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74
攻略
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无尽勇者冒险
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8.4
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3
游戏时长 1h+
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有趣好玩
15
金色的黄金
玩过 58.9 小时后评价(总时长 72.4 小时)
挺不错的游戏,就是后期刷副本有点慢,作者加油!
目前玩了一周,等到了新版本更新,发现人物属性加点方面改动挺大,所以心血来潮
就准备按照目前版本的更新,做两个职业的攻略
快速挥鞭手(鞭系列武器)
🤺战斗方式:(鞭系武器)
新版本内对小人的速度做出了调整,速度远超对面的小人能获得两个行动回合
并且获得灵动的buff:效果为暴击率增加30%,行动力增加2点
而哥布林地下城的哥布林之王boss(可抓获)速度的基础属性方面能达到150往上,经过精心培养能接近400点,完美适配于鞭子武器的技能组
武器技能-抽打:根据敌我双方的速度差距,若比对方速度值更快,就能获得差值的40%增伤,经过我粗略的测试,这些增值伤害是真伤,不害怕对方特质,特技的减免伤害
武器技能(稀有鞭子)-快速鞭打:仍然是根据速度差值,每比敌人高40点速度值,就能进行一次额外攻击
这技能对付游戏中的复活怪有奇效,就是对体量的消耗太大,没有良好的体能基础,要跟上一个技能交替用
重甲反伤坦(盾牌系列)
🤺战斗方式:(盾牌系反伤)
新版本去除了老版本的守备技能,反伤距离也被重新划分,目前为近距离两格内反伤
新版本的反伤,是按照物理闪避与魔法闪避所计算,天赋的攻防一体(20%),技巧的反伤(15%)
无论是小人盔甲受损和肉体受损,敌人都会受到反击伤害
🧚🏻鞭子职业搭配:
鞭子系列的核心哥布林地下城的哥布林之王,该种角色拥有着恐怖的8点行动力,加上灵动的速度buff
往往能在一轮之内走到敌方面前,然后打出爆炸输出
建议配合人物技能的破敌(击杀敌人后50%几率额外行动一回合)使用
加点的方面,主加速度(每级加二次),血量是次要的(每级加一次或二次),闪避与格斗技能算添头(凭感觉加点)
🧚🏻反伤盾系职业搭配:主加点生命、体能、物理闪避、魔法闪避(反伤盾吃的属性点太多,这四项必须高,体能可以通过龙地下城的体能圣石补全)
盾系的反伤思路是,配合人物防守技能的韧性(50%概率消耗8点体能,减免50%生命值伤害)
穿戴龙之心铠甲,专门堆积甲量,尽可能的拖延,背包中带治疗药水,体能药水
目前版本的开局可选天赋推荐:自愈与金光护体是最优先级的
击晕免疫必选,目盲免疫、麻痹免疫、重生可选,新天赋复仇推荐选
伤口免疫、腐化免疫、领悟不推荐选(游戏中能获取)
人物个性方面健硕、结实、铁肺、坚韧、天命都不要选(游戏中能获取)
游戏中能获取的天赋,大地图上每10天刷新出的遗失物资(能随机出强体之书:获得健硕、结实、铁肺、伤口免疫、腐化免疫)
祝福神坛:可无限兑换祝福之书(一枚黄金勋章,三个星火,三个紫宝石)
获得坚韧、天命、灼热免疫天赋
图书馆废墟(可持续刷新副本):获得领悟天赋
咕咚来了快跑啊
:
看着像英雄无敌3那个玩法、是可以持续养成的。 还是一局胜利,给点碎片,解锁成就给点属性的?
