天使模拟器

天使模拟器

测试
8.6
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8.6986个评价
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嘴替发言4 带图95 长评45 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩298 画面优秀242 剧情跌宕62 音效动听34 设定独特22 广告频率96 玩法设计42 故事情节11
阿巴巴
游戏时长 13.6 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
也算是玩过很久啦
画风完全戳我心巴(天使酱可爱捏つ♡⊂),世界观也很有趣,文本很值得细品,有点幽默中带着无可奈何的感觉。现在每次降临能活到70岁左右,
但是游戏现在还是基本上靠运气,没有啥玩家操作的空间(就是可玩度太低),恶之力满了几乎只能找上帝。虽然游戏的战斗方式从抽卡变成了回合制卡牌,但是还是很无力,一不留神精神和健康几十几十的扣,容错率几乎没有,玩的感觉就是“禾苦”。虽然能通过技能树能提高上帝和大天使来的次数,提升战斗增幅,但是对新手玩家真的很不友好。战斗机制需要改革或者调整恶魔数值,甚至可以削一削上帝来平衡强度,不然就是广告模拟器了。
还有主角的成长数值虽然可以通过购买物品和外出解决,但不可控因素太多,建议在主角1-24岁阶段设置一些小小的关卡来决定数值增幅或者控制属性增减。
另外就是外出次数太少,往往一次降临就是围绕着医院疗养院教院和车行走(这其实和每年扣的属性太多也有关系),导致其它场景毫无存在感(命都没了告诉我约会好感有啥用,钱又有麻用,后期买车几乎就不缺钱了银行更是查无此人)。所以出行次数请摩多摩多,把数值调整调整就行,我真的很需要这个!!!
主角每年的经历内容实在太少了,一生就只有二十分钟左右,更别提反复游玩的玩家连文本都懒得看,介孩子一晃眼就五六十了,玩到后面有种流水账的感觉。希望多一点选择和小内容上的区别(主角的立绘啥的,咱家禾苦都那么有钱了还破破烂烂的合适吗?来自存款十万的怒吼———)。当然降临时间长了结算奖励也要多一点咳咳。
总之,整体还是不错的,但是作为一款游戏还是少了点可玩性,太容易玩腻了,希望天使酱越来越好૮₍♡>𖥦<₎ა
栀子万花丛中过 : 如果觉得审判有困难的话可以去黑市看看,那里可以花钱换一次锁技能机会和一个强力技能。 不要削上帝啊!!!我属性低的时候就靠他救命了!!!
泥没事吧
游戏时长 6.9 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
非常喜欢!
我对禾苦的态度:
(二周目)被操控的人生/立绘好好看 嬷一下😋😋p1
→(三周目)让你母亲早死了你别怪我😩😩
→(五周目)别这样我要心疼你了😵😵
→(n 周目)😭😭😭😭😭😭😭😭😭
剧情写的我眼睛想尿尿,尤其是灵魂殿堂里的互动😭😭越往后打出来的剧情线路越心疼他😭当我问他因为我的决定让他母亲早逝,他会不会恨我的时候,他一脸平静的说出“不会”时真的把愧疚的我狠狠戳到了。p2
一开始看到很长的剧情时我都不会仔细看,只看最后的数值是怎样的,直到我发现回归天堂以后他会很认真的聊起那些经历,我才开始放慢点击速度,去认认真真的看他经历的故事,陪他走过一轮又一轮🥺
禾苦人生中碰到的女孩子们也都很好(其实我个人很排斥bg内容但是这个还好啦),最喜欢璃曦因为真的很可爱OvO(滴,禾苦卡),最喜欢和默涵结婚因为她是我第一个结婚对象(绝对不是因为她每年可以加好多精神和好多头脑),美梦线一般还没攒够钱结婚就鼠了😵但也是很喜欢美梦啦!
