幽灵线:东京

幽灵线:东京

电脑/主机
电脑/主机
8.3
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
玩家评分
8.358个评价
5
4
3
2
1
玩家评分
8.358个评价
5
4
3
2
1
媒体综合评分
74
2 家媒体
77
Metacritic
--
TapTap编辑
70
IGN
全部评价
媒体评测
全部平台
嘴替发言2 带图3 长评2 好评中评差评有趣好玩29 玩法设计3 操作体验1
因高专业度入选icon-wow
推荐:画面音乐/ 可玩性
不推荐:运营服务
🌃黄昏时刻,逢魔が時;陰陽交替,百鬼夜行。
🌃自上次玉藻前迷惑天皇心智,欲毁灭京都以来,而今京都再次陷入危机!
🌃百鬼!恶魔!识得元素之力的神秘人士重出江湖!
🌃誰が背後の主使なのか見てみましょう!
🌃さあ、私とともに戦ってくれ、KK!
🎮🎮🎮游戏背景🎮🎮🎮
正值清明,玩着这款游戏想起了《清明雨上》,“我在人间彷徨,寻不到你的天堂,东瓶西镜放,恨不能遗忘”。
这款游戏是由生化危机之父三上真司制作的全新作品,是创办了Tango工作室并继恶灵附身之后,又一项全新的恐怖IP。如果说恶灵附身还是个日式恐怖游戏的话,那么这款《幽灵线:东京》就是日式游戏的叙事与B社式的APRG风格的结合!
Tango的游戏总算有点B社味道了,却在之后几年,解散了工作室,赶走了三上真司,再无续作了。
-------------------
西方的法师拥有魔力,弹指之间皆能使用元素之力。
中国有着玄学五术:山、医、命、相、卜,其中的山,让我们拥有了会法术的茅山道士。
而日本的就叫做阴阳师,他们起源于中国的阴阳家,同样识得山医命相卜;还会借阴阳之术,通过结印的方式降服鬼怪,或者鬼怪自愿结缔,而这种鬼怪被称之为“式神”。
-------------------
不过,在这个游戏中的人物设计更像是个会结印与阴阳术的忍者。
而主角更像是一名临时学会阴阳术的猎魔人,他可以借用空灵之力来调度元素,也可以使用符咒和弓箭作战,但这些能力都是攻击能力。
反而是反派能将凡人的灵魂锁住,能够召唤他们替他作战。
当然,万变不离其宗。作为一款日本的鬼怪游戏,再怎么改成灵异事件,它还是会参照着《宇治拾遗物语》中的妖怪来设计NPC。
比如说般若,日本人真是对般若这个妖怪“爱不释手”,一个由怨气而生的怨灵,无论是战国武士还是忍者都喜欢佩戴着它恐怖面容的面具。
当然,还有不变的是他们的神社与鸟居。
🎮🎮🎮游戏内容🎮🎮🎮
不得不说,三上真司真是把恐怖游戏的节奏给拿捏住了,在这里混杂了许多日本的灵异怪事,杂乱的椅子瞬间摆好,穿过一个房间发现房间是倒着的……(这让我想起了夏日福星电影中的日本鬼屋)
即便是玩家能够主动攻击,当看到这般场景建模,也不由得寒毛直竖,要是这个时候,柜子动上那么一下,那就……
-------------------
游戏事件发生在东京涩谷。
百鬼夜行,众人都被这异常的怪雾收割了灵魂,湮灭了肉身,留下一套套衣服象征着着城市曾经的繁荣。
雨后的大街倒映着建筑上的霓虹招牌,时不时就下起的雨点打乱了精致的镜面,狭小的街头与小巷,公共设施整齐的摆放着,似乎充满了秩序与繁华,却看不到一丝生机,彻底沦为了鬼城。
总之游戏的音画简直绝了,霓虹的京都,纯粹干净的灵异场景,还有那象征着死亡时的彼岸花丛。让我有一种穿越到了死亡搁浅的感觉。
-------------------
虽说游戏建立了一整个涩谷城市,背景底子很不错,并有不少支线和收集让内容充实起来,可实际上仍旧是线性剧情,大多数地方还需要转场读条,并非是完全的开放世界。
它更像是恶魔城的地图设计,需要通过剧情的推进和能力的提升来解锁新区域,而已探索的区域总有鬼怪在游走,当然最后全图解锁以后自然也能进行全探索。
-------------------
游戏是B社式的ARPG游戏,有着非常完整的能力成长路线和等级系统,还有着收集的玩法,比如地藏像。
然而,用两个手指就能作法攻击,风火水三种元素切换,通过击打场景中的物体进行填充能量,它可射击、可处决、可格挡,我已经分不清这算动作游戏还是射击游戏了。
独特的玩法设计,再加上日式的叙事方式,让这款游戏从内容到剧情都异常精彩!
