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攻略
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斗罗大陆:猎魂世界
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6.8
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带图
499
长评
157
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1299
画面优秀
300
物超所值
114
操作流畅
113
福利丰富
58
剧情跌宕
58
轻松护肝
22
音效动听
20
设定独特
12
运行稳定性
731
氪金付费
485
游戏福利
374
资源获取
262
操作体验
247
日常肝度
200
音效音乐
18
SKE
游戏时长 36.7 小时后评价
这个游戏一直很期待,一有动静的时候就立刻预约了也算是开服玩家。
对抗怪物大家一起其实还蛮好玩的,但是有段时间没登陆发现大家伤害突破亿已经没人愿意和我一起组队打怪了,只能一个人慢慢刮怪。
每天都会登陆一会会,虽然加起来时间不是很多,到了玉兔月饼那里退的,因为玩下去实在是耗空间再加上其实没什么好友陪我一起玩,不算是个开放世界就是一个人的探索,好玩但也很累,毕竟伤害很小,这个氪金好像伤害才能多些。
不得不说那些大佬什么宗门的还是太牛逼了,太能肝了。最后希望越来越好吧,不要辜负了我对童年的滤镜
星北辰
:
37游戏都一样,要么一直玩,要不就不玩,中间别说一段时间,两天就能感觉到差距
poley
玩过
我真实的游戏想法:
关于战斗,我一直在刮痧呜呜,一直点普攻手都累了
关于社交,世界聊天好像一直都不活跃?
宗门任务S级,必须要组队才能才开启,还必须是同宗门的
剧情非常好,还有跳过键,很仁翼了
采集植物也很容易,数量多且集中
玩法单一?建议可以多出点小游戏活动
抽人物保底次数也还可以
很推荐玩这个游戏,大力给朋友安利了
俏皮的人偶师
:
好玩吗
月潇
玩过
玩了三天,打到33级,评分8.2万,配队是感电队(蓝电霸王龙,锁,猫头鹰,七宝琉璃塔),有些问题逼着玩不动了。
1,等级卡的太严重了。只有主线,消耗体力,日常任务和一个篇章任务给经验,世界任务,跑图是不给经验的,消耗给的体力特别少,很多功能是要到对应等级才能开始,卡的很死。并且等级压制很严重,世界地图的小怪高一级打起来就有些费劲,各种挑战更不用说基本打不过,或者需要很认真操作才能过。
2,操作性真的很难评。
配队是4个武魂,战场一个,和元神类似,打法参考了鸣潮的动作类战斗。但是切换角色有cd,并且放一些技能,或者闪避的时候会卡,经常导致放大招放错,需要适应。
虽然有动作类游戏的设计倾向,但是boss战很难体会到操作的感觉,一是角色耐力条只能闪避冲刺三次,回复很慢,二是boss战的红圈,技能覆盖太大,并且连续击飞,击退(简称粪怪),导致体验很差,一度让我觉得这个就是纯数值游戏,没有什么能操作的,闪避给的反馈不高,只有一个慢镜头,护盾是没有霸体的,给的反馈就是额外血条,没有吸收
角色的大招虽然有无敌,但是没有时停,并且不能关闭大招动画,导致空大,被怪抓后摇,还有就是锁敌做的不行,精英怪和小怪站一起时不好锁精英怪,导致技能经常放歪
自动调整镜头做的很差劲,有坡度的地方会被卡视野,视角自动往上抬特别难受,对于蓝电霸王龙升空状态,经常看不到体位下方的怪
3,组队体验不好。共猎只有队长能获取魂环,除非别人热心肠帮你打,不然合作的话得打两次,四人团本的话没有协作的感觉就是各打各的,只有伤害排行,机制也只是躲红圈
4,社交系统还需要优化,最好是有语音通话功能,操作的时候不太好打字,毕竟是mmo游戏,社交方面还需要加强
5,画面,建模还需要优化,贴图严重。很难相信这是2025年的游戏,各势力门派的广场体现的特别明显,感觉是之前的页游mmo画面
养成体验还算不错的,但是上面的缺陷实在是玩不下去了,但愿下一部斗罗的mmo类游戏做的更好吧
