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元素与构筑
电脑/主机
Hi,Tapper
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4个评价
玩家评价
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1
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2
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宮脇咲良
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《元素与构筑》是一款结合了自走棋模式的塔防游戏。游戏画风Q版卡通风格,界面简洁。与其他塔防游戏相比,玩家不可以在指定的格子里建造防御塔,而是需要再商店购买自己的想要的防御塔建筑。但是这个建筑的稀有度是根据玩家在每波敌人攻击结束后才能在商店选择,而且玩家还可以选择下一波攻击的敌人属性和种类。击杀敌人可以获得经验和金币,金币可以用来升级基地建筑,随之每波攻击敌人的难度升高,可以在胜利后刷新出更好的防御塔建筑,这一点又跟肉鸽游戏有点相似。从这两点来看,游戏不仅结合了自走棋玩法,还在其中加入了肉鸽元素,使得玩法上更独具特色,毫无疑问这是个优秀的设计。但是技能树系统又使得这个游戏需要玩家花费更多的时间重复刷经验,而且目前游戏只有3张地图(第一张20关,第二第三章张各30关),很容易让玩家感到重复且审美疲劳。虽然游戏内置局内加速功能,能够让玩家快速刷图,但是一直点点点,也难免会让玩家觉得无聊。希望在后续的更新中,能够增加地图选择,以及防御塔流派选择,增加游戏丰富度。
来自卡塔利纳的杰克巴尔多
期待
简介
这是一款可以高度自定义怪物路径棋盘的塔防游戏,在随机生成的棋盘中,怪物是直接攻击核心的,但可以利用障碍构筑一个符合自己的塔防路径,这样就可以分割怪物的行径,达到塔防游戏有策略元素的效果。要如何打造一个迷宫形式的地图,在一波波的怪潮下努力生存下去。
玩法
在一个随机生成的地图中,开始是只能用形似弹夹的弹巢,在膛室的位置上面放置6个元素攻击子弹,当弹巢进行攻击时,弹巢就会转动,发射后会转到下一个膛室。完成一轮战斗后,会刷出一些障碍,这些障碍有大有小,有些有特殊作用,有的是有连带作用,例如电网开关和蓄电池。如何摆放这些障碍保护核心,并且将四面八方涌来的怪进行分割,是最主要的玩法,毕竟核心没了就游戏结束了。在选择障碍,还可以进行一次三选一的选择,这里有事件选择,可以直接获取一些障碍或者增加属性或者直接获得货币。弹巢上的子弹有多种类型,遵从三合一定律,即三个一样、等级一样子弹可以提高一级,以此类推。但游戏的主要玩法还是摆放障碍的策略玩法为主,毕竟四面八方的怪一起进攻核心,还是用障碍将他们分割变的有序才好过关。
特色
极度自由的搭配是本游戏的特色,简单的玩法,但想要打到更高的层数却不简单,难度的区别,就在于使用障碍对地形的改在。虽说前期的确是可以随随便便的放置一下障碍,尽量提升核心等级,就能打出非常好的BD。老实说核心的攻击动作也挺有趣,观赏性也不错。游戏的难度曲线非常平滑,在可以改造地形的机制下,如何让原本汹涌而来的怪物因地形的改变变得秩序井然,这就全看玩家对地形的改造,障碍的如何摆放了。
总结
总的来说,我第一次玩到《元素与构筑》就是在9月的新品节上,我对这种犹如弹巢转动方式,核心与炮塔组合在一起的塔防游戏有着异常浓厚的兴趣。如今在正式版我只是体验了2小时不到就已经急不可待的写下这篇评测,只为了将这个“好玩”的游戏推荐给上班摸鱼,打发垃圾时间的玩家们,相信我这款游戏的深度远远不像我所描述这样的简单,因为障碍也是有分类的,也就是说障碍不光是只有血量,有些障碍之间是有联动性的,比如我在上面提到的电网,除了隔离,还有一定的伤害。而且核心也不像试玩那样只有左轮弹巢这一种,这是几乎说是一款可以无限发散无限拔高的塔防游戏。
ㄜㄊ幻想ふゎ
期待
期待出手游,我是第一个,好兴奋
预约中的游戏仍未上架
:
Steam出了
手机用户31562747
期待
手游!手游!
已经到底了
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