下载 App
扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
星星

星星

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.1237个评价
总结 - 玩家认可黑白漫画风格与极强的打击感,认为这营造了独特的“暴力美学”体验。但由于缺乏新手引导,部分玩家在“龙卷风”等阶段因不解机制而产生挫败感。此外,新颖的固定特写视角虽增强了画面张力,但也限制了战斗视野。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
全部评价
全部平台
带图5 长评3 好评中评差评有趣好玩77 画面优秀38 操作流畅23 音效动听20 画面视觉8 操作体验7 运行稳定性5 故事情节2 UI设计1 玩法设计1 音效音乐1
玩过
大致浏览了一下其他的评论大概是这几点:
1、希望画面有颜色:让画面有颜色的话对画面的要求会变高,因为色彩上其实讲究的很多,而且颜色有时候也是一种语言,不同的颜色能给人不同的感觉,黑灰白真的很帅,是这个游戏的风格,我觉得很合适,那些希望让画面色彩丰富的欣赏不来就没办法了。这边建议如果要出的话可以把这两种模式的调节功能放在设置里,因为也有像我一样很喜欢这种黑白风格的。
2、视角比较新:这是一个很酷的视角了其实,动作类游戏一般是动作越快越爽,那种磨磨蹭蹭的就会很不舒服(比如绝区零战斗疾跑没办法走路而且奔跑速度相比起正常人有一定的加速),可能是因为速战速决很酷,我个人是认为视角放在这个地方更多能看到的是腿部的摆动,这会给人一种很快的感觉的,因为画面一直在变动。
3、希望新增新手教程:看到游戏适龄是8+,但其实说实话差不多这个年龄左右的孩子可能是完全玩不懂这个小游戏的(排除早熟的宝宝),我也是玩了一两遍才玩懂,就比如黑屏的地方是需要闪避之类我完全靠猜,但是一些游戏经验少的孩子可能就完全猜不到了。可我觉得也不是一定要新增教程,谁小时候都有没玩懂一个游戏的时候,也有很多8+游戏让很多人不太懂什么意思,而且有时候适龄和玩法是否简单没关系,可能和成人内容含量关系大一点。
4、游戏质量:很震撼,可以说完全是我理想中的打击感和画面了,速度快而且很流畅,视角和动作也非常帅,音效虽然没有那么劲爆但也很带劲,留白很有魅力,非常有自己的风格,对此我的评价是代入感很强,风格超级棒,可能是因为刚好我就好这口(撞xp上了),特别是转场配上音乐真的很酷,所以相比起其他动作类游戏这个是目前第一印象非常好的一个。
5、因为视角和一些特效导致的花面:我个人在游玩的过程中是不受这个影响的而且觉得改了的话可能会少很多感觉,但因为我用的是大显示屏(这个玩什么游戏体验感都非常棒),小显示屏可能确实不方便看。如果有人因为这个游玩体验感差的话也可以放设置里。
6、顺便一提:建议是有但是按照我的建议改说不定直接成另一个游戏了。
官方jie447 : 谢谢你这么认真的玩我的小游戏和这么长的总结,游戏现在还有很多问题,我也在尝试学习和做更多练习希望下次看到我的游戏会有更惊喜的表现,912379537这是我的q,但是我印象中我好像设置的有问题,如果有的话你可以先进群我在加你。这次的小游戏其实美术这里我觉得不是那么好,如果有机会,下次的游戏制作还想多请教你看看游戏画面的表现,再次谢谢你哦
玩过
官方jie447 : 咦,怎么还能下载玩吗,现在还有很多很多不足,可能过段时间会把这些都尽可能改进再上架哦,谢谢你的喜欢
玩过
啊哈哈第一次写长评,可能有点表达混乱)
首先表达肯定,能看出来一些分镜(游戏里是不是也这么叫我不知道)和设计是挺有趣的,也很有张力和动作感,很喜欢。目前更偏向于回合制吧,敌人打一轮我回一轮这种,打击感挺好。画面是采用黑白灰,也挺有特点,可能有些人会不适应但对我个人来说很帅
然后是一些不足或者什么
首先人物动作大多是采用低重心的姿态,会显得有力量感,但如果过于低了可能会更倾向于在“爬”而不是跑
视角的固定这点我偏向于有好也有坏吧,可以不用费劲巴拉划视角去找敌人,但也会有死角显得难受。
视角的远近个人感觉是有些近了,应该露出全部人物会好一点(?)近镜头的采用可以很好突出画面的张力。但做有些动作的时候镜头会怼着人物的某个地方,但因为是全白的所以我也不知道那是哪(,后期有个阶段闪避的时候会出现人物移到画面外的情况
感觉可玩性还是很好的,敌人攻击也挺多样,那屏幕上的黑色方块也猜出来是攻击预警了(
至于点进的第一局游戏,有些懵,不知道应该按哪或者做什么,没有文字教程或者提示,移动,闪避,攻击这些按键还是能明白,不知道该什么时候打敌人,怎么打。直到开的第三局才真正对敌人造成伤害。
然后就是感觉“乱”,特别是最后一个阶段,看到物体在自己屏幕上面飘但是不知道是什么(,可能是因为不像其他全彩的游戏可以交代物体的细节。
打完之后回到原点的衔接倒是挺喜欢,很顺畅,本来以为会更突兀一点
官方jie447 : 视角:这次的游戏视角可能确实有点过低,一是为了刚觉这个角度很有代入感,二是不想看到脚底的动画融合导致的打滑,当然可能有点过于低了,特别是后面龙卷风那部分,后面我想应该会特别注意;视角固定的话可能也有很多原因,最大的原因就是如果把相机交给玩家可能又会要去处理更多美术资源,有点忙不过来,定制视角相对来说可能更好掌控画面的节奏,后面的内容视角可能也会有更多的花样,但我应该会多跑跑,多注意极端情况的发生 画面:这次的画面乱是真的,引发出的预警、教学、引导等等很多问题交代不清,这个已经是后面内容的一级问题了,会特别留意 再次谢谢你玩星星,和给出的建议,期待做完的时候再试试,一定会有不一样的体验
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
官方jie447 : 谢谢你能花这么长时间写长评价,剧情方面因为时间原因没有把故事讲清楚确实遗憾很多,下次我会多花时间在这块争取能比较好懂剧情,原本设想的剧情就是主角在房顶睡觉做的一场梦之类的,最后做成一个循环回到房顶这样 完美闪避其实给了慢动作,和一个藏的比较深的能量条,残影确实很好,忘记之前做闪避的时候为啥没想到了 我原本也在星星里面加过一些别的玩法,比如轻重攻击,类似无双游戏的连段,格挡,盾反都有花很多时间做过,但是就想现在你看到的星星一样,游戏时长撑不起这么多玩法的验证,所以也都删了 很谢谢你的建议,我会好好吸收在后面的游戏中
玩过
官方jie447 : 按键是个好建议,其实我也加了一点点,按下闪避的时候会有按键的缩放,还有点点隐藏的是,缩放完之后代表了闪避cd冷却完毕,但是可能一般大家的注意力都在角色上,没时间去看被大拇指遮住的按键,这次没在这点考虑太多,下次应该会去参考参考别的手游怎么做的,石头那点我还以为刚开始那个攻击演出已经提示了攻击可以大石头来着,看来或许提示还不够,谢谢你的喜欢和建议,后面我会多花时间在引导和教学上面的(≧∇≦)/