大家好,我是《收纳袋子》的作者。之前的游戏在设计和细节上确实有不少没做好的地方,让一些朋友有了不好的体验,在这里认真说声抱歉。也谢谢当时愿意提建议、指出问题的大家。这次想介绍一下正在做的新游戏《背包远征》:一款像素风的背包搭配+挂机冒险游戏。摆放装备、搭配技能,自动打怪、收集掉落,琢磨适合自己的组合。针对之前做得不好的地方,这次做了不少调整,也更重视设计和细节的打磨。目前游戏还在开发中,具体
渡劫期强者,恐怖如斯……可以加个回合数限制了
限制我的不是实力,而是该死的卡顿
啥啥垃啥垃圾游戏,我打人我还得自己掉血。
《收纳袋子》作为一款小游戏,它的短期目标是很明确的,即购买装备打败下一个对手,但长期目标确实做的不好。到了仙人境,玩家就很迷茫了,我已经成仙了,那么我的下个对手对我的成长完全没有帮助,那我该干什么呢?基于此。我,小马同学,在游戏内添加了一个长期目标:到达仙人境后,开始与胜场数相同的对手进行pk,俗称天梯模式昂,直到到达天下第一!(希望通过这个方法,能够让一部分喜欢这个游戏的玩家可以有更长远的
因为怕痛所以全点防御是吧?
商店里下面两个装备的介绍会被挡到一部分是什么个情况
更新后依然没有解决这个问题
仙人是最高了吗?这算通关了?