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斗罗大陆:猎魂世界

斗罗大陆:猎魂世界

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.99703个评价
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带图522 长评161 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1376 画面优秀309 物超所值120 操作流畅119 剧情跌宕61 福利丰富61 轻松护肝26 音效动听21 设定独特12 运行稳定性756 氪金付费513 画面视觉486 游戏福利383 资源获取275 操作体验247 日常肝度208 故事情节146 游戏平衡28 音效音乐19 广告频率12
玩过
《斗罗大陆:猎魂世界》(常被称作“猎魂森林”)的核心好处,集中在IP还原、开放探索、战斗爽感、养成策略、社交协作、福利友好六大方面,下面给你清晰总结:
一、IP还原度高,情怀拉满
- 小说+动画双授权,高度复刻原著设定:武魂、魂环、魂骨、史莱克七怪、星斗大森林、武魂殿等经典元素全部还原。
- 剧情沉浸式参与:以新一代魂师身份,和唐三、小舞并肩冒险,不再是旁观者。
- 场景细节到位:星斗大森林、圣魂村、海神岛等地图,视觉与氛围高度贴合原著。
二、开放大世界,自由探索
- 无缝大地图,可飞行、攀爬、滑翔、自由穿梭。
- 昼夜、天气动态变化,世界更真实、沉浸感强。
- 隐藏宝箱、秘境奇遇、彩蛋多,探索乐趣足、惊喜不断。
三、战斗爽快,操作有深度
- 无锁定即时战斗,非站桩输出,可闪避、浮空、连招、技能组合。
- 多武魂实时切换(强攻/敏攻/控制/辅助),策略组合丰富。
- 魂技特效华丽、打击感强,战斗体验燃、爽、不枯燥。
四、养成系统丰富,策略性强
- 核心玩法:深入猎魂森林猎杀魂兽→吸收魂环→解锁魂技,高度还原原著成长线。
- 魂环年份/品质/技能随机,搭配自由度高、战力提升路径多。
- 魂骨、暗器、仙草等多线养成,打造专属魂师,成就感强。
五、社交与协作,多人乐趣足
- 组队猎魂、打世界BOSS、宗门战、市场交易,社交生态完整。
- 高难度副本/首领必须团队配合,协作感与归属感强。
- 宗门、好友、小队,不再孤单冒险。
六、福利友好,入坑门槛低
- 公测/日常福利丰厚:SSR武魂、大量抽卡券、钻石、拟态魂环、时装免费送。
- 累计可领165抽+,60抽保底,新手易成型、不逼氪。
- 月卡/活动性价比高,资源获取渠道多,平民也能玩得爽。
七、适合人群与价值
- 斗罗IP粉丝:圆梦成为魂师、沉浸式体验原著世界。
- 开放世界/MMO玩家:自由探索+强社交+深度养成。
- 动作/策略玩家:操作爽、搭配多、挑战足。
- 休闲/轻度玩家:福利好、节奏可控、随时能玩。
要不要我把这些好处浓缩成3条最核心的入坑理由,方便你快速判断是否适合你?
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XI : 给了多少?
玩过 90.2 小时后评价
总结:原著粉纯体验剧情不追求战力可以入坑,如果想在pvp或pve里面爽一下,那就很耗钱了
缺点:战力加强系统层出不穷(这游戏刚开始的时候还没有什么魂骨铭文之类的),作为大世界体验太单调重复,没有像原神一样的解谜之类(但相对来说只有打怪会更轻松,这点因人而异吧)。新角色新体系更新太快(开服半年不到就返场角色卡池我还没见过),充不充钱影响的数值膨胀太严重,角色强度不平衡,社交系统一坨(半天匹配不到人,不匹配还不能开),活动基本只针对氪佬(平民基本玩不动,下面会细说)
优点:作为一部漫改游戏,剧情方面还行,有老角色的客串,有新角色出现,与原著故事衔接不错。画面开最高精美PC端应该挺好看的,移动端也能勉强凑合.接下来就是一堆问题了.