里面的反派(也不算反派吧但是就是坏东西 每次都狠狠扣我数值 岂可修!)恶魔死神撒旦(撒旦我还没见过耶)我也都很喜欢!(死神大哥好帅啊,被他打败我也心甘情愿~😍😍😍)(哈哈哈哈哈)上帝老板在我第一次看见祂的时候就觉得祂帅了哈哈哈哈哈哈虽然长的很非人但是我一眼就看出来祂好帅了🤩🤩🤩
希望驯龙线和水手线可以早点出,让我早点解救禾苦😭😭够了,我真的心疼他 p3
璃曦宝宝的线也很期待(*^o^*)
另:感觉生孩子概率有点低啊,10周目下来居然只生了一个孩子😨
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泥没事吧 : 是梦美,结婚了才发现,哈哈😅
月羽
游戏时长 2.5 小时
推荐:可玩性
🕹️耐玩性:
整体来说更像是一个剧情经营流的游戏,有点像以前在电脑上经常玩的那种模拟人生游戏或者橙光游戏。感觉出来制作组是想往里加一些肉鸽元素,就是增加他的随机性嘛。所以成功和失败不是单纯用选项的,而是说用一种有点类似抽卡的形式,另外往里也加入了战斗因素和找茬因素,整体来说创新性还是挺足够的。这也增加了这个游戏的耐玩性。不断的重开刷新还是蛮有意思的。
不过就我个人来说,可能是为了让收集的内容更一目了然,他把每个选项可能对应的结局就是都写成有点流程图的形式,这就导致其实玩的过程中就是感觉会挺没意思的,虽然我知道说我应该这么选,我才能达到这个结局,但是就没那种探索感。(看攻略是另一回事,一般看攻略就是说说我要收集流我才会说,我感觉我有一两个结局一直没打出来,我才会去找攻略,但是那种一开始就一目了然,还是会觉得说有点没意思。)另一个问题就是时长,呃,可能是为了增加创新性,往里加了一点点找茬的因素吧,它的光之力就是用点人的形式去搜集嘛,但是这就会导致他整个游戏时长就很长,而且整个过程长时间段就是他在无所事事,然后上面游荡的几个人物呢也都没什么可以点的地方,然后等他过了下一个人又要等很久,这就会导致说完的人会感觉说的蛮着急的,而且过程会感觉很无聊。
就针对个人玩下来的感受提2点建议吧,第一个就是你可以就是把已经有经历过的选项的流程图放出来,但是没必要就是在下面标说会导致什么结局,不然的话就是没什么探索感。虽然说我知道说这个选项过去可能会导致一个结局,但是我不太乐意说我还没打出这个结局,我就知道他是什么结局了。另外具体的数值区间就是可以稍微模糊一点点。第二个就是可以加一些人,然后把那个光之力的每次加的数目稍微减少一点,然后就导致说我这个过程我可以一直找说这个人是不是他的信仰者能不能加,而不是说只有那么两三个人在晃荡。又或者说是这个找茬因素,直接说我这一年就这么几个人,但是我可以有一个跳过或者加速的那种按钮,不然的话就变成说就那么两三个人,然后我有长达5分钟的时间,一直没有什么操作,这就会导致说我这个过程感觉没什么意思。(制作组是有往里面放了个加速,但是那个和战斗同用一套体系,一般情况下舍不得用那个,然后一直放着又很无聊。可不可以就是另外开一个加速体系呢?)还可以就是在过程中加一些小彩蛋那种,比如说他这个出现了哪些特异性建筑,或者你在那个人往前走的途中,他后方随机出现了特别的建筑或者图标又或者云层出现什么图案,或者前方出现了什么像猫啊,像小天使的那种,你点它就可以增加光之力,把找茬的因素再多一点。不然就真的长达三四分钟就什么都不做单看他在那边走啊走,真会感觉蛮无聊的。
栀子万花丛中过 : 现版本命之种给得很多,干预一次事件给1个,一次审判给5个。而命之种的消耗很少,每次审判用的重随技能和神恩之光加起来也只需消耗6个命之种,一般审判不需要召唤大天使。所以命之种如果只用来战斗的话是供大于求的。如果命之种大于等于15的话就放心用命之种来加速吧。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
因玩家喜爱入选icon-wow
玖奈
游戏时长 6.0 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
基本体验过了游戏中现有的大部分路线,感觉终于开始步入正轨好起来了,遂来写条评论😇
🕹️耐玩性:
那是在一个平平无奇的凌晨,熬夜游戏荒的我准备上taptap随便玩点小游戏打发时间,于是……
经过一晚上不服输的反复尝试,我通宵了。
通宵了一天后发现活得最久最舒坦的一局是刚玩的时候开的第一把,不禁悲从中来。🏳️
说回正题,游戏刚玩的时候是真的很上头,如果你有一颗和我一样不服输的心,那么初期大概率会爆肝很久,但感觉所有路线和成就都收集之后就会顿时失去动力和乐趣,不过剧情还没更完,可以静待后续更新。
🌃画面音乐:
游戏的UI设计做得很好,是简约但不简陋、作为小游戏而言一目了然得让人很舒服的风格,功能基本一遍就能看懂不需要额外花时间琢磨,这点尤其好评👍🏻
然后我还挺喜欢画风的,有点像以前看过的古早黑白漫画,人物设计风格一瞬间让我想起了曾经玩过的某个古早rpg《灰色庭园》(虽然现在大概率没人认识了,但我真的很爱这种风格的画风和风格,尤其是天使的题材完全是我xp啊!),总之就是极好的😋
🎲随机性设计:
作为跑团玩家最开始就是被丢骰子过判定这个设计吸引来的,但是有时候运气差是真的好痛苦啊!!本来只是普通失败被我干涉过后主角直接暴死了,生而运气差我很抱歉🏳️终于理解道具栏物品备注里那个大失败十次被气死的玩家的心情了
要比喻的话有点像肉鸽那种风格,内含大量随机事件和突发事件,有时候看广告投放的物资/属性加成和重新抽牌的机会简直是救命稻草,总之就是小游戏通病:玩这个游戏你不能怕看广告(但是没有会占大屏幕不小心点到的影响体验的广告,整体频率在我能接受的范围)
😵游戏难度:
初期难、很难、特别难!
