㋛对 星星 的评价
最后的巨人是我的错觉吗,感觉像一个大妈😨,如果是的话我好像能大概猜到剧情了
可以添加一个完美闪避的正反馈,比如残影或者慢动作之类的,让玩家自觉提高操作难度以及让玩家「明确」感觉自己的操作在「闪避」而不是「满地爬」
目前感觉玩起来有点像回合制,只有抓boss后摇或者打一个类似弹反的攻击
也可以增加一个boss与角色之间的交互,比如石头扔过来可以长按攻击蓄力给他打回去,或者激光射过来一瞬间按攻击可以弹开或者弹回去这样,这种交互上的反馈也可以鼓励玩家自觉去进行高难度操作提高体验感,同时增添可玩性
总之角色交互可以再多点,如果后续更新会增加游戏内容和总体时长的话(之前为了刷彩蛋因为交互少导致刷起来很容易腻)
好玩,不够玩
可以添加一个完美闪避的正反馈,比如残影或者慢动作之类的,让玩家自觉提高操作难度以及让玩家「明确」感觉自己的操作在「闪避」而不是「满地爬」
目前感觉玩起来有点像回合制,只有抓boss后摇或者打一个类似弹反的攻击
也可以增加一个boss与角色之间的交互,比如石头扔过来可以长按攻击蓄力给他打回去,或者激光射过来一瞬间按攻击可以弹开或者弹回去这样,这种交互上的反馈也可以鼓励玩家自觉去进行高难度操作提高体验感,同时增添可玩性
总之角色交互可以再多点,如果后续更新会增加游戏内容和总体时长的话(之前为了刷彩蛋因为交互少导致刷起来很容易腻)
好玩,不够玩
3