缺点细说(含主观评价):我玩原神22开头56级,很多游戏到现在也基本是微氪,我是开服玩猎魂的,刚开始的时候福利还行,跟着攻略肝一下也是能正常打大世界的。但自从戴沐白卡池开始,微氪和零氪玩家噩梦就来了。本人在此之前一直是零氪,玩的是尘心裂伤队,活动关第一关完全就打不过了。在白沉香出之前,卡池一直抽不出朱竹清,自选活动也不包含,更别说控制比比东了,配队一直凑不齐且伤害很低。后面白沉香出了去充了一个战令(忘了叫什么了),本以为可以舒适一下了,结果神赐魂环这个恶心人的东西又出来了。这东西加成很好我知道,但白沉香的神赐保底吃的钱太多了,180抽预计要几千,且效果还不好。本来说等尘心出神赐加强我配对,结果搞一样的套路,除了蓝龙和火鸟的神赐魂环可以肝一下免费换,其他的你要说充少点拼运气,那基本就不可能了。后面本人把返厂宁蓉蓉抽了,又充了几个月卡,本来说可以缓解一下压力,结果又搞一个魂骨铭文系统。先不说有月卡和没月卡在魂灵上面有多大差距(本人魂灵现在凑不齐一套),我魂骨都没有凑一套出来,魂骨铭文又出了。很明显又是给氪佬加伤害的。印象很深的是打那个Boss,我在平民玩家里算是中等偏上,四个人加起来10分钟磨不掉50%的血,人家氪佬2秒钟给boss秒了。而且三七好像觉得自己的游戏很受欢迎一样,有时候匹配大半天,匹配不到人去打,好不容易匹配到又是低战力的新手完全没法玩。只能去碰运气,看看那些氪老队愿不愿意带你。
: 👍👍👍
玩过 197 小时后评价(总时长 467 小时)
国庆福利很顶
第三次评价了,从五星⭐⭐⭐⭐⭐到3⭐⭐⭐,再到现在一星⭐
今天是玩猎魂世界第13天,就很难评,抄原开出了深渊二队,但是抄都抄不明白。资源那么紧张,一队都没养好,在开服这么几天就搞出二队,真不知道这个策划脑子里在想什么。整个活动就只有6个人通关了。其他玩家不当人是吧?
还有就是宗门的战斗。简直拉的不能再拉了,非常需要宗门活跃度,参战人数不够就被对面压着打。
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7.19日今天是玩了9天下来的感受,卡等级卡的难受,地图boss,箱子也卡等级不能探索。说的开放大世界“自由探索”等级卡的这么严重,请问怎么自由?
等级和体力挂钩,体力获取的渠道单一有限。宗门和在线45分钟免费可以领(不要觉得这里免费领就够了,90%的本都要体力)再就只能钻石买或者克米,日常任务一天可以获取70钻,买体力要30+50+50钻,卡等级严重,不买被甩的很远,买了别想攒资源抽限定up,恶性循环
修炼手册,克68米买的给的资源都是破烂,甚至连一个up池的十连都凑不齐(up十连1800钻石)。总共就给680钻石+几抽普通票,并且这些破烂还是给了40级上限就没了,现在才开服第九天。马上到21级,请问呢?你设置这种是想干嘛?
可以直观的感受就是画质又在优化,开服树叶都是一坨,现在是一片一片的。
还有就是抽卡是真的非,不克米想拿限定卡池很难。存了1.4w钻石没出,很多人还没我钻石多(最后克米才拿下)可能这就是官方的目的强制克米,普通玩家既没有资源也不可米的纯坐牢
只能说佛系一点吧,想玩可以玩,不拼不卷。当单机挂机玩儿吧,现在上线也没啥可玩性,很无聊
游戏bug也多,自动连招技能乱放。不按照设置的优先级来一通乱放,尽快修复!
