给了他们的朋友体验,他们的朋友都觉得游戏非常好玩,于是他们根据反馈修改bug,不断添加新道具,以及制作了新的合成系统。在23年的6月发布了demo,陆续收获了非常多知名主播的好评,甚至很多炉石圈的职业选手都乐在其中,一度火爆到连服务器都顶不住了。虽然看起来有点戏剧性,但也许正是他们化繁为简的决定,以及长期保持的创作热情,造就了这款现象级的游戏。
【购买建议】
游戏目前共有4个角色,300多种道具,并且每个月都会有多次更新,新增道具或是平衡性优化,另外游戏的正式版也即将发布,根据作者目前的爆料来看,还会有2个新角色的加入,所以在内容量和游戏性方面我觉得还是有保证的。价格方面,在Steam上5月份刚涨过价格(为正式版上线做准备),目前售价52元,之前售价是42元,史低价33.6元。综合来说我认为性价比还是不错的,推荐喜欢自走棋的玩家都可以试试,顺便说一下,这款游戏的demo一直没有下架,demo就可以免费体验2个角色,玩几十个小时完全不在话下,感兴趣的话可以先去体验下demo再考虑是否入手。