这套阵容,无敌
限制我的不是实力,而是该死的卡顿
这位太牛了
因为怕痛所以全点防御是吧?
更新说明
[网络问题]:当前用的best http3,尝试改成unityWebsocket,发现请求失败率更高了,但单独测试就是稳定的,我现在完全搞不清楚问题在哪,希望有经验的大佬能给我讲讲(后面尝试换个框架试试吧,大家给个好评或看看广告吧,纯纯在发电啊)[背包内容消失]这个暂时没捉到问题点,尝试将背包脚本打开时间延长了,希望能解决吧[第一名没
玩法还比较新颖
这个游戏玩法还比较新颖,可以尝试一下,整体看上去不错,画面也很丰富,根据不同的出装有不同的打法,点赞👍#乾坤袋子 。#发现好游戏 #浅评一下 #游戏杂谈
版本更新预告
《收纳袋子》作为一款小游戏,它的短期目标是很明确的,即购买装备打败下一个对手,但长期目标确实做的不好。到了仙人境,玩家就很迷茫了,我已经成仙了,那么我的下个对手对我的成长完全没有帮助,那我该干什么呢?基于此。我,小马同学,在游戏内添加了一个长期目标:到达仙人境后,开始与胜场数相同的对手进行pk,俗称天梯模式昂,直到到达天下第一!(希望通过这个方法,能够让一部分喜欢这个游戏的玩家可以有更长远的
加载失败-退游戏-重进后储物箱物品消失
更新后依然没有解决这个问题
渡劫期强者,恐怖如斯……可以加个回合数限制了
貌似已经无敌了,三秒结束战斗
仙人是最高了吗?这算通关了?
怎么开始没反应了
令玩家诟病的网络问题终于解决了(大概率)
《收纳袋子》自上线以来,大家对网络卡顿的问题抱怨很多。我也换了两次框架,经过多次尝试修改,依然没有解决问题。不过,不过今天换了的免费框架[1]后,问题居然解决了!最后希望后面大家不再受网络影响,只对游戏的内容和平衡性进行抨击!最最后,《收纳袋子》是基于背包思路进行的开发,但玩法和背包还是有一定区别,平衡性并没有很好好,大家有什么建议或者意见都可以向我提,我尽量努力满足大家的要求。最最最
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处