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原子之心
电脑/主机
7.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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玩家评分
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TapTap编辑
60
IGN
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3
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2
手机用户104386904
玩过
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就我目前游玩的五个小时来说,《原子之心》绝对称得上是一次惊喜。
而媒体扣的分数,我估计是集中在游戏的中后期,因为前期真的太完美了,这是我在《镜之边缘》后看到的第一款如此一尘不染的城市,白的发亮,流线型的风格化建筑,巨型钢筋混凝土构成的健硕雕像,如冰冷却姿态婀娜的芭蕾舞机器人,令人憧憬、向往却又敬而远之。
复古与科技结合的苏联原子朋克风,在强大技术力与无敌优化的加持下(2060中画稳100),将一座充满着苏联意识形态的矛盾文学乌托邦完美的展现在玩家的面前,
制作组其实很擅长文戏上的把控,查尔斯独立ai手套又能打话又多,让我想起了《寄生兽》,主要充当调配氛围与环境叙事的作用,而主角这种大大咧咧、不服就干的性格也很符合我眼中的毛子。
战斗系统也基本贴合类魂的定位,机器人的硬直较氏,需要从多个角度一边释放元素攻击,一边操控冷兵器刮痧,同时也要利用闪避的无敌帧酌量先手攻击或是后手防御,所有的操作都可以在同一时间完成,一气呵成,手感也得心应手。
最主要的是,制作组对于ai物理效果交互真的很在行,和《消逝的光芒》有的一拼,大多数的尸块与机械都能破坏,电子枪攻击机器人的面部,其表皮脱落的瞬间,是机械骨骼的细微化展现,伴随着下半部分身躯异常的扭曲,这种不到最后一刻无法知道结果的紧张感,让我随时处于一种剑拔弩张的状态。
玩家需要合理利用手套技能、闪避时间、蓄力重击的资源管理,并善于观察周边的地形,不同的元素都能触发奇妙的化学反应。
看得出制作组吸确实取了《生化奇兵》玩法过于稀少的经验,前期就加入了大量的武器,并且一开始就将大半天的技能树放出,任由玩家自由搭配与发展,就短短的五个小时我已经解锁了六七把武器。
最后,《原子之心》的世界观真的太令我入迷了,我甚至真的想住进这样的世界,举国上下都因为一项强大的聚合力技术而和平共处,没有人再去贪婪的掠夺、或是心惊胆战的储备核武,因为聚合物的出现人类的技术力与生产力不再成为问题,在60年代人们就开始向月球进发了,真的太美好了。
当然乌托邦不就是如此吗?我还是挺期待的,不出意外的话我还会写一篇世界观剖析,这种作品真的多来点。
Steins Gate
玩过
原子之心居然进化到了冰箱和手套争宠!?深海迷情dlc浅测
当初原子之心凭借独特的苏氏审美、魅魔冰箱还有我最最最爱的双生舞怜吸引了不少的玩家,即便现在游戏类型风格都很多,但毛子这种独特的感觉在别的游戏中玩家们还真没有遇到过。
游戏内的各种建筑与雕像可能西方人对此只会感觉是一种风格独特的艺术形式,但对于国人来说简直是暴击,不由得让人回忆起那个年代两国的革命友谊与辉煌岁月。dlc中破败的景象或许才代表着真正的苏联
原子之心开局评价很高,那时候ign的名声还没有今天那么臭,作为第一部作品8分的水平足以让玩家们吃上一颗定心丸。
惊艳的美术设计更是让首发预购玩家大呼过瘾,双生舞怜用硬实力也是短时间内登上了各大网站的头版,征服了给位玩家的好兄弟,更不要说还有让人念念不忘的冰箱魅魔,如此一番勃勃生机万物竞发的景象却在玩家们深入体验游戏后被无情打破。
解密!罐子!开锁!找不到路!