禾安
:
有没有可能是你手机的问题呢
Datura|X7
玩过
最近刷短剧出现的广告总是有猎魂世界的身影,也在好奇的驱使下体验了一番。玩了三天,给我的感觉就是难玩,但可玩!难玩是因为up角色对于零氪玩家或理性消费的玩家而言,犹如登天还难,玩了三天手头上也就1500不到的钻石,连十连抽都没有。
——
氪金诱惑挺多,营销模式好比诛仙2的套路。
——
唯一值得称赞的就是大世界探索做的不错,一比一还原斗罗大陆原著,画质方面也很细腻,比隔壁魂师对决强太多,如果可以提高玩家钻石获取方式就更好了。
——
这款游戏的资源是完全和你的肝度成正比的,不做任务就没有资源,哪怕活动也不例外,要想要甜头就得做任务。
乔治
:
我一天干了几十抽自己不会肝
江户川柯南
玩过
我是0氪玩家,前期可以玩玩,到中后期后就会发现,能肝的都肝完了,战力也就卡在300-400左右
而且跟人PK的时候,你会发现一直打对面,一直不掉血,其实是你连对方的盾都没打掉。
游戏里有很多组队的地方,打高级魂兽时,要别人帮助一起打,发起招募,别人看都不会看。另外一种,一起打的,你前期战力不够别人会直接把你踢出来。
抽奖提升武魂星级,差不多都是30-40抽出的。最开始武魂星级是3星,抽出来都是武魂=50个碎片的,3星到红色一星之前,也就是三个星级,是每50个碎片升一级,到红一星以后,就会变成100个碎片升一级,可以一直升到红五星,一个抽奖券180砖,也就是18元。武魂最低升满也要11×30×18=5940元,虽然有些武魂券免费送,但肝完也就60张左右,加上你肝的钻石买,也就120张左右。
游戏中大部分都是要体力,来提升战力的,提升武魂等级要体力,击杀魂兽要体力,提升武魂战力要体力,而体力每天就那么一点,我每天晚上用完,下午一看,一半都还没回复完,虽然可以买,但是每天限购3次,只有充礼包才能提升购买次数
如果你是每天无聊玩一下可以,但如果是想当主流游戏肝的话,就算了
综合评价(10星):5星
单周玩的时间,平均每天6小时,玩到现在已经25天了
小黑▽
:
星神玉下个限时卡池能继承吗
南音慕雪
游戏时长 11.2 小时后评价
游戏体验反馈
我是暴杀八段的南音慕雪,目前51级、501.63k战力,雷龙已红三。玩了一段时间,想补充下对这款游戏的评价。
这游戏体验确实很糟糕,我硬忍着玩了1个多月,还充了2个月的尊享月卡,累计氪金486元,现在实在忍不下去了,和大家说说具体问题:
1. 武魂切换体验差:4个武魂的设定本没问题,但不开拟态模式,根本看不出是否切换了角色;切换时还特别卡顿,只要有一点后摇或处于受击状态,就无法切换武魂。我玩过《鸣潮》《原神》《幻塔》《燕云》《战双》等游戏,对比下来,这款游戏的角色切换体验是真的落后。
2. 战斗机制不合理:这款游戏完全没有“战斗爽感”可言。首先是等级压制,怪物只要比你高2-3级,哪怕是材料副本,你也基本打不动,体验很差;其次是闪避机制,明显借鉴《鸣潮》却只做一半,只能闪避一次,再闪就会失效,只能硬吃伤害;还有索敌机制,打BOSS时镜头会莫名水平、垂直旋转360度,群怪时索敌也不精准;最后是近战修正,模仿《永劫无间》却画虎不成反类犬,经常出现攻击打空的情况,特别离谱。
3. 剧情过场与跑图繁琐:剧情本身是一大槽点,虽然有跳过功能,但就算用飞行武魂赶路、遇到剧情就跳过,全程还是大部分时间在跑图——有的地方要在隔几米、几十米的两处来回跑,还有两个办公室之间反复折返,特别繁琐。而且剧情又长又拖沓,也就“能跳过”这点算友好,建议玩的朋友把跳过键设为Tab,操作更方便。
4. 氪金体验差、套路多:说实话,就算是氪金玩家,也难承受这里的氪金强度。我盘点下氪金点:钻石商城(卖武魂觉醒礼包、抽卡券)、抽卡系统、宝典商城(卖含抽卡券和材料的礼包)、礼包商城(主打武魂觉醒礼包、抽卡券)、大小月卡(性价比低)、钻石、海神币、巅峰战令、活动宝典、武魂心愿,甚至部分“新手福利”都要氪金才能拿。游戏免费福利少得可怜,想要好东西基本只能氪金,还把氪金项目包装成“福利”,到底是谁的福利,实在说不准。
