首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
发布
下载 App
详情
评价
3
论坛
小缇娜的奇幻之地
电脑/主机
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
玩家评分
暂无评分
3个评价
5
4
3
2
1
玩家评分
暂无评分
3个评价
5
4
3
2
1
媒体综合评分
82
2 家媒体
--
Metacritic
--
TapTap编辑
80
IGN
玩家评价
媒体评测
全部平台
嘴替发言
1
带图
1
长评
2
好评
差评
因高专业度入选
干掉昨天
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
无主之地船新版本,在魔幻世界里刷刷刷
⭐优点与不足
+ 小缇娜的无限遐想
+ 延伸出百变套路的职业系统
+ 魔法大加强
+ 依旧爽快的射击手感
+ 可重复游玩的混沌之屋
+ 轻松幽默的剧情
- 我最爱的抽奖机没了
- 装备栏道具栏bug较多
- 素材复用明显
⭐前言
有不少新玩家不知道《小缇娜的奇幻之地》和《无主之地》系列的关系,所以还是有必要讲一下的,老玩家可以跳过这部分。
小缇娜是《无主之地2》中的一个人气角色,性格疯狂,最喜欢爆炸、兔子还有屁屁种马,在《无主之地2》龙堡DLC中作为DM开启了一场想象中的魔法世界之旅,游戏中的场景会伴随着小缇娜的讲解发生变化,npc和敌人也会随着小缇娜的一句话而灰飞烟灭,而玩家则会亲眼见证并参与这场独特的冒险。
时隔多年,Gearbox推出了这部衍生作品《小缇娜的奇幻之地》,本作将继续剑与魔法的征程,继续小缇娜的奇幻冒险。
⭐剑与魔法:装备系统大变革
本作沿用了《无主之地3》的引擎和大部分素材,玩法也大相径庭,熟悉旧作的玩家可以快速上手。
新玩家也不用担心,游戏有一整套针对新玩家的教程,即使从来没玩过《无主之地》系列也能快速融入这个疯狂却又充满魅力的游戏世界。
本作大大加强了原有的装备系统,除了护盾、模组、4把枪械外,还可以装备近战武器、饰品、魔法各一个,外加2个戒指,一身装备直接武装到牙齿。
在这个天马行空的魔幻世界之中,魔法系统理所当然的成了重头戏,本作的魔法由系列的炸弹演变而来,不同的是改弹药制为充能制,种类花样也更为繁多,有可以发射的飞龙、站地输出的九头蛇、传统的魔法飞弹、割裂大地的魔法链等,视觉效果和应用场景都非常丰富。
我在上手的过程中刚开始还不适应魔法,因为以以往《无主之地》系列的弹药丰富程度,带一个好的手雷模组可以不停捡弹药持续输出,而新的充能制却要等候半天时间。
这种现象直到度过了开荒期才有改善,中后期的魔法十几秒甚至几秒就能刷新一次,强大的aoe伤害在面对成群敌人时极为可观,甚至一度成为我的主要输出手段,彻底改变了我的看法,有的魔法还可以在开枪的同时释放,非常方便。
在选用职业“妖术金枪客”后,还可以同时装备两个魔法,到了中后期直接化身大法师两个魔法伤害无缝输出,甚至可以放弃枪械的伤害了。
剑与魔法的另一大元素就是近战武器了,本作中近战系统同样得到了极大的加强,首先拥有了独立的装备栏,按下V键后便可使用近战武器攻击,没有其它武器弹药的限制。
不过纯使用近战显然行不通,于是特殊属性和附魔便成为了关键,一些近战武器拥有吸血属性,会根据造成的伤害按比例回复生命,附魔系统则称为强大,比如攻击后会降低魔法冷却、加强魔法范围、加强枪械输出等,合理的交替使用近战武器和枪械能起到事半功倍的效果。
职业“刀剑术士”的一个技能是召唤“灵魂之刃”,会根据近战武器造成伤害,装备一把强力的近战武器然后主修这个技能能造成极为可观的输出,释放技能后再次按下G键会重置技能位置,而且范围还特别远,对抗灵活的蛇人和飞龙时就可以用这一招来制敌。