数量极多的解密配合枯燥的开锁,重复的找各种罐子,还有非常不明显的可交互物品导致的找不到路,让玩家游玩体验十分难绷。
dlc一雪前耻
游戏本体的修补始终是小打小闹,并且虽然前面两个dlc评分不佳,斩获了ign三分与六份的恐怖评价,但在本作最新的dlc3深海迷情中我们可以看出制作组是有做好游戏的决心的。被玩家们吐槽的问题在新dlc中大部分都得到了修改或是减少,游玩体验十分舒适,从本体到dlc3可以看得出来游戏在越来越好(排除前面两个dlc),现在更加期待接下来最终的dlc了。
玩家们终于能够和心心念念老婆在一起,不过却换了一种形式,老婆从双生舞怜中转移到了男主的手套上(查尔斯的阴谋和从手套离开就是之前的故事了),没有了双生舞怜的身体我可怎么活啊!
开场时我们还会遇到熟悉的魅魔冰箱,这次还是一如既往的骚话,这回小冰箱遇上的可不仅仅是男主,还有正宫手套老婆!这下情敌见面分外眼红,可惜手套老婆更强,一发电击直接给我们的前女友小冰箱打的再也说不了话了,升级时没人说话还挺不习惯的。
星芒锯锤你走吧,我怕霹雳锤误会
在dlc开场我们的武器技能全都被收走,不过不要慌,制作组在dlc中也给玩家准备了强力武器。在出门没多久就可以看到我们可爱的冰箱前女友的残骸上捡到个锤子,我就知道冰箱是爱我的,好东西都给我还不收费。这个锤子强度相当夸张,右键不但快还是范围攻击,四五个低级小怪近身根本不怕,一个右键直接全部打烂,刚好和dlc的堆怪达成了微妙的平衡。
主武器也有高手,在岳母那里可以拿到一个全新的霰弹枪,这可比本体的好用多了,弹容高伤害高,右键还有大范围的电击效果,好用的我根本不想放下,要是dlc4能接着用就好了。
在dlc3中不再是本体那种半开放世界,制作组也意识到了开放世界没有好的关卡设计只能是一种折磨。偏线性的关卡配合着任务物品高亮提醒,在dlc中我再也没有卡过关。
海鲜全家桶
不愧是深海迷情,dlc中大部分boss和小怪都是新增的各种海鲜,螃蟹、蝾螈、章鱼还有最终boss都是美食,偶不海洋生物,打的我都有点饿了,可惜剧情里海洋的部分不多也不能使用武器,这些海鲜还得在陆地上和他们打,就差点意思了。
剧情如推
在前两个dlc的乱搞后,制作组终于想起来结局还没做呢,开启了正式的剧情之路,制作组也怕玩家过了太久忘了本体剧情,还贴心的来了个前情回顾(他这个前情回顾真的给你放了视频,不是即时演算,2k屏幕看着还有点糊呢)。
总结
制作组在时隔两年前两个重量级的dlc后终于推出了一个正常的、还有点超出预期的dlc。新的武器新的能力,新的手套老婆都是十足的亮点,光是听着一路上男主和老婆的打情骂俏就足够有趣。再加上听取玩家意见调整了许多本体的问题,绝对值得玩家把他重新下回来玩上一玩,新玩家入坑更不要说了,如今一百多的黄金版入手更是超值。
因高专业度入选
汐月圆妍
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✨《原子之心》简评:有趣的不止冰箱与双子✨
⭐前言⭐
第一次知道《原子之心》这款游戏,是因为看到群友说自己爱上了一个红色冰箱……啊?现在的人,XP这么怪吗?