5. 养成系统的魂环设计糟:4个武魂需要养成的内容多,这点我能理解,主要吐槽魂环部分。首先是魂环获取途径少,只有4个:打大世界BOSS、挑战邪化兽王、活动肝地图给两个、大世界怪物聚集地给一个;其次是掉落质量差,大世界BOSS掉的魂环上限极低,基本只能当融合材料,这还是大部分玩家的魂环升级材料来源;最离谱的是魂环强化,20级后成功率只有60%,失败一次还掉一级,这种设计完全没考虑玩家体验,根本没法好好养成。另外邪化兽王的魂环掉落率也特别低,这部分体验就是差。
6. 大世界交互体验差:采集材料时,只要周围有怪物或动物,就会自动进入战斗模式,无法采集,体验过的都知道有多烦;开宝箱还要播放动画,一个箱子要等3秒才能打开,特别拖沓。
7. 凶兽试炼爆率低:作为魂核的主要获取途径之一,凶兽试炼的爆率却特别低,不想多吐槽了。
8. 天魂斗场门槛高:活动天魂斗场需要养第二支队伍,但绝大部分玩家都没能力养二队,根本没法好好参与。
先说到这里,后面想到其他问题再补充,下面附上一些相关截图
柳宛
:
我52级536k,42r的零氪党,养了4个队😅
念
玩过
这款游戏我来说是真心的不推荐平民玩家游玩的,无论平民玩家再怎么肝也一样的不能超过氪佬的,每天能够提升的东西都给你锁的死死的,世界肝不了,箱子资源跟坨屎一样没用,数量还少,相遇朋友一起探索打卡也不可能…… 最关键是游戏里一个反馈也找不到,有bug也只能自己默默吃下,自己咽着……
游戏方面呢,先从画质入手,第一,画质是一般;第二呢,福利:前期利用大量福利收买玩家,后期福利直接大幅度下降,福利不行不如多去学学人家隔壁鸣潮,福利送到玩家手软,画质也比这个赶上百万遍;其次,卡池爆率低的可怜;后面出的玩家pvp也是屎中之屎,写个公平决斗,真以为把所以武魂面板统一就是真的公平了吧?但凡不写个“公平”我就能接受,遇到蓝龙被追着打,刚开始普攻还自带控制,虽然后面把这个删了,但,这人都在天上了还让人怎么打呢?甚至有时候还能看见蓝龙飞得比在大世界还要高,打也打不到,就像你被飞机追着打似的,在如荣荣,回血+盾,打又打不动,好不容易破盾了,有点伤害了,结果人家一个技能+大直接拉满,这还让人打个屁,这就是他们所谓的“公平”,确实“公平”……要我说,实在不行就去学学人家明日之后的特训得了,至少有保底局,不想这所谓的“公平”一样可以做到一直输;大世界也是,真以为加了一些宝箱,一些提升天赋的花,就能够像原神一样火了吧?“自由探索”?大地图就那么点宝箱,普通宝箱相当于空气,资源少得可怜,也就只有钻石以上的宝箱才勉强能用bug也多,跑图每次都得换成能飞的角色才能跑动,打卡景点几乎没有,剧情魔改,体验极差,令人晕头转向,支线更是如此;再来打怪爆率:邮件上说提升了狩猎的五万年魂环爆率,我一看地狱,这就是那百分之四的爆率,也就只有炼狱提高了一点,好!也仅仅提升了那么一点——百分之一依旧是令人感人,更不用说带星的魂骨问题了,“祈愿”?什么东西?反正我是没有见到过,从一到五一级毛都没出,大部分只能靠宗门拍卖,甚至还不一定能抢到;这款游戏想要快速的提高战力只能靠氪,魂骨爆率低,魂核爆率依旧低,更不用说魂环了,即使你有好的魂环(假设为五万年)你的武魂星级低依旧没用,只能吃到这个魂环的白板伤害,特殊效果?想屁吃。天赋方面也是,想要继续升天赋还要什么咋七咋八的花,虽然许多都是大世界能获得的,但?大世界的物资是有限的,即便你把全部资源炸给一个角色也不一定够用,甚至是后面强迫在养一队的呢?而更加珍贵的金色的天赋花呢?平民玩家几乎难以获得;或者说说社交方面:呵,发个表情包你甚至都不能找到你想要的,大部分的表情包只能通过抽奖给的神玉什么东西来兑换才能获得,在大世界也不能与好友一同游玩,打怪,而唯一能相遇的办法也只有在一些特定的场景才能相遇,或者组队打本,即便是有一些优美的景色也只能独自欣赏……
可以说是社交不会;pvp不会;大世界探索不会;氪金与平民差距大;角色走路步伐僵硬;特殊资源分布差。
我甚至感觉这款游戏就是为氪佬打造的游戏,以金钱为主,玩家为辅;在或者是因为制作这款游戏成本太高,导致资金短缺,为此靠着前期利用大量福利收买玩家,后期直接减少福利,收留氪金玩家的米以此达到快速回本的目的。“资本”嘛本来就是以利息为主的。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