本作中也对掉落系统做了优化,大大提高了魔法和近战武器的掉率,看得出官方还是非常推崇这两样新武器的。
⭐百变流派:多重职业与BD构筑
本作提供了刀剑术士、驭龙勇士、妖术金枪客、坟墓之子、孢子游侠、霜战士等六个初始职业,玩家开局可以选择其中的一个作为主职业,每个职业拥有不同特色的技能树,其中包含两个可选主动技能。
除此之外,还可以从5个预设的角色背景中选择一个,这些背景对力量、敏捷、洞察、智慧、体格、协调等属性均有不同程度的提升和弱化。
“刀剑术士”专注于提升暴击率,可以搭配增强暴击伤害的“村头白痴”背景,这样搭配前中期就有不错的输出,一梭子子弹打出去,全是红色暴击。
“驭龙勇士”能使用巨锤造成火焰和闪电伤害,还自带一个会喷火焰的翼龙宝宝。
“妖术金枪客”能将敌人变羊,还能同时装备两个魔法,释放法术或者装填后能够叠加提升法术伤害的buff,是目前版本很强的角色。
“坟墓之子”擅长通过牺牲生命值来换取伤害,其中一个主动技能还能增强吸血,拥有一个巫妖宝宝。
“孢子游侠”擅长远程攻击,能输出冰霜和剧毒伤害,拥有一个蘑菇宝宝。
“霜战士”则擅长近战武器和冰霜伤害,其中一个主动技能劈杀敌人后能够刷新冷却,堪称魔幻版“诺克萨斯断头台”。
本作中对角色的升级培养也做了强化,每次升级后玩家会获得技能点、属性点各一个,点出技能树的同时,还能继续微调角色的各项属性。
游戏中期在达到一定等级后,玩家还可以从剩下的职业中选择一个作为副职业,既能享受副职业的被动,也能学习副职业的主动技能,到时候就可以从主副总共4个主动技能里面任意选择了。
职业搭配可玩性非常高,由于各个角色拥有不同的技能树,玩家可以发挥想象力从六个职业中任意搭配,喜欢宠物流可以选两个带宝宝的职业,喜欢近战输出则可以选择刀剑术士和霜战士,喜欢远程和魔法输出也有妖术金枪客和坟墓之子、孢子游侠的搭配。
人物丰富的自定义选项让本作更加像TRPG游戏了,职业、属性、装备等系统联动下,BD流派更加丰富,每个玩家都能发挥想象创造不同的游戏风格。
装备间的效果也有不错的联动,比如我在26级爆出的一个橙装“不死斗篷”和另外一件橙装“满电”搭配就可以产生质变。
“不死斗篷”的效果是血量压到1点,剩余血量转为护盾,而“满电”的效果是满护盾时第一下射击消耗25%护盾+40%伤害,这个伤害应该是与护盾值挂钩的,两个装备搭配下护盾能到达3000多,带有被动的那下射击可以直接秒一些小怪,加上极低的充能延迟,打了不少输出,这俩组合一直用到通关了。
本作也引入了rpg类游戏的捏脸系统,从语音语调到身体脸部等各处细节,选项也还算够用,能捏出各种形象的角色,不过想要像《艾尔登法环》那样捏出各种游戏里的角色就很难了。
解锁主城镇闪蹄城后,除了主职业,上述内容都可以在换装机处进行更改,也方便玩家尝试不同的流派和套路。
⭐简易跑图:大地图与收集系统
本作相比系列作品,一定程度上缩小了地图规模,取消了载具设定,取而代之的是增加了大地图的设置,玩家可以操控棋子般的角色在大地图上跑动前往各处,或是做一些支线任务。
大地图是小缇娜用各种常见物品,如易拉罐、瓶盖、书本、零食等搭建起来的,和系列幽默荒诞的氛围一致,玩家在大地图上行动时会遇到明雷式的遭遇战,会将玩家扔到一个极小的地图内展开战斗,击败一定数量的敌人后会获得胜利。
遭遇战有一点非常烦,就是敌人刷新太慢了,经常杀了敌人后面对空空的地图无所适从,还要玩家去找敌人,奖励也很普通,所以一般跑图过程中我都是直接近战攻击明雷来避开遭遇战的。