-------------------
剧情方面,大体的剧情路线是中规中矩的,玩家会在剧情的推进中一步一步接近真相,这能带来一种求知的满足感;
但它又分成了里人格和表人格的两种目的,一个是为了复仇的灵魂,一个是为了救妹的肉体;
而反派又是个要逆转自然的疯子,能力异常强大;
这样,人物的刻画就更加清晰了。
就在这短短的六七个章节里还能感受到一波三折,跌宕的剧情,让玩家有着意外的惊喜。
比较简易但依旧刺激的boss战,和少量的潜行、潜伏、暗杀处决的玩法,增加游戏的刺激性。
期间,玩家将会不断地从现实、到灵异场景(个人觉得是意识之海)窜梭,身处的环境也会不断的出现灵异事件,需要玩家一一解谜,着实把恐怖元素玩明白了。
无论是内容丰富程度还是画面场景设计均无可挑剔,只可惜游戏的游玩时长并不需要太长,中规中矩的8~10小时主线,大概需要20小时左右的支线清理(还没有全解锁成就)。
-------------------
价格方面,虽然是个日本游戏,但受到B社发行的影响,它的国区价格在全球倒三,低于200元。然而,随便翻翻任意一款最新的日游大作,哪个不是奔400的标价去的?豪华版仅仅多了两套外观,非极爱粉没有必要购买。
虽然主线剧情长度简短,但优质的游戏内容并不会因此而降低它的性价比,非常值得日本鬼怪爱好者们和恐怖游戏爱好者们购买游玩!
🎮🎮🎮文章尾语🎮🎮🎮
我就是从《阴阳师》开始对日本鬼怪非常感兴趣,在这个游戏里呢,玩家能够不仅体验到亲自降妖除魔的感觉,还能穿梭在日本街道与各个楼层、房间之间。
而拍照模式让这款游戏升华了,它已经不仅仅只是一个普通的ARPG,更是成为了日本京都的旅游模拟器!从夜晚的霓虹城市,到白天的现代都市,能感受京都的两个世界!
8.8/10
因高专业度入选icon-wow
啼书
啼书
期待
《幽灵线:东京》(下称《幽灵线》)或许不一定是一款一无是处的粪作,但他一定是一部不符合玩家期望的平庸之作。
还原度极高的东京街景,赛博道士般的绚烂战斗演示,以及“生化危机之父”三上真司的金字招牌……当玩家们都在期待Tango Gameworks能在《恶灵附身2》的经验上更进一步,探索和平衡好生存恐怖和战斗玩法之间的比重时,《幽灵线》给了所有人当头一棒。
平心而论,《幽灵线》的底子并不算差:游戏的画质虽称不上顶级,但其对东京城市街景的复刻和还原已达到了视觉奇观的水平,甚至说是“东京旅游模拟器”也毫不为过——或许也正因如此,《幽灵线》甚至还摘得了22年的「年度最佳游戏厕所」。
但漫步在空无一人的东京街道上的新奇感,很快就会被乏味的兴趣点或说是探索点设计,以及不尽人意的玩法设计消磨殆尽。也就是说,《幽灵线》和许多玩家所期望的生存恐怖没有分毫关系,它实际上是一款披着恐怖题材外皮的沙盒风格FPS游戏。
而更糟糕的是,作品在最为核心的射击玩法和沙盒这两大部分的表现都堪称灾难:空手符文射击只是看上去炫酷,实际上在射击手感上的表现甚至不如传统枪械,游戏局内养成内容也毫无深度可言,过了前期的新鲜劲后就只剩下乏味和空虚;所谓沙盒的城市探索就更是无趣,整个游戏都没有多少可以给人留下深刻印象的支线和收集物,这让制作组努力还原的城市风光彻底沦为空壳。
就我个人而言,最令人失望的部分当属游戏剧情和世界观设定上的演绎:无论是一夜之间生灵俱散、只留百鬼夜行的现代都市,还是现代怪谈和传统妖怪的文化符号象征——坐拥这样的噱头和包装,《幽灵线》理应有更好的表现才对。但实际上游戏的主线寡淡如水、俗套至极,世界观设定更是点到为止,就如同一块鸡肋:食之无用,弃之可惜。
《幽灵线》就是一款拥有精美包装,但味道却无比平庸的和果子——如果不是对日本街景和日本怪谈抱有浓烈的兴趣,那我丝毫不推荐你购入或是体验这款游戏。
TapTap
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
丽丽
玩过