直到我亲自在游戏里体验了“捆绑”,果然...我也喜欢!( •̀ ω •́ )✧
那么这款游戏,除了火出圈的电子魅魔冰箱和性感双生舞怜,还有什么有趣的地方值得一玩吗?答案是肯定的。
本篇《原子之心》简评,将为正在观望的玩家朋友们简单地介绍游戏的内容以及进行主观评测,方便朋友们更全面地了解《原子之心》。
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⭐“架空苏联“,机械与科技的乌托邦⭐
游戏故事发生在1955年的架空苏联。科技高度发达,机器人忠诚地服务于人类,通过“大集体”网络系统,人类可以方便地控制机器人。然而就在光明未来的前夕,变故突然发生。机器人突然对人类发动袭击,一些不安分的变异实验体也趁着这个机会从试验场里逃窜而出……
《原子之心》采用的叙事方式大多为旁白与对话。玩家通过广播旁白来了解大致的故事背景,并从主角与他会说话的手套“查尔斯”的对话中了解更多的细节。游戏地图中还随处可见啁啾表(录音机)、邮件、可对话的尸体等交互内容,通过这些零碎的叙事,来补充世界观和剧情(有那么点魂类叙事的味道了)。
那么《原子之心》的叙事表现如何?喜欢追求剧情研究的玩家,可以从研究大量碎片化叙事中得到满足;只想了解大致剧情的玩家,游戏也明明白白地讲了个清楚。剧情的质量方面仁者见仁不多置评,但叙事方面两头兼顾,确实值得褒奖。
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⭐“苏式美学”,绝对震撼的美术风格⭐
“提及苏联建筑,悲壮、未来、科幻是它的代名词,苏联的建筑师延续了粗野主义的建筑风格,创造出了漂浮、巨构、悬挑甚至出现了很多带有反重力风格”,这些风格在游戏中更是被表现得淋漓尽致。
游戏在开局就给玩家带来了一场视觉盛宴。在长达十几分钟的步行任务里,玩家有机会欣赏各种各样的巨型雕塑、建筑、场景。
这样的开局“王炸”,本人匮乏的言语难以陈述游玩时的体验——壮观,震撼,令人肃然起敬。在整体游戏过程中,美术质量持续在线,3826号设施的地表村子,国经展览馆,芭蕾舞剧院,玩家们将穿梭在地表地下,建筑设施,感受不同的艺术设计。
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⭐“箱庭探索”,伪开放世界结合箱庭⭐
需要强调的是,《原子之心》并不是传统意义上的开放世界。游戏大致上可以分为两个部分:地表的开放世界,地下的箱庭探索。箱庭探索类大致意思是:在一个四通八达的精致小地图里进行探索,就像是把你缩小一百倍然后丢进一个箱子,箱子里是设计精妙的城堡模型。这里不过多解释箱庭探索的具体定义了,感兴趣的朋友们可以自行搜索一下。
在游戏前期的瓦维洛夫综合体里,玩家就要花费5~8小时时间,在地底一个一个房间的逛。等到了地表的开放世界,因为这时候地表上的怪物对于玩家来说太强了,所以玩家只能一路逃窜奔赴另外一个地下综合体。可以这么说,玩家在地下的时间远远大于地表的时间,只有后期装备强了之后,才敢在地表上坦荡地走动。至于开车嘛……这驾驶手感真不太行,非必要不开车。并且,重要资源的获取(升级装备必要的蓝图)在地表是拿不到的,必须去试验场,即地下获取。然而游戏中也确实存在开放世界内容,因此我认为开放世界这个标签并不那么契合《原子之心》,应当说是伪开放世界与箱庭探索的结合体。
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⭐“双厨狂喜”,解谜与战斗兼顾⭐
《原子之心》的玩法成分里,解谜和战斗占了绝大部分。
先说战斗。玩家在游戏过程中会收集到大量资源,并用这些资源在你们最喜欢的冰箱那里DIY武器和技能。
武器分为三类:近战、枪械、能量枪械。这些武器并非简单的提高数值,而是各有所长,同一类型的不同武器的使用手感、蓄力攻击、适用对象都大相径庭。技能方面也是相当丰富,元素攻击、念力抓握、护罩护盾都十分有趣。
更为重要的是,游戏提供了返还材料100%的设定。点错技能或升错武器,都可以随时0消耗撤销。这使得玩家可以大胆自由地切换武器和技能的搭配,在一个周目内就能轻松玩到所有的东西,这对于没有二周目意向的玩家而言相当友好,玩家也不需要畏畏缩缩担心浪费资源。
虽然有玩家诟病游戏的射击手感很糟糕(我个人觉得不算太糟糕,但也不算舒服,应该是因为连续远程射击的打击感较弱),但是游戏的近战,不论是动作流畅性还是打击感,就一个感觉:爽!