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开服世界频道都在说,福利少,游戏又肝又氪。包括我也是。玩下来几天推翻这个说法,零氪能玩,微氪能玩,重氪那你要是喜欢都斗罗类型必玩,探索度完成高
都说这个很肝,相比其他大世界好太多了,锚点是开好的,支线任务=奇遇,可以一键定位传送,不用自己跑传送点非常节省时间(世界聊天还有很多人5点刚刷新就开始肝宝箱,肝的比谁都快)
目前除了手机端画质比较差,部分模型比较丑(火影像鬼一样,一点儿也不精致),整体来说都还不错,每天都有一种期待,今天可以玩什么,会解锁什么副本,能提升多少评分,打魂兽爆魂骨魂环,好玩,爱玩。
但是有一说一相比较其他大世界画质差的不是一星半点,很多场景看上去光秃秃的,粗制滥造,魂师的武魂模型粗糙,没有精致度。不像2025该有的大世界质量,
补充一下:画质方面的优化提上日程,建模精致度优化,大世界场景优化。这样我会一直支持下去,希望官方可以听取采纳玩家意见,往精品游戏发展。祝猎魂长虹
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绪. : 我只能说晶核打钱
玩过 4.9 小时后评价
《斗罗大陆:猎魂世界》作为一款斗罗IP手游而言,这款游戏的确是大胆创新,摆脱了放置卡牌,做成大世界MMO。体验下来,玩法上换汤不换药,按照剧情流程,提升战力和等级,枯燥乏味的挂机自动战斗,可以说是一款”粉丝向“的作品。斗罗IP游戏层出不穷,玩家对斗罗IP已经有了反感,大多数厂商都是利用IP来进行收割。
这款游戏可以说是目前斗罗IP中较为还原,并且在玩法上创新,可以进行多个武魂的切换,大世界的玩法也吸引了部分玩家。游戏最多只能给到及格分,缺点太多。
🥊打击感:
1.打击感很一般,很浓的页游味,技能释放不连贯,有一定的延迟。普攻和技能释放感觉在砍空气,打中敌人反馈也很一般,平A轻飘飘的。怪物被攻击时的僵直、击退效果不明显,很多时候放完技能,怪就站着不动掉血。
⚖️平衡性:
1.基本没啥平衡性可言,氪金就是强,完完全全就是数值游戏,要说有什么技巧还真想不到,氪金决定强度。
2.游戏里有多种职业,强攻、敏攻、控制、辅助等,但缺点很明显,特别强的职业就需要抽取,而且你一个人就是一个团队,如果追求战力,四个武魂都要顶尖,并且花时间和财力去培养
3.需要培养的东西很多,什么魂骨、魂环、武魂羁绊、武魂潜能、武魂资质、武魂的魂核等,不氪金也就只能肝,部分材料还只有特定的获取方式,有些材料不氪金想要获取难如登天。
4.服务器问题,滚服严重,新区开的快,部分区服没什么玩家,有时候组队困难,不过可以跨服倒是解决了部分问题。
5.都什么年代了,还玩战队宗门那一套,不进宗门还不让完成任务,进了一些宗门呢,又因为等级低、战力低被踢出,要么就是进一些人少的宗门完成任务。
—总结:对IP有情怀的,不追求战力排行的佛系玩家可以体验一下,收集收集武魂,适合休闲。如果你是斗罗IP的粉丝,当个挂机养成游戏玩就可以。
如果想要公平竞技,靠技术游玩的,这游戏不适合。
🌃画面音乐:
1.人物特效华丽,但细节很一般。
2.贴图质量一般,部分场景粗糙,有一股”塑料感“。
3.角色建模中规中矩,有一些小细节还是不错的,人物跑动效果不一样,放大看人物建模可以看出花了功夫的。
4.部分配音违和,非主线剧情的NPC配音质量参差不齐,基本都是跳过,完全就是为了完成任务。