User42504560
玩过
没吃过史的可以试一试
说是开放大世界其实是箱庭世界,虚假宣传
武魂星级带入所谓公平竞技,伤害跟机制捆绑星级售卖,所谓公平竞技每个武魂需要8个本体才是门槛否则连机制跟伤害都是不全的
最新控制系限定武魂蓝银皇-拟态阿银,在1分半以内的图确实是所有控制系最强,但是目前只有单机boss在1分半以内解决,适用阿银的场景只有非常小的一部分,其余大部分图包括什么悬赏,强敌都在6分钟及以上,活动图4分半时间表现也不如常驻火舞,360秒刷新一次的机制注定蓝银皇是独一档的控制系,属于下水道级别,抽蓝银皇的结果只有一种,那就是氪佬自斩一臂,贫民路边一条
无限氪金流,先氪的打不过后氪的,平民熬不死氪佬,氪佬不想玩了把号一卖自有人接手
37手游懂得都懂,参考魂师对决,策划眼里贫民玩家不是人,氪佬才能玩下去,平民战神蓝电霸王龙一削再削,戴沐白刚上线氪佬发现很弱,于是乎策划修复了邪眸白虎很弱的“bug”,游戏bug多到爆炸,反馈工单更是装死,充值的bug秒修,冰虎的无敌bug反馈一个月至今仍未修复,邪化兽王升阶不加五万年魂环爆率,策划你玩过游戏吗?贫民的反馈策划向来都是答复awwbwg
魂锁典狱长
:
看到这策划的言语很想问候它母亲!这玩意儿不黄天理难容
无缘
游戏时长 28.1 小时后评价
游戏制作精良,却输在了剧情线和抽奖机制以及宝箱的奖励机制。
以下是对游戏的评价:
一,游戏的可玩性
大世界探索类游戏,与所有的斗罗大陆有关的游戏很独特,出类拔萃的存在。
其中的人物技能特效都还不错,有上游的水准,打击感也还不错。
pvp模式尤为亮眼,突出,增加了趣味性。
二,剧情
剧情枯燥乏味,并无亮眼的地方,若有,就是有配音,对此我是没有任何好感的,大多都是搬过来。
人物对话呆板, 有种弱智的行为。
三,抽奖
游戏的抽与原没有丝毫差异,依旧是保底机制。而世界探索奖励极为少,根本满足不了部分黑脸玩家😂拥有强力的限定up,有带优化。
。。。
抽奖带来的差距,给战力也会带来差距,游戏全面印刻了,什么叫差以毫厘,谬以千里的道理,不氪金的话就得肝,会远远落后于其他氪金玩家。
战力不平衡。
为何给出两星,有以下几点:
游戏怪物难度过高且有等级压制,一个小怪搞的跟精英怪一样,对于低战力玩家可谓是折磨。
懒得评了,真实情况还得实际去看😁😁😁😁😁😁
墨子
游戏时长 61.9 小时后评价
我现在43级,200多k评分,刚才已经卸了
你不充钱就没法过剧情,它的剧情需要你到达,一定等级,你想要升级就要获得经验,获得经验,你就需要弄魂环或者打什么副本,副本一共就十次机会,他让你打二三十次给你200经验,好几千经验才能升级,而充钱的正好也二三十次。
⚖️平衡性:极差,氪金大佬可以一直过剧情,而零氪玩家连过剧情的资格都没有
🎮可玩性:前期你就打着玩玩,毕竟零氪玩家都没有中期和后期
🌃画面音乐:画面做的不错,就是挺吃手机配置的,手机配置不好的也别玩
🤼PVP:你在想什么呀?零氪玩家还想和氪金大佬PVP,假如你十级到达了100点战力,人家氪金大佬刚一创号就是一亿点战力,你怎么跟人家PVP?
👨👩👧👦社交体验:你战力低,在里面说话都没人理你,有些副本需要组团打,看你战力低,都不和你一起玩,直接就给你踢了
🥊打击感:打击感极好,哦,不要误会,我说的是氪金大佬打你的时候打击感极好
🎮可玩性:非常的可以玩,你们可以去试试,当时我在评论区也是看到这种评论,我心想不可能这么火的游戏这么烂吧,之后下载了,确实很好玩,没事,兄弟,等你玩到三四十级的时候,你就知道我为什么给他卸了,到后期你不充钱,好几天你都升不了一级,而你要过剧情就需要到下一个等级,充的也不多,也就充个五六百吧,也就可以到下一个等级了,等级也不多,也就八九十个等级啊,没事,兄弟,玩这个的都是有钱任性
凡
:
感觉可以套一下妄想山海
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