连普通敌人都有一套多样且流畅的进攻动作,高抬腿下砸,飞扑,飞踢,上勾拳,啥都会;砍中敌人时,金属打击的沉闷音效,敌人因攻击被打断而产生的硬直,身上的劈痕以及露出的电线,都使得玩家在近距离劈砍的时候有一种铁血硬汉的错觉和快感。
游戏中也存在BOSS战,并不算难,中等难度下试一两次也就过了。然而,当庞然大物灵活移动并向你发动猛烈撞击时,还是会带来极致的冲击感。有些玩家反映游戏存在堆怪现象,这点确实存在,尤其是地表,真的是打都打不完(说的就是你,过桥任务)。不过好在敌怪的索敌范围不长,这些战斗场景都是可以避免的。而不能避免的战斗场景,也可以用心念感应这种强力技能来处理。所以虽然有堆怪现象,但并不会让玩家产生强烈的不适感。
再来说说解谜。在《原子之心》中,玩家大部分时间都在解谜题、找密码、找东西来开锁。连制作组都忍不住在对话里吐槽:真是命里带锁。虽然找四个罐子,以及找齐身体部件这些超级麻烦的任务让部分玩家眼前一黑,不过好在游戏解谜质量还挺高的,并不会觉得枯燥。
从简单常见的听节奏打响指开锁,激光电路排线,到比较有趣的飞碟迷宫(童年回忆了,如果能做成3D那更是绝杀),你甚至还可以在《原子之心》里玩贪吃蛇。
这其中不乏一些兼具创意与表现力的谜题。我认为最具代表性的就是芭蕾舞剧院的姿势谜题。一开始我不能理解选择什么样的姿势是对的,直到我偶然注意到背景幕布上的影子,不在同一平面上的尸体与雕塑,如果雕塑的姿势对了,就会通过影子的映射,告诉玩家“真相”。
另外游戏中还含有一些跑酷元素,难度也不高,手残党大可放心。但是听哥一句劝,别去试炼场8,球烛跳跳乐直接破防。如果真要去,卡关了马上看攻略,别折磨自己。
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⭐“重视细节”,为玩家带来更好的体验⭐
这一部分主要整合游戏里其他值得一提的零散方面。
首先是人物塑造。这都不用说了,谁能拒绝一个含情似火的冰箱呢?谁能拒绝两个高挑性感的机器人呢?谁又能拒绝一个手持AK、RPG的老婆婆呢?(×)主角豪迈敢讲,不服就干的性格也深受一部分玩家喜爱。
其次是对话设计。主角和他的手套简直是一对活宝,时不时的吐吐槽,怼怼彼此,说说骚话。偶尔和地上的尸体谈谈人生这种设定也挺有趣的。据不完全统计,主角的中配语音已经可以出一本“国粹合集”了。这些对话在玩家游玩过程中时不时冒出几句,为游戏的幽默和乐趣添砖加瓦。
再说说任务引导。因为有分段式的位置标记以及清楚的任务描述,我在游戏体验中几乎没卡过关(除了剧院找不到电工以外就没卡过了)。所以一般不会出现迷路的情况,也不会出现不知道要干什么的茫然感,路痴表示体验良好。
最后说说音乐表现。本来是可以和美术一起细说的,但奈何本人音乐造诣不高,只能说个大概,感兴趣的朋友们可以深入了解。《原子之心》大量采用了传统古典音乐名曲,而在战斗时,又切换成了激昂的摇滚乐,典雅与高燃兼具。
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⭐总结⭐
相信看到这里,各位玩家已经对《原子之心》有了一个初步的了解。那么最后回答一个问题:入手《原子之心》值不值?