🔖运营服务:
套路深,运营上基本就是滚服+氪金+活动轰炸,整体体验下来只能说能体验,后期佛系玩法就是挂机扫荡把体力清完,收集收集武魂,当养成玩法。不氪金呢,进度慢一半,微氪不如不氪。后续运营不知道会怎么样,大部分玩家肯定也都是体验一下,下载量虽然高,但卸载量也同样高,不知道这款游戏能运营多久。
—建议:时间一长,玩家流失率必然很高,能做的就是让玩家玩的爽,可以送福利让部分玩家舍不得删游戏。(以上为个人建议)
🎮可玩性:
可玩性较低。
我个人对这类挂机养成类游戏不抗拒,并且也实际花时间去游玩。
如果当个单机去游玩,看这自己的战力不断提升也蛮不错的,对佛系玩家,不看重战力排名的人来说可以体验一下,合适就继续游玩。
在如今的游戏市场,这款《斗罗大陆:猎魂世界》竞争力明显不足。
小时候作为一个斗罗粉,总是希望有一款斗罗游戏,能让自己也体验体验登神之路,没想到在多年后能实现,虽然体验下来并不是很理想,但这是斗罗IP游戏的一大步,一旦打开了开放世界的路,后续更加优秀的作品也会出现,不断创新,不断进步。
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雅虎 : 一坨
玩过
魂锁典狱长编辑部替补 : 看到这策划的言语很想问候它母亲!这玩意儿不黄天理难容
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
来一个真实的评论,首先我是玩了两个小时,由于不跳剧情,现在还在22级。
🥊打击感:我觉得还是蛮可以的,4武魂(辅助,强攻,敏攻,控制)可以轮流切换,操作性很强,特效什么的我觉得也还不错。打击感也不错。然后切换武魂可以变身成对应的人物,当然这个设置可以关掉,放大招的动画的时候,怪物不是静止的,也是在动的。
🌃画面音乐:画质什么的还行吧,手机端这样还行,画质拉满,音乐方面没太注意,开的声音比较小,然后全程无卡顿,无闪退很流畅,不管是打斗方面还是跑图都很流畅。
🗺️地图方面:目前还没怎么跑图什么的,暂时接触到前期剧情打魂环,打材料,都是可以直接传送,不用去开地图什么的,好评+1省了跑图的时间,降低肝度。
然后跑图的话,暂时接触到了两个武魂可以飞,速度也有加成(见图2)
捡箱子也好评,你只要到了箱子附近,就会有提示告诉你附近多远有箱子,这点还是不错的
🍭抽卡方面:这个游戏武魂是需要抽的,目前我的进度是,22级,用了兑换码,6块钱首充,用白嫖的钻石买了一个礼包,30抽保底第一个金浴火凤凰(见图三)
💰氪金方面:不会主动跳出什么充值礼包让你购买,都是要自己去点那些界面才会有礼包啊什么等等之类的。我目前就氪了6块钱首充。
🍤操作界面:要是可以自定义调整按钮位置就好了哈哈,闪避老是按不到,不习惯这个键位的位置
总的来说,就是类似原神的玩法吧,把东西都换成了斗罗大陆的东西,还行吧我只能说,不至于什么1⭐评价什么的,能再优化就更好了。
不喜轻喷🐶(狗头保命)
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‵*【 Smile 楓 】)) : 一看就是没玩到后面去,后面有跳脸充值礼包的,而且限时两个小时,过时不候。而且它那个抽卡机制,如果你觉得220抽才解锁祈愿池,强迫你抽常驻池还可以的话那我也无话可说。还有,如果这个画质都玩的下去的话你也是无敌了,我画质全开极致,最高帧率,画面都是一坨,更别说还有大大小小的bug。妥妥的新型电子诈骗,一星都是高估他了。朋友,不要因为这种无良工作室出品的连半成品都算不上的💩而一次一次的降低自己对好游戏的标准。
