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星星

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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.1238个评价
总结 - 独特的黑白漫画画风配合极具张力的固定视角运镜,营造出冲击力极强的暴力美学体验,打击感与音乐卡点备受好评,仅在龙卷风阶段的引导与视角局限上被顺带提及改进空间。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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带图6 长评3 好评中评差评有趣好玩78 画面优秀37 操作流畅22 音效动听20 画面视觉8 操作体验7 运行稳定性5 故事情节2 UI设计1 玩法设计1 音效音乐1
玩过
【26年补评】
很早之前关注到的了,那个时候真的觉得很有意思,现在也觉得很有意思。现在在Tap上叫《星星re》了。
我现在是不太记得游戏内容了,有时间回来重新尝尝咸淡,只记得当时作者真的回复了Tap上几乎每个玩家的评论。
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【这里的话大致浏览了一下其他的评论大概是这几点。】
1、希望画面有颜色:
有颜色之后对画面的要求会更高,因为色彩上讲究的也多。而且颜色也是一种语言,不同的颜色能给人不同的感觉。我是觉得目前的黑灰白蛮帅的、也很合适,这是这个游戏的风格,那些希望让画面色彩丰富的欣赏不来就没办法了。
建议如果最后有这样的想法可以把这两种模式的调节按钮放设置里,因为也有像我一样很喜欢这种黑白风格的。
关于目前的黑白灰,我觉得对比度上需要优化,不然看久了可能眼睛会不太舒服。

2、视角比较新:
确实是一个很酷的视角,动作类游戏一般会视觉刺激玩家。放在这个位置就挺不错,我觉得有种拍大片的感觉。
很多动作游戏会在一些动作上尝试做加速,可能很不合常理但是毕竟是二次元嘛,依旧是战斗爽。

3、希望新增新手教程:
看到游戏适龄是8+,但讲真差不多这个年龄左右的孩子可能是完全玩不懂这个小游戏的(排除早熟的宝宝)。我也是玩了一两遍才玩懂,回想起当年玩风之旅人了。
比如黑屏的地方是需要闪避之类?我完全靠猜…可其他游龄小少的孩子可能就完全猜不到了。
但同时我也觉得不是一定要新增教程,谁小时候都有没玩懂一个游戏的时候。8+游戏也有很多让人不太懂什么意思的,我看在这方面玩家其实没多大反应,应该是没构成什么严重影响。而且有时候适龄和玩法是否简单没关系,可能和成人内容含量关系大一点。

4、因为视角和一些特效导致的花面:
我个人在游玩的过程中是不受这个影响的而且觉得改了的话可能会少很多感觉。
但因为我用的是大显示屏,小显示屏可能确实不方便看。如果有人因为这个游玩体验感差的话,我觉得确实可以针对不同设备优化一下。
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【我个人评价。】
1、其美术:
很震撼…风格超级棒,完全是我理想中的那样。可能不是最好的,但是至少我没看到其他同类游戏。一时间找不到其他平替的话,那这个就是目前最好的。

2、其质量?:
整体流畅、音乐不错、留白很有魅力、非常有自己的风格——我是代入感很强,可能是因为刚好我就好这口(撞xp上了?)。特别是转场的音乐。
相比起其他动作类游戏这个是目前第一印象非常好的游戏之一。