游戏主线流程在14~20小时左右,如果算上支线(跑遍各大训练场)应该会多很多。仅看通关时长是短了点,但这么判断值不值未免有点片面。
正如前面谈到的,《原子之心》战斗和解谜皆为重点,美术音乐可称为艺术,人物与对话诙谐有趣,加上有趣的世界观与良好的游戏优化,即使游戏在一些地方确实欠佳,但依然瑕不掩瑜,值得推荐给各位玩家,或者说,同志。
惭英
玩过
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纵使世界毁灭,我也依然爱你
注:本测评主要侧重于DLC-深海迷情
“在特里同的废墟里,P3少校向意识寄宿在舞伶体里的爱人献上了一枚最昂贵的戒指。”
前奏:欢喜冤家重新上路
特里同综合体,名字来源于希腊神话中的海之信使特里同,同时也是波塞冬之子。自然,这座综合体深埋在海底;而这里,就是本次《原子之心》dlc《深海迷情》里,P3少校展开新一次冒险行动的地方。
和以往一样,他并非孤身前行:过去,他可以仰仗查尔斯的辅助支援;但随着查尔斯的阴谋暴露并重塑自己的身躯离开后,他不得不换一个新搭档了。不过这倒也算不上一件坏事:因为他的新搭档是他曾经的妻子,卡佳。过去,卡佳的意识被放在两个舞伶体内;而P3少校将其从中抽出来,并让其寄宿在自己的手套中。
于是乎,一个失去了从前的记忆,一个没有了可活动的躯体,二人就这样机缘巧合地构成了如此一对天作之合。古人云“在天愿作比翼鸟,在地愿为连理枝”,似这般,倒也称得上紧密相连、永不分开了。
小两口久别重逢,一路上自然是拌嘴打趣个不停。当然正事还要办:为了阻止查尔斯的计划,他们要先找到藏在海底综合体里的一样物品——“戒指”。
可惜流年不顺,在前往海底综合体之前,他们先后遇上了P3少校的“老情人”——魅魔冰箱诺拉,以及丈母娘季娜婆婆。
和“老情人”见面自然是免不了一场争风吃醋和修罗场的磨难,幸好冰箱诺拉大人不记小人过,宽宏大量地放过了这对小情侣;
而和季娜婆婆的见面则伴随着一场枪林弹雨。不明真相的季娜婆婆以为P3依旧在为查尔斯工作,抄起枪械步步紧逼,亏得卡佳主动开口解释清楚才化解矛盾。
重新见到自己女儿的季娜婆婆当场老泪纵横,在帮忙杀退敌人进攻后,她帮助P3与卡佳进入了特里同综合体。
插曲:新能力、新武器
进入综合体后又是熟悉的老样子,杀人、解谜,前往下一个区域,然后是杀人、解谜。由于更换了新的搭档,P3的能力也有了变化。原先的护盾、冰霜等等已经是过去式了,现在向我们走来的是新能力:鞭索,以及火焰——本体里当寒冰法师,到DLC里又当上火焰法师了。
而这个鞭索能力可以说是本次dlc的重中之重。战斗方面,它可以把敌人钩过来(小型敌人)或是让自己飞过去(大型敌人),在升级了之后还会有各种各样的buff,譬如短时间无敌之类,同时在各种精英战、boss战中非常依赖利用鞭索滞空来规避伤害;
在日常跑图方面则是位移神器,除了部分特定区域强制使用它来到达一些地点之外,地图里到处都有着可供绳索交互的点位,使用绳索位移大大加快了跑图速度,也弥补了P3少校不能疾跑的问题。
装备方面则是提供了两把新武器,一把是近战的霹雳锤,配合上鞭索,将敌人勾过来一锤扇成碎片非常有爽感;另一把则是带有榴弹发射器的霰弹枪KM-4。
高潮:海豚之舞
本次冒险的特里同综合体可以看作一个大型的海洋馆,而作为三大约会圣地之一,P3少校也是顺理成章地在其中和卡佳打情骂俏,时不时互诉几句土味情话。当然,都来到了海洋馆,精彩的海豚表演自然也不能错过。只是这些高智商海豚有些不听话,需要经过一番解谜引导才行。
而在演出的高潮部分,却总些不速之客不会看气氛,想来打扰演员们,这时就到少校出场的时候了。
于是一边是海豚们在玻璃幕中歌舞升平,精彩纷呈;一边是怪物们在台子上血肉横飞,枪声隆隆。如此对立的两处场景被完美地结合在一起,形成了《原子之心》特有的暴力美学。
欣赏完表演,P3少校又戴上潜水面罩潜入大洋深处,穿过海底。海洋里的光怪陆离之景,又让小情侣二人好生感叹了一番。
尾声:美女救英雄
在前往B区——也即“戒指”所在区域前,他们又遇上了魅魔冰箱诺拉。不过万幸的是,她终于找到了自己的真爱——一台机器维修工具台。而P3少校的妻子刚好可以启动这台机器,于是治好了少校的手臂后,他们开始了最后的旅程。
