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天使模拟器

天使模拟器

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8.81570个评价
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嘴替发言4 带图137 长评65 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩561 画面优秀338 剧情跌宕99 音效动听49 设定独特41 物超所值10 UI美观8 轻松护肝8 广告频率134 玩法设计61 运行稳定性43 故事情节19 操作体验9 日常肝度8 UI设计5
玩过
挺好玩,文案、画风、设定等都很萌,而且设定有新意,剧情上有巧思。
吐槽几个点:
1.献血掉15健康认真的吗?这是卖血吧喂!还会给钱这点就更像卖血了。游戏中诸如此类的低收益甚至是负收益事件挺多,随到这些基本就是空过。
2.与伴侣互动略少且重复度高,收益一般,而且婚后伴侣存在感很低,来来回回就是一两个重复的文案,三个伴侣感觉还是略少。
3.战斗系统属于新瓶装旧酒,内里是堆数值那一套,缺乏策略性,问题在于卡牌效果少,数值设计不够严谨,局外无卡组配比,只有牌库没有牌组,就好像只有仓库没有背包一样,有人能懂吗。
4.道具效果,这点比较坑,我健康很低要死了,来了个几千块买老人参茶的事件,我想,太好了,是百年老参,我们有救了,喝下去傻眼了,加了15感知,而那会儿我的感知已经是100了。还有婚戒,在18岁商店和30岁商店中徘徊,还好最终幸运选对了,不然浪费一回合。
5.每几回合出现一次的假期安排事件,感觉塞了太多东西进去,从理论上说这些选项都有用,但因为某些数值的紧缺,导致它们的收益其实很不对等,选项看上去丰富多彩,真正会选的只有某几个。小提一嘴,为什么去教堂一定要交钱啊😂,我就想过去借助神圣氛围净化一下心灵来着。
6.还有就是,玩起来比较累,本游有一点与其他众多的人生模拟器一类的游戏有区别的地方,在于这个光之力的获取方式,依靠不断的寻找和点击使得玩家有互动感,但是能不能把那个“捣蛋鬼”删了或者改一下,在游戏中穿插一个这玩意儿让人不知不觉就累了,而且手指大点的还会在连续点击他的情况下不小心点击到别的路人,一点他就走的慢跟后面路人叠一块去了。
8.精力系统像摆设,一局时间过长,一局都没打完精力就回了一点,玩下来精力一直是满的。
9.应该是还没做完的原因,剧情较少,可选角色较少,未来可期。
主观意见,仅供参考。
小乌星落 : 想起我当初在学校刚献完血,然后同学告诉我,在外面献血300还是600ml给300块😂
玩过 8.9 小时后评价(总时长 9.9 小时)
温馨提示:此为半成品游戏+广告模拟器+要画风有画风要文本有画风要人物塑造还是有画风的究极风暴龙王传说哥布林
首先,黑白可爱画风Very Nice,玩法新颖,耐玩性(可能)也有一定。但抛开这仨,其实就没什么可谈的了。剧情?人物塑造?三位女主一离异一遭母暴力一孤儿(成为伴侣的作用分别为触发事件+健康、+精神、+光之力),以及在认识后每隔几年送礼加数值。阳光正面真善美,一到抢花冠事件,选出个大失败,一~秒~变~脸。主角自己扭伤了脚健康-10还没抢到那叫一个惨,女主不安慰就算了还不高兴好感度-10,文本也挺令人忍俊不禁的。怀疑是实在编不出大失败能有什么惩罚了只好让陪游女主自毁形象。另外,一些事件也挺奇妙的,比如上学默涵被表白,刚认识的陌生人就暗恋上了且精神-10堪比负债一年,再比如默涵打来电话说自己因为没收衣服遭到母亲暴力,主角“阿姨可能只是心情不好”,以及梦美做饼选出个失败也是不高兴减好感,不管原先好感有多高。若是在同一局游戏中同时结识三位女主【博物馆(精神女主)-公园(健康女主)-教堂(光之力女主) 单独一人去可结识剩下的】,和她们出游也都是约会。以及,30岁已婚(与默涵)在公园遇到梦美,“邻居”“那以后我们一起来玩吧”而且事件显示一见倾心???梦美还是父亲出轨呢这多少有点儿地狱了吧
制定假期安排不管是商业街还是美食街一次只能买一样东西这设定挺莫名其妙的。加上数值和生存的原因导致有时必须要舍弃什么,可能想试试一局游戏中把三位都提升到好友或者更高境界结果没注意自己健康s了,或者想去商业街买东西提升数值又与买房买车健康精神等冲突。尤其在打一些比较难的线,如鲁滨逊(简称),既要在上船前想办法让健康和精神尽可能高,又要让各种数值保持在一定值以上(否则想拿生存分就只能看广告,且看完广告煎熬抽牌反复退出再sl也可能攒不够4点生存分)。几次轮回后难度增加,活到40都有一定难度必须看广告了。