玩过
🎮可玩性:
偏动作类的MMORPG,基本操作也是经典动作类键位布局,左摇杆右按键的形式。战斗完全手动操作,可以走位和不同武魂之间切换,有些武魂可以拟态,类似切换职业的效果,给自己上几个buff接着打。切换武魂之后,主要攻击技能也会有差别,突出武魂的战斗特点。
然而这毕竟还是个MMORPG,前期任务为主,玩法随等级提升相互间解锁,包括BOSS挑战、日常任务本等,都是MMORPG常见伎俩,实在没什么新鲜感,靠IP来博取情怀。
⚖️平衡性:
主角可以装配四个武魂,在满足基数的情况下,有组合搭配策略。角色本身也有等级,通过战斗和任务获取经验升级,是很常见的养成设定。
武魂不确定总共多少个,应该会比较符合原著。单武魂有等级、升星、资质、魂环几条养成线,其中升星之后可以获得属性点,在资质界面可自由分配,或者按系统推荐加点。魂环格子数量随武魂等级解锁,可装配魂环年份越高越好,同年份之间有属性差异,有一定组合搭配空间。
应该还有其他养成,界面UI有空余位置,需解锁之后才会显示。
🌃画面音乐:
全3D美术建模,画面品质同十年前端游,在写实画风和多边形面数之间已经算是做得不错的,但总感觉不如动漫的水准。界面布局常规,大部分UI偏小,有功能收放,突出中间显示区域。
角色造型符合原著设定,除原著主角外,大部分耳熟能详的人都能见到。只可惜这里的主角不是唐三,而是个天命人。剧情显得有些老套,有中文语音,但听起来总感觉是AI配音做的,有一点失真,不知道是否是加速带来的错觉。
战斗表现力一般,同其他自由视角的3DMMORPG差不多,打击感还是有一些的,点线面技能效果也有,体验差别不大。
🔖运营服务:
已首发,抽武魂为主,最高SSR品级,卡池两个,前一个池子抽到SSR才能开启下一个池子。还好30抽必出SSR,至于出哪个基本上靠概率控制,很看脸。其他付费点也有,如月卡、礼包、基金等,是商业化游戏常见付费内容。付费深度同一般MMORPG,都比较深。
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上善若水 : 这都几几年了,还做的跟十年前的游戏一样
玩过
孩子们不用看了纯氪金吃数值游戏啊如果你觉得你有钱或者是你的肝脏比较好的话你就去玩吧普通玩家说实在的,你能玩下去两周我都算你厉害完全就是37套皮魂师对决加个开放世界类型的游戏😁
来发表我的看法呀这游戏虽然测试我没玩上,但是看各大主播直播效果我个人感觉还是觉得挺好的吧。这是我通过我这几天的游玩测试版本下来所总结出来的把之前的有些话术被删除以及这几天玩下来的总体规模以及之前我非常想要的玩法建议
第一点就是关于魂环魂技方面的,我个人推荐于魂技是真的可以按照和其他斗罗游戏完全相反的方向做9个主动技能,第七魂技的武魂,真身等等,这些技能都是主动技能,而不是被动技能被动技能玩起来就真的感觉又是个套皮游戏的感觉目前市面场上所有的斗罗游戏基本上都是4个技能为主的实在是玩的我想吐,我相信各大粉丝,以及斗罗游戏爱好者都不可能喜欢是4个魂技的这一点我就真的非常表示很不理解为什么要做成这种玩意儿目前市面上还没有一个斗罗游戏是9个魂技的,如果能做出来,那简直是一个全新的玩法以及体验这是我最希望的