晚秋
玩过
游戏很好玩,护甲得找维护的来城市维修,花费很便宜,一定要多捕捉有好装备的人,好的护甲2000+,别去市场卖,去装备铺卖有的护甲能翻倍价格,开局可以打死个冥族法师,可以把不要的单位幽冥化,这样辞退不用花钱。多看看冒险团的,找个矮人有攻防一体的那个单位,有了就无敌了,这游戏护盾的嘲讽技能是很稳定的,靠护盾能控住所有怪,另外的远程输出就行,雷电法师很强,一个人就能清完小怪。遇到反伤怪的时候带上重甲抵抗,就好打了
麦克老狼🐺
玩过 74 分钟后评价(总时长 91 分钟)
🎮玩法
之前看过一次,版本更新较大,内容逐渐丰富。模式上有转生肉鸽、自由设定和固定开局三种,且有模式说明,可根据兴趣开始游戏。
核心战斗是回合制战棋,有正侧后攻击朝向设定,可以实现一定战术配合。阵营和角色种类很丰富,创角可选空间很大,体验上有差别。版本内容不少,有丰富的主线支线任务。
地图空间很大,有战争迷雾设定。主要据点位置清晰,前进图中也会遇到一些事件或可探索区域,自由度较高。
内有时间系统,分多个时区阶段,队伍移动需要消耗时间,类似回合制的设定,很容易理解。城镇中会接到悬赏任务,完成有时间限制,即游戏内的时间,有一定操作压力和选择策略。
补上了详细的新手引导,以图文说明玩法功能和基本使用操作。但没有遮罩式的引导教学,总感觉差上一些,一下子给人展示的信息太多,也容易失去重点。
⚖️养成
很像古早时期的RPG游戏,以角色为单位,包括等级、装备、技能几条养成线。除了初始角色外,还可以雇佣其他角色,逐渐扩大战斗队伍。看UI界面有六人的位置,不确定最终能上几个,有可能更多。根据创角时选阵营可以看出,角色种类很多,加上装备可自由配置,培养空间还是蛮大的。
🌆美术
2D像素风,看着有几分像用RM做的。界面布局很紧凑,UI偏小,很像PC端移植,未对手机做适配,文本也非常小。角色资源看起来像商店通用货,有些似曾相识,像素小人很少差异化不明显。
战斗表现力一般,特效不算很多,基本意思表达比较准确,像古早战棋那样可以算步数和攻击距离。
💰商业化
有版号,走的是买断制付费。体验版可用的阵营和角色大概只有一半,且限制了天数,体验全部游戏内容还是需要购买完整版。
✍🏻问题和建议
1.野外打掉了目标之后,右侧目标的信息面板还存在,如图。
官方
鸣泉格姆
:
老狼,能麻烦重新看看不,游戏一直更新内容有很大变化,您这个高质量评论影响深远,一直是置顶位置。
风辞
玩过 58.9 小时后评价(总时长 63.4 小时)
新版本之后,美术一般吧,其实老版养眼一点,新版本大头娃娃有点诡异,场景地图都还可以,一目了然,战场的地形更多了,嗯 实际上还是用处不大,地形随机,强势的情况下不依赖地形,弱势的话,卡不好位置依旧白给,希望出阻挡物道具和战场加成建造道具,比如持续回体,交互回血回甲 可以交互后进入冷却这些 再比如自造箭塔这些,建造需要花时间,这样就可以让垃圾队友修建阵地自己拖延时间
归根到底,孤狼模式,前期坐牢,后期成了刷子游戏,策略变少,剑圣大砍之后,没有双防但是有双闪判定,风筝流大削,肉坦无脑群攻就可以了
但是现在队友也能速成了,也不是完全没用,肯定没有主角厉害,希望重复获得技能书和遗忘个性技能书能出稳定的商人
嗯战场的连携性还是太低了,目前只有个可以增加临时护甲的辅助以及嘲讽的肉坦,如果说射手有齐射就好了,刺客这些也没有隐身,剑圣大砍之后失去了特色,如果能有无伤反击就好了
虽然后面成刷子了,但是确实很耐玩,养成也比较快
官方
鸣泉格姆
:
大世界有点难为我了,随机交互事件和剧本我后续搞一搞
永恒梦魇
玩过
这个像英雄无敌4英雄版,等级限制了最高 25,副本不能无限刷,技能只无限兑换,刷怪不确定,转生只能一次轮回塔打了就不刷新了,装备升级有限制次数。有一定可玩性。8元值得买。副本只抓宠剩下一个怪就要撤退。可以试一下转生天空簇电法杖,群攻击强得不要不要的。
永恒梦魇
:
黄金史莱姆居然没有自愈
吉良吉影爱唱歌
玩过 4 分钟后评价(总时长 11 分钟)
简单了解下有战场兄弟那味了,就是美术和音乐再好点就好了,内容再深点就是不错的游戏,瑕疵的地方完全可以照战场兄弟改
徽心阁
玩过
老战棋玩家了,8块钱不多还没玩就直接支持了,希望作者继续努力完善游戏。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
卖房子
玩过 28.1 小时后评价(总时长 69.7 小时)
一杯奶茶钱,玩了20多小时!很划算!就是游戏里面的资源可以更新快一点吗?图书馆就一个也不刷新了!很多资源就只能打一次!我是刷子玩家
官方
鸣泉格姆
:
11月中旬更新会解决这个问题
popome
玩过
只能用手机玩吗?电脑上用模拟器显示网络错误,能不能解决下?很久没用手机玩这种横屏的了!
官方
鸣泉格姆
:
模拟器网易那个好像不行,夜神我试了可以,原因还没来得及找,可以下个夜神试试
渊
玩过
好像手游版的战场兄弟,感觉这游戏潜力很大,缺点是地图风格和人物模型感觉比较简单,要是像诸神皇冠那样就完美了,而且这个游戏感觉都没有宣传啊,知道的人太少了
官方
鸣泉格姆
:
个人开发,成本有限,等我再更新几个版本会逐渐完善
论坛