在那里他们让之前帮助过他们的海豚朋友前去寻找“戒指”,而其余人则准备乘潜艇逃生。可综合体里有个巨大的钢铁巨蛇,不把它打烂潜艇一定会被它撕碎。
终极一战,P3少校拼尽全力击溃巨蛇,但没想到它死而不僵,反将少校逼至绝境。
关键时刻,卡佳利用先前启动的维修工具台修好了自己过去的身躯,并将意识上传其中,来了一出美人救英雄。海豚也恰到好处地递上寻到的“戒指”,于是自然而然地,少校单膝跪地,将这一枚“戒指”戴上了卡佳的手指。
此时此刻,恰如彼时彼刻。
结尾处,在无限的夕阳下,少校和意识寄宿在舞伶体内的卡佳比肩而坐,就像无数享受着海岛假期的恩爱夫妻一般。
余韵:人文主义的光辉
在《原子之心》的世界里,一切都是高度机械化、集成化的。人的意识可以被随意修改、上传,最原始、最纯粹的情感在日益变化的新时代似乎是那样的落后、那样的无用。
爱是一种更高级的情感。不同于来自生殖冲动的性,低等的生命是无法诞生“爱”这一观念的。一般情况下,只有当文明发展到一定的高度,文明中的成员不再为了生存而终日奔波忙碌后,才有诞生“爱”的物质条件。
一旦一个物种诞生了“爱”之后,就像打开了潘多拉魔盒一般,从此哪怕是社会最底层的成员,基因里也会刻下对爱的追求、向往。
而这种追求不会因为任何外物而改变。
非人的躯壳和废墟的世界之下,在《深海迷情》里闪烁着的,依旧是人性的光辉。纵然世界已被污染殆尽,但只要爱依然存在,人文主义的旗帜就永远不会落幕。
ღ
玩过
我想问一下,就是在PC里下那个tap tap就是电脑上下,对吧?他能不能就是在电脑上玩这个?就是只只能在平板
井上!
:
你的表述有点难懂,PC确实是指电脑,这个游戏(原子之心)可以在电脑上玩,你需要在一台性能不是太差的电脑上下载正版steam或者EPIC软件,在上面购买该游戏并下载就可以玩了。以上是正版途径,通过某些方法可以获得盗版软件,但多少都有一些风险和问题,如果你最后一句话是问能不能通过平板玩这个游戏,大概可以用串流或者云电脑的方式,但都有点门槛,并且体验相对较差。这些你想详细了解过程的话建议你上B站、贴吧之类的软件自己搜索一下
该用户已注销
玩过
我想是因为我的玩法误区太大(叠甲),霰弹枪子弹真的不够用,如果去做子弹,马卡洛夫手枪那些又会一直卡着,有的时候能捡到霰弹枪子弹,但是总感觉概率好低。。最后还是拿风灵月影做了一堆子弹😣(毕竟无法退款了,凑活玩吧,还有为啥一直弹那个祖国不忘英雄)
喜欢熊熊呀
:
前期能用刀就用刀
浮羽
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可玩性
中配本地化很用心,音乐和美术风格只能说顶级,但是可玩性一坨,近战占比多,但是手感只能说别扭,主线支线都夹砸着大量无聊的解谜,如果想要解锁武器和配件,解谜更是多到令人恶心,首发XGP玩的,打到主线后期想去设施里搞点装备,解谜给我解到退游,甚至都没心情通关,只能说挺好的底子,被解谜毁了
看看
操作体验
的人是怎么评价的
伊
玩过
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史无前例的臭狗屎,打着苏维埃的旗号贩卖红色情怀,实际游玩过程粪的没边,走两步就是一个锁,把你关在一个狗笼子里面到处开锁,跑出来了之后也是换个狗笼子开锁,制作组怕你无聊还会安排超多伪人小怪,主角也是比机器人还僵硬,起跳就跟没有关节一样比似了十天的人还硬
萧关逢侯骑
玩过
纯烂游,永远不推荐任何人游玩,除了别具一格的美术一无是处,一直在解密,近战打击感是没有的,箱庭世界是要一直刷怪的,怪来来去去就那几个,换色都不愿意换,dlc一个比一个重量级,白瞎了我买的黄金版,这种游戏能够爆火堪称赛博诈骗,你们所期待的不一样的美术工业风格玩个开头就能退了,因为好看的东西全在前面,后面全在地下室里边找东西开锁
亦词啊
:
谢谢兄弟给我避雷
玛卡巴卡殿下
玩过
出来的时候抖音还活了一把,但是不好玩,操作和视野一点都不流畅,玩了半小时就玩不下去了
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