6、顺便一提:
建议是有但是按照我的建议改说不定直接成另一个游戏了。
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【尾】
期待作者之后的作品。
官方jie447 : 谢谢你这么认真的玩我的小游戏和这么长的总结,游戏现在还有很多问题,我也在尝试学习和做更多练习希望下次看到我的游戏会有更惊喜的表现,912379537这是我的q,但是我印象中我好像设置的有问题,如果有的话你可以先进群我在加你。这次的小游戏其实美术这里我觉得不是那么好,如果有机会,下次的游戏制作还想多请教你看看游戏画面的表现,再次谢谢你哦
玩过
啊哈哈第一次写长评,可能有点表达混乱)
首先表达肯定,能看出来一些分镜(游戏里是不是也这么叫我不知道)和设计是挺有趣的,也很有张力和动作感,很喜欢。目前更偏向于回合制吧,敌人打一轮我回一轮这种,打击感挺好。画面是采用黑白灰,也挺有特点,可能有些人会不适应但对我个人来说很帅
然后是一些不足或者什么
首先人物动作大多是采用低重心的姿态,会显得有力量感,但如果过于低了可能会更倾向于在“爬”而不是跑
视角的固定这点我偏向于有好也有坏吧,可以不用费劲巴拉划视角去找敌人,但也会有死角显得难受。
视角的远近个人感觉是有些近了,应该露出全部人物会好一点(?)近镜头的采用可以很好突出画面的张力。但做有些动作的时候镜头会怼着人物的某个地方,但因为是全白的所以我也不知道那是哪(,后期有个阶段闪避的时候会出现人物移到画面外的情况
感觉可玩性还是很好的,敌人攻击也挺多样,那屏幕上的黑色方块也猜出来是攻击预警了(
至于点进的第一局游戏,有些懵,不知道应该按哪或者做什么,没有文字教程或者提示,移动,闪避,攻击这些按键还是能明白,不知道该什么时候打敌人,怎么打。直到开的第三局才真正对敌人造成伤害。
然后就是感觉“乱”,特别是最后一个阶段,看到物体在自己屏幕上面飘但是不知道是什么(,可能是因为不像其他全彩的游戏可以交代物体的细节。
打完之后回到原点的衔接倒是挺喜欢,很顺畅,本来以为会更突兀一点
官方jie447 : 视角:这次的游戏视角可能确实有点过低,一是为了刚觉这个角度很有代入感,二是不想看到脚底的动画融合导致的打滑,当然可能有点过于低了,特别是后面龙卷风那部分,后面我想应该会特别注意;视角固定的话可能也有很多原因,最大的原因就是如果把相机交给玩家可能又会要去处理更多美术资源,有点忙不过来,定制视角相对来说可能更好掌控画面的节奏,后面的内容视角可能也会有更多的花样,但我应该会多跑跑,多注意极端情况的发生 画面:这次的画面乱是真的,引发出的预警、教学、引导等等很多问题交代不清,这个已经是后面内容的一级问题了,会特别留意 再次谢谢你玩星星,和给出的建议,期待做完的时候再试试,一定会有不一样的体验
玩过
官方jie447 : 谢谢你能花这么长时间写长评价,剧情方面因为时间原因没有把故事讲清楚确实遗憾很多,下次我会多花时间在这块争取能比较好懂剧情,原本设想的剧情就是主角在房顶睡觉做的一场梦之类的,最后做成一个循环回到房顶这样 完美闪避其实给了慢动作,和一个藏的比较深的能量条,残影确实很好,忘记之前做闪避的时候为啥没想到了 我原本也在星星里面加过一些别的玩法,比如轻重攻击,类似无双游戏的连段,格挡,盾反都有花很多时间做过,但是就想现在你看到的星星一样,游戏时长撑不起这么多玩法的验证,所以也都删了 很谢谢你的建议,我会好好吸收在后面的游戏中
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
官方jie447 : 画面也是挺遗憾的一方面,因为性能优化,还有些时间的原因,画面现在确实简陋,后面的内容我看看能不能做的更风格化一点,或者请朋友来指导一下美术,谢谢你的喜欢
玩过
官方jie447 : 这次的游戏和别的动作游戏确实有些区别,后面我会多注意引导这方面的教学,相对多的把资源往这边倾斜,音乐是我自己做的哦,不过在做到龙卷风的时候听到 龙战骑士这首歌是在太燃了,就叠加进去做成音游了,谢谢你的喜欢和关注,后面我会努力做的更好期待以后再来玩