另一个改动就是让我又爱又恨的收集系统了,本作包括大地图之内的所有场景都有各种收集元素,和系列其它作品不同,本作如果不收集骰子的话,装备掉率非常感人。
骰子散落在地图各处,有的非常隐蔽,玩家收集骰子后会增强掉宝率,不过提升的并不是很明显,直到26级收集了82个骰子后我才爆出了本作中第一个橙装,要知道最高等级才40级啊。
这一现象到了游戏大后期才有所改善,随着骰子的增多,慢慢的蓝装紫装多了起来,也陆续爆了一两个橙装,和《无主之地3》相比简直是天壤之别,本作的橙装掉率体感上更接近《无主之地2》。
骰子系统的加入,明显是官方想要引导玩家探索地图,但是有的骰子隐藏的太深了,而且掷骰子给的装备实在是太垃圾了,那怕掷20点出来还是给一堆绿装垃圾,让找骰子的乐趣大打折扣 。
初次之外,还有符文挑战、方尖碑、弹珠收集、诗篇等各种收集物,这些元素的存在感更低一些,算是丰富了地图增加了一点可玩性,不至于在跑图时过于无聊。
⭐再来亿遍:混沌之屋与重复挑战
在通关游戏后,便可以进入屁屁种马女王的城堡,在这里可以游玩混沌之屋模式,混沌之屋类似于《暗黑破坏神3》的大秘境,玩家需要挑战一波又一波敌人,以获得更高的奖励。
混沌之屋融入了RogueLite元素,每一波战场和敌人都有所不同,简单来说就是用一些随机的遭遇战组成了试炼轮次,每波战斗结束后游戏会提供两个传送门供玩家选择,有诅咒房、祝福房、水晶房和装备房,玩家也可以花费水晶额外提升下波战斗的难度和奖励,直接面对恶棍级敌人。
战斗中可以在地图上找到显眼的祭坛,用水晶来购买祝福,祝福会提升枪械伤害、枪械操控性、生命值、装填速度、移动速度等属性,提升后能明显感到属性的加强,每次购买祝福后价格都会上涨,玩家需要合理利用水晶资源来决定属性提升顺序。
每场试炼的最终目标是获得尽可能多的水晶,在完成所有遭遇战后,可以用获得的水晶来换取战利品,我在尝试几次困难等级后,一次性获得了数个橙装,和前期一个橙装都见不到的尴尬局面相比,简直是天差地别。
完成当前试炼轮次后,可以解锁更高的混沌等级,战斗难度和战利品奖励也会随之提升。
游戏还贴心的在城堡大厅内放置了贩卖机、储物箱、附魔器、失物招领机等装置,真正做到了让玩家“足不出户”享受刷刷刷的乐趣。
相比系列终局来说,混沌之屋模式是个不错的尝试,但就具体游玩方面来说各方面还不是很完善,战场敌人等类型都比较少,遭遇战的一些缺点也延续在了混沌之屋中,多玩几轮很容易就腻了。
如果能继续丰富玩法,加入更多可控和随机元素,让玩家可以自由选择继续试炼或是中场退出也能获得部分奖励,应该会有不错的表现。
⭐美中不足:游戏Bug与用户体验
作为一部衍生作品,《小缇娜的奇幻之地》交出了一份远超及格线的答卷,但离完美仍有不少距离。
首先本作依然用的《无主之地3》祖传的道具栏,更换装备时很难在茫茫多花里胡哨的道具列表中准确找到自己想要的那个,卖出装备后道具框会锁定上一个道具,而不是鼠标指针处,在卖多个道具时极其难用。
一些台词和死亡扣钱提示都会在切换地图时反复出现,特别影响观感。
播放中文语音时字幕会提前或过慢结束,这些问题都是《无主之地3》中就出现的,但是却依然没有得到改善,可见官方之惰怠。
然后新解锁的戒指栏、武器栏同样存在Bug,提示解锁但查看时依然显示锁定,还要把装备扔到地上然后通过拾取时快速装备的方法才行。
有一次道具栏满了清理装备后,却发现装备失踪,正常情况应该是落在眼前的地面上才对。
还有各种奇奇怪怪的物理Bug,敌人死亡时会莫名的被击飞,朝着和受击角度完全不一样的轨迹飞行出去。
除了这些Bug,一些老问题也还是“原汁原味”的保留了下来,屎一样的shift系统会在游戏过程中不停断开重连,导致游戏卡顿,我选的单人游戏也不停联网是几个意思,明明社交菜单中都显示断开连接了。
