星星

星星

9.1
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.1238个评价
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带图4 长评3 好评中评差评有趣好玩78 画面优秀39 操作流畅24 音效动听20 画面视觉8 操作体验7 运行稳定性5 故事情节2 UI设计1 玩法设计1 音效音乐1
firk
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
啊哈哈第一次写长评,可能有点表达混乱)
首先表达肯定,能看出来一些分镜(游戏里是不是也这么叫我不知道)和设计是挺有趣的,也很有张力和动作感,很喜欢。目前更偏向于回合制吧,敌人打一轮我回一轮这种,打击感挺好。画面是采用黑白灰,也挺有特点,可能有些人会不适应但对我个人来说很帅
然后是一些不足或者什么
首先人物动作大多是采用低重心的姿态,会显得有力量感,但如果过于低了可能会更倾向于在“爬”而不是跑
视角的固定这点我偏向于有好也有坏吧,可以不用费劲巴拉划视角去找敌人,但也会有死角显得难受。
视角的远近个人感觉是有些近了,应该露出全部人物会好一点(?)近镜头的采用可以很好突出画面的张力。但做有些动作的时候镜头会怼着人物的某个地方,但因为是全白的所以我也不知道那是哪(,后期有个阶段闪避的时候会出现人物移到画面外的情况
感觉可玩性还是很好的,敌人攻击也挺多样,那屏幕上的黑色方块也猜出来是攻击预警了(
至于点进的第一局游戏,有些懵,不知道应该按哪或者做什么,没有文字教程或者提示,移动,闪避,攻击这些按键还是能明白,不知道该什么时候打敌人,怎么打。直到开的第三局才真正对敌人造成伤害。
然后就是感觉“乱”,特别是最后一个阶段,看到物体在自己屏幕上面飘但是不知道是什么(,可能是因为不像其他全彩的游戏可以交代物体的细节。
打完之后回到原点的衔接倒是挺喜欢,很顺畅,本来以为会更突兀一点
官方jie447 : 视角:这次的游戏视角可能确实有点过低,一是为了刚觉这个角度很有代入感,二是不想看到脚底的动画融合导致的打滑,当然可能有点过于低了,特别是后面龙卷风那部分,后面我想应该会特别注意;视角固定的话可能也有很多原因,最大的原因就是如果把相机交给玩家可能又会要去处理更多美术资源,有点忙不过来,定制视角相对来说可能更好掌控画面的节奏,后面的内容视角可能也会有更多的花样,但我应该会多跑跑,多注意极端情况的发生 画面:这次的画面乱是真的,引发出的预警、教学、引导等等很多问题交代不清,这个已经是后面内容的一级问题了,会特别留意 再次谢谢你玩星星,和给出的建议,期待做完的时候再试试,一定会有不一样的体验
感时Ansires
游戏时长 9 分钟
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
大致浏览了一下其他的评论大概是这几点:
1.画面有颜色:让画面有颜色的话对画面的要求会高一些因为色彩上其实讲究的很多,而且黑白真的很帅,但是如果要出的话可以放在设置里两种模式都试试因为毕竟肯定也是有人觉得彩色也很帅的。
2.视角比较新:这是一个很酷的视角了其实,动作类游戏一般是动作越快越爽的,那种磨磨蹭蹭的就会很不舒服(具体可以参考绝区零战斗疾跑没办法走路而且奔跑速度相比起正常人有一定的加速),视角放在这个地方更多能看到的是腿部的摆动是会给人一种很快的感觉的。
3.新增新手教程:看到游戏适龄是八+,但其实说实话差不多这个年龄左右的孩子可能是完全玩不懂这个小游戏的(排除早熟的宝宝),即使是我玩了一两遍才玩懂,就比如黑屏的地方是需要闪避之类我完全靠猜,但是一些游戏经验小的孩子可能就完全猜不到了。
4.游戏质量:觉得非常震撼可以说完全是我理想中的打击感和画面了,速度快而且很流畅视角和动作也非常帅,音效虽然没有那么劲爆但是也很有动感,相比起其他动作类游戏最喜欢的一个,代入感很强风格超级棒,特别是转场配上音乐真的很酷。
5.因为视角和一些特效导致的花面:我个人在游玩的过程中是不受这个影响的而且觉得改了的话可能会少很多感觉,但是如果有人因为这个游玩体验感差的话也可以放设置里。
6.顺便一提:建议是有但是按照我的建议改说不定直接成另一个游戏了。老师你做的好牛逼能交友扩列吗(扩q)(扩列就是加联系方式的意思),我是臭画画的虽然有试着做点galgame,救命简直是主人级别的游戏把制作人放在列表里我能跪拜手机24小时,玩完能从中国跑到阿根廷,梦中情作,我先入股了。
官方jie447 : 谢谢你这么认真的玩我的小游戏和这么长的总结,游戏现在还有很多问题,我也在尝试学习和做更多练习希望下次看到我的游戏会有更惊喜的表现,912379537这是我的q,但是我印象中我好像设置的有问题,如果有的话你可以先进群我在加你。这次的小游戏其实美术这里我觉得不是那么好,如果有机会,下次的游戏制作还想多请教你看看游戏画面的表现,再次谢谢你哦
㋛
玩过
官方jie447 : 谢谢你能花这么长时间写长评价,剧情方面因为时间原因没有把故事讲清楚确实遗憾很多,下次我会多花时间在这块争取能比较好懂剧情,原本设想的剧情就是主角在房顶睡觉做的一场梦之类的,最后做成一个循环回到房顶这样 完美闪避其实给了慢动作,和一个藏的比较深的能量条,残影确实很好,忘记之前做闪避的时候为啥没想到了 我原本也在星星里面加过一些别的玩法,比如轻重攻击,类似无双游戏的连段,格挡,盾反都有花很多时间做过,但是就想现在你看到的星星一样,游戏时长撑不起这么多玩法的验证,所以也都删了 很谢谢你的建议,我会好好吸收在后面的游戏中
官方jie447 : 画面也是挺遗憾的一方面,因为性能优化,还有些时间的原因,画面现在确实简陋,后面的内容我看看能不能做的更风格化一点,或者请朋友来指导一下美术,谢谢你的喜欢
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