
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
总结 - 独特的黑白漫画画风配合极具张力的固定视角运镜,营造出冲击力极强的暴力美学体验,打击感与音乐卡点备受好评,仅在龙卷风阶段的引导与视角局限上被顺带提及改进空间。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
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带图6 长评3 好评中评差评有趣好玩78 画面优秀37 操作流畅22 音效动听20 画面视觉8 操作体验7 运行稳定性5 故事情节2 UI设计1 玩法设计1 音效音乐1
官方jie447 : 谢谢你这么认真的玩我的小游戏和这么长的总结,游戏现在还有很多问题,我也在尝试学习和做更多练习希望下次看到我的游戏会有更惊喜的表现,912379537这是我的q,但是我印象中我好像设置的有问题,如果有的话你可以先进群我在加你。这次的小游戏其实美术这里我觉得不是那么好,如果有机会,下次的游戏制作还想多请教你看看游戏画面的表现,再次谢谢你哦
官方jie447 : 视角:这次的游戏视角可能确实有点过低,一是为了刚觉这个角度很有代入感,二是不想看到脚底的动画融合导致的打滑,当然可能有点过于低了,特别是后面龙卷风那部分,后面我想应该会特别注意;视角固定的话可能也有很多原因,最大的原因就是如果把相机交给玩家可能又会要去处理更多美术资源,有点忙不过来,定制视角相对来说可能更好掌控画面的节奏,后面的内容视角可能也会有更多的花样,但我应该会多跑跑,多注意极端情况的发生 画面:这次的画面乱是真的,引发出的预警、教学、引导等等很多问题交代不清,这个已经是后面内容的一级问题了,会特别留意 再次谢谢你玩星星,和给出的建议,期待做完的时候再试试,一定会有不一样的体验
官方jie447 : 谢谢你能花这么长时间写长评价,剧情方面因为时间原因没有把故事讲清楚确实遗憾很多,下次我会多花时间在这块争取能比较好懂剧情,原本设想的剧情就是主角在房顶睡觉做的一场梦之类的,最后做成一个循环回到房顶这样 完美闪避其实给了慢动作,和一个藏的比较深的能量条,残影确实很好,忘记之前做闪避的时候为啥没想到了
我原本也在星星里面加过一些别的玩法,比如轻重攻击,类似无双游戏的连段,格挡,盾反都有花很多时间做过,但是就想现在你看到的星星一样,游戏时长撑不起这么多玩法的验证,所以也都删了
很谢谢你的建议,我会好好吸收在后面的游戏中
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
官方jie447 : 这次的游戏和别的动作游戏确实有些区别,后面我会多注意引导这方面的教学,相对多的把资源往这边倾斜,音乐是我自己做的哦,不过在做到龙卷风的时候听到 龙战骑士这首歌是在太燃了,就叠加进去做成音游了,谢谢你的喜欢和关注,后面我会努力做的更好期待以后再来玩
官方jie447 : 谢谢你的体验和建议,这次开发时间太急促,没来的急用更多的时间去打磨和优化很多地方,下次的内容一定会是更完整的内容和更多细节的打磨,也应该会有不一样的体验和剧情画面表达,期待到时候再来试试,谢谢