光污染的问题也依旧存在,敌人的辨识度不够,很容易和背景融为一体,再加上各种爆炸特效法术特效,混乱地战斗中很难锁定重要敌人,甚至在一些Boss战中不能快速找出Boss,实在是离谱。
然后肉眼可见的素材复用非常多,好多枪械直接用的《无主之地3》中建模,上代土匪用瓶子改造的瞄准镜武器居然沿用下来了,只能说观感上很别扭,和魔幻背景格格不入。
⭐总结
《小缇娜的奇幻之地》延续了《无主之地》系列射击夺宝刷刷刷的乐趣,也完善丰富了《小缇娜》系列,期待下一次的狂欢。
本作没有《无主之地3》中强行死前代主角的粪剧情,也没有空降上位惹人厌的角色,剧情始终保持在轻松诙谐的氛围,主线中仅出现了托格和布力克两个老朋友,结局也是皆大欢喜,还讲述了小缇娜的心路历程,大大丰富了这个人气角色。
不过本作和系列作品相比还是有点小制作,无论是地图规模、剧情长度、装备数量等都有所减少,不过装备系统的变革、BD构筑的增强、法术系统的革新以及混沌之屋带来的重复游玩性都是不错的试水,这些新点子能为将来的作品提供非常不错的思路和宝贵的经验。
总的来说是非常优秀的作品,推荐喜欢《无主之地》的玩家一试,如果不急着玩,等待折扣或是上steam入手也不迟。
wujiao
玩过
一杯浓郁的猫屎咖啡,入口醇香回味恶臭
新菜
本作是《无主之地系列》dlc龙堡大冒险的衍生作,无论是枪械、中文配音、还是三无的美漫画风都完美的继承了《无主之地》的特色,不过就算你是该系列的粉丝我也不敢打包票跟你说“yes、yes、yes!”(幸运的是系列粉丝们的反响都十分不错),但如果您是奔着跑团,奇幻异世界来的,那我敢以性命作担保跟你说“no!run!jump!”
正所谓期待值越高报应来得就越惨烈,《星空》就是最近很好的一个案例,倘若它是一部小黄油我可能不会抱有什么期待,甚至游戏的每一步成长都可以称得上是惊喜。但是《小缇娜的奇幻之地》可不能算是什么劣质小游戏,无论是从制作还是预告pv都给了玩家足够的期待值为之癫狂,但其给出的成品答案却十分的“芬芳”。
首先本作的剧情围绕着小缇娜的舰队遇难以后闲着没事干,于是和另外两个没头脑以及“新菜”(玩家)开始玩跑团游戏的故事。虽然剧情上这几人确实是在玩名为《堡垒与恶棍》的跑团游戏,但是实际游戏的玩法却和跑团没有半毛钱的关系,在评价游戏的玩法之前先聊聊何为“跑团”?
何为跑团?
跑团,是对TRPG(桌上角色扮演游戏)的一种俗称,因为召集人数的方式以及游玩过程类似工会战副本战,故称之为跑团。DND(龙与地下城)就是最经典的跑团桌游,该游戏人数规范一般为3-5人左右,玩家往往会划分为主持人以及扮演者,像是在《小缇娜的奇幻之地》的剧情中,满嘴跑火车的小缇娜就是主持人,玩家则是角色扮演者。
内容很简单,自由度也很高。众人在故事设定一起下幻想出一个世界观,哪怕是开门这一行动也可以提出多种不同可能性,并且通过掷骰子判定动作是否成功,与寻常的桌游所不同的是,这种桌游的推进更多的是靠对话和语言,地图卡牌再多充其量也只是辅助的作用,简单的骰子人物卡规则书就能完成一整把跑团。如果进行顺利跑团游戏的代入感往往比其他类型的角色扮演桌游更加强烈也更能带动玩家的情绪,理由也很简单,因为比起“玩游戏”玩家更像是来当演员的,在角色卡的人设设定下随意发挥随意带入,越入戏一整局游戏的观感便越强越有趣味。
虽然在剧情上我们确实是在“玩”这样一款自由度极高代入感极强的角色扮演游戏,但事实上一进到游戏非驴非马,不仅有大量破墙和口嗨元素时刻提醒你哥几在玩角色扮演,等级强度锁还时时刻刻限制了你的行动路线。自由度和代入感都荡然无存,原本看着多样的职业选择是我还饱含期待,简单粗暴的玩法瞬间给我打回现实。
“臭”在哪里?