本来想着怎么说也得让自己带着长大的孩子娶妻生子过个平安的人生,现在:只要活到退休前不紫砂就算胜利🥲
还有每次黑暗值满了的审判都需要点预判能力在,曾创下过猜对面技能三次一次没猜对直接暴死的悲剧经历。
↑不过玩个几天把其他角色好感刷上来开技能可能会轻松不少。
另外不建议非成就党新手养女儿,问就是经历了不下五次天胡开局被女儿扣的属性整暴死,活着……真不容易啊……
🧝🏻‍♀️角色人设:
(注:此栏有我的大量同人女发言,如果你不是剧情党/不爱嗑cp那可能对你的游玩体验帮助不大)
我是超级剧情党,已经决定把这个游戏长期留在手机里就是因为期待后续剧情🥺如果留意剧情就会发现目前埋的伏笔真的非常多,每个人物的塑造都很鲜明很可爱,很好奇大天使以及撒旦大姐头这些角色的故事,发这段就是想告诉官方:你游是有爱看剧情和喜欢角色的人的,更新之余不要忘记多补充点剧情啊,我真的很爱看拜托了😇😇
天使酱跟大家的互动都好萌,我手快全捡了一口……
一些可爱的小细节之:
天使在审判时以及在极乐园看到死神的时候都会叫他“死神前辈”,但私底下其实是偷偷称呼他“死神大哥”的,那种潜藏的小迷妹。有些时候审判开始前还会邀请死神打完一起去吃饭,死神虽然会说别多废话但依然会答应她。(并表示那就速战速决吧打完赶紧去吃饭(x)甚至有时候死神会主动表示打完请你吃好吃的,很萌啊真的!
恶魔设定里喜欢的三栏都是天使,而且小煤球这个名字是天使给他取的(极乐园剧情里有一段天使会这么称呼他),以及天使只有在他面前是电波三无吐槽役美少女的形象,对其他人(死神和撒旦以及前辈们)其实都是情绪变化更明显的那种上进小后辈,何尝不是一种反差萌。(有些时候开局还能收到恶魔给天使送来的援助,见配图)
↑恶魔还会偷偷给天使放水,有时候会说只要天使叫他前辈就给放水,然后天使棒读“前辈”就能收获一只超级开心的恶魔。
✍🏻建议:
除了希望之后能多出点剧情以外,玩法上感觉“大量的随机性”虽然也是卖点,不过有时候真的太看脸了运气不好一局秒崩盘(大失败直接暴死的时候太搞心态了),之后如果能稍微完善一下这方面的体验就好了。
以及前期大量时间几乎都只有在不断暴死中才能攒够点数让后面的体验稍微好一点,尤其是养女儿结婚买房买车这些,前期一碰基本就只有破产或者属性掉没英年早逝的结果。
而想要游戏体验好一点就只能等着把其他角色好感刷高然后点对对应技能,但每天只有三次加人物好感的机会,也就是一天最多只能加二十点。等攒够基础游戏体验变好后恐怕大多数玩家早就把路线体验完了,也就没有再重开一把的心情了,这就导致“前期有游戏热情但没攒够加成只能不断暴死,后期就算刷的差不多了也没有再打的动力了”,很容易导致玩家流失,感觉可以稍微完善一下这方面的体验!
其他没有了,给个五星,祝游戏越来越好。
2025.01.17 二编:
发现这次更新之后加了每条路线的评价剧情和排行榜,顿时又有继续肝的动力了,待我收集完路线再来补充……
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玖奈 : 还有些补充的:发现目前游戏存在一些剧情bug。 比如众所周知,目前可攻略的三女主分别对应三条不同的路线(摆摊/捡垃圾/上学),对应路线的女主可以直接随剧情发展认识,但想认识不同路线的女主则需要去地图额外触发剧情。二者的初遇剧情是不一样的,这点做的很细节! ↑但是我发现后续剧情还是会默认“你们是在对应路线认识的”,就比如说其他线攻略了璃曦她依然会在对话里默认你们是垃圾场认识的,可实际上这次我根本没走捡垃圾线,是去教堂认识她的。既然已经做了差分感觉这个也可以稍微修改一下!
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