第第二点魂环关于魂环方面我没什么太多的想法,在测试版本中我看见可以在野外也可以获取魂环,而不是一味的跟着主线走这一点我就感觉挺不错的让我看到那全新的斗罗游戏这一点没什么好的评价评价也就是很不错但是关于吸收魂环年限方面,我不规定用什么道具强化魂环,而是通过自我的精神力和肉体来决定魂环的上限不然我就怕你搞着搞着又给我卖什么道具强化魂环,那可滚蛋吧可以出点精神力和肉体锻炼类似的方法以及玩法
第三就是魂兽属性常见的十大元素金 木 水(冰) 火 土 风 雷 毒 光明 黑暗希望给这方面搞一些变化就比如蓝银草的武魂就吸收木属性增加生命力的魂环要么就是根据小别三的魂环作为参考,吸收毒属性以及其他属性,增强控制力新的玩法换句话说,我想表达就是环境不要太过于单一会根据属性的选择来调整魂环的魂技,这一点你们可以固定但是也没必要太过于固定,就比如说有些属性相克的魂环就按照原著的来魂环属性与武魂互补的就可以设计一些新颖的魂技就比如说给火凤凰武魂吸收带有光明的魂环就会让魂技产生一点光明属性的效果,就是这种意思
第第4点魂骨说实话,那么多斗罗游戏就你们家的魂骨难度是最低的要么充钱要么看运气要么就是找个战力高的大佬带你打副本,这个我很难评说实话好也好吧?不好也确实不好,有钱了使劲磕,没钱的就能通过爸慢慢去肝有可能还会歪你不想要也只能当强化材料和那个升年份的材料,这一点根本是对决一模一样,这边再推荐一下野外的魂兽森林或者是遇见的魂兽有概率也可以爆出魂骨概率不需要太高,给那些氪金玩家一点游戏体验也可以但至少给普通的平民玩家一点游玩下去的动力不然一些道具全要氪金获得,那完全没有一个游戏本身的乐趣简单 接着第4点让其他普通的野外魂兽以及魂兽森林里面的魂兽也可以掉落魂骨,这一点就非常的不错简单来说就是让一些平民玩家去靠干,这样内心总归来平衡一点外附魂骨也可以做多一点,也可以带有翅膀的可以飞翔其他魂骨也可以用这类似的技能也行吧也可以把魂骨作为一个主动技也可以搞一些特别重要部位的魂骨作为主动机也行,不要天天搞什么被动技能这样搞的话我玩起来也被动
第5点就是武魂,我希望出一些双生武魂的玩法以及武魂怎样的多样性而不是就像测试版那样只有那么几个武魂选择像什么蓝电霸王龙啊六翼天使这些高级的武魂七杀剑这些也可以原创一些剑类武魂其实我比较喜欢,这只不过是我自己的存私建议而已其次就是双生武魂可以通过开局拼运气,随机觉醒双生武魂也可以通过之后慢慢靠肝做任务通过体内觉醒一些CG旁白对话来通过觉醒第二武魂也是可以的但是我万万没想到原本我是这样想法的结果看那些主播以及我这次体验下来居然是抽角色那很棒了,越来越像魂师对决
第六点这一点没什么太大的想法,也要说画面优化,看你们的***要就是操作以及战斗手感的优化必须要搞好一点啊不然玩起来又僵硬,又拖拉,那是个啥玩意儿也可以出一些比如说你们在测试版本搞的那些连招我评价是不堪释放的时间和被控制你的技能完全就被吞了这效果越来越难搞战斗体验越来越差不瞒你们笑话我连炒鸡的那一关第10关巅峰我都没打过去完全就是打不动了有时候闪退还点不动,各大武魂也可以都有每个魂技对应普攻所打出来的连招这样才棒而且必须要丝滑不受控制技能被吞了
第七点这方面没啥想说的,不要是个圈钱游戏就行其次根据还原原著跟这原著剧情就差不多了
第8点希望把一些野生的魂兽搞一个什么?魂兽森林类似的就比如说10万年魂兽在星斗大森林以及极北之地这几个地方还有一些属性类的魂兽也可以出现在一些特定的魂兽森林里面10万年魂兽不是通过副本进入的,通过各大魂兽森林自己走进去去自我寻找的猎杀这样说实话就挺不错的然后就是非常要还原原著啊不然打个斗罗的标签又不还原原著,这跟个啥玩意儿一样