游戏最大的特点莫过于中文配音,本作继承了无主之地一如既往的特点(疯疯癫癫)——那就是中配满分,毫不夸张的说虽然今年是2024年但《小缇娜的奇幻之地》绝对是2023年中配做得最好的游戏,从配音基本功上来说薄纱今年所有的国漫,不仅没有出现棒读的情况也没有听腻的少爷音,完美的治疗了“母语尴尬”的症状,同样是小缇娜的配音哪怕是和日本配音版对比也毫不逊色,对于菲律宾西班牙版本更是降维打击。
游戏第二好玩的地方在于剧情无厘头整蛊和美术风格,因为设定是在游戏里玩另一个自由度很高的游戏,所以无厘头整蛊的上限很高,像是手动打断npc又臭又长的剧情解说、色诱吊桥降下之类的都是常规操作,从游戏开头到结尾时时刻刻充满着意外和反套路的惊喜,哪怕是简单的求爱告白也能玩出不同的花样来。在美术风格上游戏一如既往的采用了美漫写实式的风格,拖此所赐游戏开头我随机了148遍模型才随机出来一张勉强能看的脸,其次本作的大场面以及boss大招也是能看得出前几作的流水之力都汇集到了何处。
但是!形式华丽有趣并不代表着游戏的基本框架也是如此,有意思的反套路加上搞怪的配音在撑过游戏前期的新鲜期以后留下的只有纯纯的折磨。首先先谈谈最基本的剧情,本应该是众目所望的剧情做的跟一碗清纯的白米饭一样,光靠无厘头那一点点酱油佐料搭配根本难以下咽。其实无主之地的割草刷宝箱玩法搭配上有深度的剧情整个游戏将会产生质变,《小缇娜强袭龙堡:奇幻之地大冒险》的好评如潮就是最好的证明,可惜制作组不知道是装睡喊不醒还是真写不出来优秀的剧情了,抛开无厘头不谈意外整个游戏主线纯纯就是走勇者大战魔王、正义大战邪恶那套流程,老套的流水账作业。支线设计做得更是一坨,东跑打怪西跑捡素材,完美的继承了土豆大厂的流水线清问号模式,让人梦回工位打螺丝但是为了所谓的经验升级+推进主线剧情有不得不去做。我个人最不喜欢的一点就是剧情演出的互动,除了近战攻击还是近战攻击,你丫就不能整点新花样吗,好像所有问题都可以像坏掉的老式电视机一样敲敲就好了。
当然有问题的还不只是剧情,游戏的玩法和设计更是卧龙凤雏,一开始看到花样繁多的职业系统还在惊讶与摸索,但是玩着玩着就发现不对劲了,这角色系统和魔法技能系统一样本质上就只是换了几个技能和表现形式,提供了一个更加便携的buff或者清怪手段,没有做出每个职业技能的特色,说它是换皮都是在夸它。最终的输出大头还是得靠动鼠标射击,说到射击这枪械啊又得开个道吐槽一下,首先枪械的多样性确实是一如既往,刷半天基本玩不到重复的枪。但是明明是个刷子游戏过渡的过程却完全爽不起来。
前期这绿蓝枪的手感啊真的有种拉屎拉到一半卡住说不出的憋屈,无论狙击左轮还是迫击炮总能给我找到缺点所在,不是有种莫名奇妙的卡壳感就是逆天后座和换弹速度,特别是你那近战武器啊,按理来说这种割草类fps游戏的近战攻击要么是用来补尾刀的要么是高风险高回报的伤害可以你两样是一点不沾啊打完子弹上去拼刺刀小拇指那么长的血条硬是刮了4、5刀才死,用来跟近战普遍秒破盾的小怪all in 更是痴人说梦。玩到中后期也并不代表体验就变好了,如手游抽卡般难堪的爆金率,再加上恶意满满的随机词条属性都是玩家们噩梦般的存在(当然有人就好这口不给予否认)
恶意总结
一句话评价:写作“幻想世界跑团”读作“拿机枪下副本捡破烂”。《小缇娜的奇幻之地》作为一个刷子游戏其实不应该饱受那么重的期望以及差评,但是看着与游戏形式水平毫不匹配的玩法和剧情,从一个玩家的角度来说心中始终有股恨铁不成钢的恼火感“明明可以做得更好,为何要开摆”这就是我最想对游戏制作组说的话。离了无厘头的新鲜感之后刷子游戏的枯燥表现的淋漓尽致,一开始在百度看见它与原神相关联时我还捧腹大笑,后来玩完了以后再想想新鲜的美术剧情表现+低抽卡爆率+流水线作业模式,好像和抽卡手游并无二异。
手机用户47875436
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
作为番外篇来说还是很不错的
已经到底了
论坛