为何看广告模拟器🤔
脸黑不要玩这游戏😰
不升撒旦加抗争命运的情况下,抗争次次数为3,逆天改命为2(可能因记忆差错说高/低了),并且前者用两次还是翻不到满意的成功/大成功后就只能看广告继续用,看完了再抽仍然不成功,就脸上红红的。那好,此事件本来死亡率就高,逆天改命需要看广告,且次数有限。一轮游戏这么多次翻牌,主角4岁吃个冰淇淋翻到大失败都能死,广告自动跳转自动下载。我还玩个鸡毛❓何况一次辛辛苦苦打到大后期获得的信仰力还不如多开几局走速死流加起来的多,刚好精力系统相当于摆设能够无缝衔接。
谈到战斗系统,固定随三张无脑打出去,还能看到天使与恶魔打情骂俏,因为自己是打工人所以虽然讨厌对方但还是只能撒娇卖萌苦苦哀求欲擒故纵约会邀请。
推荐程度:★★★☆☆
一星给人物设计,一星给玩法,最后一星给画风
XDC_Bullet万花丛中过 : 谢谢你
玩过 16.4 小时后评价(总时长 16.4 小时)
除未出的剧情线外(海员和驯龙人)全剧情线通关
未达成全成就
好感和圣树只拉满了大天使 其他基本没拉 府邸未升满
可玩性:还不错
存在肉鸽元素的文字游戏,玩法新颖画面独特,前期会有些坐牢,精神和健康双低,玩不到六十岁以后都是正常的。
后期体验过所有可能的事件和剧情刷一些高难成就的时候,就显得有些无聊了。(举例让庇佑人活到108岁这个成就)
随机性:中等
翻牌机制说强不强说弱不弱吧,崩局大成功也无力回天,胡局必须避免大失败,一个大失败就可能导致崩盘。
有看广告改牌的存在感觉还好。
难度:有但不难
事件不算太多,玩熟后可以背板,对战死神,撒旦和恶魔的攻略方式均有不同,这点设计非常棒!会玩的话,审判就是免费医院,基本上就是费光之力回健康或精神值。
美术音乐:还行
黑白的美术风格很新奇,角色们各有各的特色,但玩久了会有些视觉疲劳。
音乐中规中矩,不戳我但还算耐听。
剧情:
轮回外的剧情还没做完。
我角色好感都没拉满,剧情没看懂。轮回外剧情只能通过角色好感和主线完成度看,都只有几句话,还都瞒着主角,我的评价是谜语人。但禾苦复盘人生的态度非常平静,不知道是轮回多次麻木了还是另有原因。
相比之下我更喜欢轮回内的剧情。
庇佑人的厄运体质会让玩家有一些无力感,但厄运的孩子展现出了独属于他们的坚韧与善良,天使是不可缺少的一部分,但也是存在感低的一部分,以一个上帝视角看厄运的孩子,平凡的单亲妈妈,一个又一个BE结尾的人生,感叹人生不易知足常乐的同时,情绪也会被带动。
运营:不知道不知道,官号上次更新在四月,我能说什么,赶紧把没做完的剧情线端上来拜托——
&多做一点日常事件吧……一个轮回被大车撞三次再在喷泉旁边脚滑三次蛮烦的
总而言之,每天闲暇时间玩一把天使模拟器还是不错的,我认为这游戏一定程度上能增加自己对生活的热情。
推荐佛系玩家游玩。
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梦幻编辑部替补 : 可以刷信仰,前期一天10万,后期一天23万,肯定能点满,最高应该能有132~144岁。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 2.1 小时后评价
玩了两周目?感觉挺有意思的来写个评价。
首先想先说一下关于游戏玩法,主要就是通过干扰一些重要选择来决定主角的未来走向,我特别喜欢这种形式的模拟,非常有新意。不足之处是还有挺多剧情没解锁的,而且角色人生太单一了,是多周目走向式结局,我最开始以为会是随机角色的,不过那样一想工作量太大了,也能理解。
画风很特别很萌,尤其是在角色塑造方面。小太阳万人迷天使,高冷却意外实诚心软的死神,喜欢口头调戏高攻低仿的恶魔,还有其他的暂时没挖掘。包括主角禾苦和可攻略对象的形象也不错,虽然都是小可怜,好不容易让俩人结个婚看得我哈特软软。
总之模式挺新颖的,不落俗套。
说一下一些不足。
最讨厌的就是抽卡决定未来,而且单周目重来的机会有限制,感觉对手背的人很不友好,总之我的第一周目下场也是十分凄惨。主角的debuff实在是太多了,我一周目刚过40就嘎了,二周目拼尽全力也只活到70来岁。粗略看了一下多周目之后能解锁的金手指,感觉也不是特别有用。
战斗系统一般,能夹杂几句对天使和恶魔的塑造还可以,但多了就有点乏味,而且每次战斗完主角数值又要掉我没招了。
个人不是很喜欢玩单一多周目游戏,所以估计在没有新内容之前不会再玩了。打发时间很好玩,也推荐喜欢这种模式的人玩。感觉作为买断制游戏也会很好玩💋期待后续发展。
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