提的这几点遇见我也不说全部采纳,但至少有些关键的必须得是这样就比如说第1点第2 3点和第458点[表情_开心][表情_开心][表情_开心] 重新打字有点麻烦,我还是复制一下我之前的评论
不过建议归建议这次测试我还是要吐槽的。我的评价就是很无聊且垃圾玩了7天是真没欲望玩下去了这游戏是真的给我一种没有玩下去的欲望了没充值是真的打不下去一点玩了7天玩出来一坨屎一样每天我至少花6个小时的时间去肝结果呢根本比不过那些氪了金的打个副本boss都差点打不过去说句实话,说句实话,斗罗抽魂师来进行魂技游玩,说实话是真的有点不知道怎么形容过来,就真的给我一种37在套魂师对决一样而且里面的角色以及大部分的建模真的跟魂师对决差不多相似甚至可以说是原封不动的照搬总体体验下来不见人还有那个抽卡平民,你不氪金,你还想抽中你想要的那个心愿保底那真的是50%的概率,我也不知道他是怎么有脸标上去的我足足差不多歪了5次。其他一些副本玩法尤其是魂兽共同狩猎没有大佬帮你打的话,你只能打打你打的过了而且那些大佬还不一定会帮你打这就特别难受平民根本没有一个好的游戏体验正如我所说的,连一些副本boss都打不过普通狩猎魂兽倒是打得过,但是给的奖励太拉垮了。其次就是宗门那两个Boss活动我的评价是更垃圾一个要通过拍卖场拍卖一个稍微给你换成地狱难度就是上周出的具体忘记是哪个品级了真的,说实话你战力不够,打都打不过Boss伤害又高我看见那些大佬组团,有的甚至连半分钟都不要这真的是人能玩的吗?如果他说让我纯肝的话也能和那些氪金玩家比肩的话,那我还有兴趣玩下去,但是他根本就没有钻石资源获取难度又大,而且钻石数量又极少日常那些礼包根本就买不起这能怎么玩刚才刷到一个其他的帖子评论人家楼主至少还是充了3000多的氪金玩家我就想问真正不充钱能玩吗不是被远远甩在后面,就是越到后面你打不过了还有那个地图限制等级压制,限制还有这个战力评分系统,抽卡资源获取系统等等我的评价就是真的很难看而且我非常想吐槽的还是那么一点,就是斗罗游戏居然是抽角色的以后是不是随着游戏的更新以后是不是还要学魂师对决一样出sp了这一点我就不用说了吧总体7天体验一下来给我感觉就是越玩越不堪,体验效果还极差,那几天为了那个破仙草泡像破卷全地图我到处跑结果到我不玩的那一天也才是11万属实给我绷不住了。我的评价和期待和期待都有所下降
官方斗罗大陆:猎魂世界 : 尊敬的魂师大人(๑˃̵ᴗ˂̵)و 感谢您的用心反馈,本次测试想聆听更真实的声音,内测能获得如此深度的体验,您绝对是史莱克学院认证的黄金魂师~针对您反馈的魂环魂技、魂兽属性、魂骨获取难度、武魂玩法、副本难度、宗门活动拍卖机制等等宝贵建议,我们会重点进行参考作优化,持续为您带来更自由更还原斗罗大陆的游戏体验!在猎魂世界中,从魂师的服饰纹理,到魂兽的肌肉线条,再到斗罗大陆的每一砖一瓦,我们关注着每一个细节,也会持续优化!这不仅是优化,更是与十万魂师共同的造梦工程!我们会接受大家的批评,有则改之无则加勉!我们希望猎魂世界能够为每一位魂师带来愉快的游戏体验,游戏内有即时战斗、探索解谜、Boss挑战等不同的玩法,您可以根据自己的喜好选择在猎魂世界的游玩方式哟~猎魂世界的大地图上有超多宝箱等着您探寻,我们也会有一系列任务奖励,福利活动来帮助您成长~