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无畏契约:源能行动
Tap 专属资格抢号中
9.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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一样
期待
本人端游玩家,同时也玩cf手游(半陀职业500强)以及暗区突围,入坑瓦手算是比较容易的。目前游戏做得比较完善了
(画面还原)游戏画面目前原汁原味还原端游,没有改动以及不适感,pc玩家入坑这点不用考虑
(界面丰富)相比于pc的单一ui界面,除了商店以及收藏,连活动都没有,手游在这方面做了许多添加。例如丰富的活动、成就、社交、世界聊天、大厅组队及招募和个人主页展示等等。这些都在瓦手做了补足和优化。
(节奏适中,对局清晰)相比pc端,手游考虑到的碎片化时间以及娱乐性,比赛采用8赛点制,节奏偏快,玩起来压力不大。相比这些,局外还增添全局“回放功能”和精彩时刻功能。
(手感不错)基本还原端游,但考虑到游戏本身的竞技性,依旧有较高的上手门槛,相比一测,削弱了辅助瞄准(现在叫阻尼,大概靠近敌人降低百分之20灵敏度)以及泼射和无能跑打,中距离对枪依旧需要定位和小压。但是弹道还是偏稳的。温馨提示:手游对多指或者陀螺仪要求偏高,如果你是二指玩家,难免会出现定位和育苗很难的情况,导致不能秒杀或打不死人。
再来说一下缺点啊,游戏和声音系统尚待优化,环境脚步依旧混乱,摇杆操作反人类比较蛋疼。对于一些指定性技能不能自己随时用,需要不停切换,很难受,例如火男的闪。最后,禁止一键蹲扫按钮和一键傻瓜式操作,这些会极大降低操作门槛。为啥?因为手游现在见人全是蹲扫,不管多远,因为太稳了,你只要不偏基本都能泼死一个。毫无枪法操作的爽感。
崇高的人偶师
:
抢到账号怎么下载you xi
陈某人
期待
手游搞了这么久了,游戏内容已经足够完善
只是一部分细节还需要处理
我一个端游黑铁的手游打三把定级赛直接订到白银一
不过玩的时候发现了些问题
类似于。。。
手感有点怪(尤其是摇杆,还有别的比如跑打稳如老狗,跑跳不会减速,跳PEAK手感跟端游不太一样)反正适应一下就能玩
【操作细节】
手游的操作算是比较拟人的了,除了摇杆有点怪,别的都还可以,烟位的小天才虽然很细节但是我觉得不太好用
【游戏节奏】
赢8局就胜利,相较于端游更快
【可玩性】
角色很多,以后还会更新别的角色,可玩性会更高(海神是啥呀,端游都没见过啊(doge))
【画面音乐】
相比端游,手游现在的音效比特率有些低,听着很奇怪(尤其是鬼魅和标配开枪的声音,特别闷)
【创新之处】
手游自带全局回放,高光时刻可以一键剪辑,并且直接分享,手游还有英雄教学
手游训练场还有攻防演练(端游以前也有,现在没了)
【不足之处】
游戏的适配太差,画质帧率二选一
【建议】
升级一下音效,主界面的功能做的不够模块化,找活动东一块西一块的,组队状态下想要回主界面就得点下面三个按钮,左上角此时会变成退出队伍,这个做的有些怪,主页按钮在下面有点反直觉,建议放左上角
看海
:
端游没见过海神?
比利时黑巧朗姆脆
期待
目前为止游戏本身给到4分,腾子运营现状给到2分,综合是3分。
我个人被炸掉的主号拿到了测试资格,所以麻烦不要用这个发表评价的账号几乎一片空白说事儿。
优点就是瓦这个游戏的全部优点,我觉得没太有值得去夸奖的东西,端游摆在这,手游就是全方位的移植。
值得挑出来夸的是刚上线就能设置拉满120帧(画质高清),竞技游戏最重要的就是稳帧,目前体验下来没什么问题。
手感反馈也香,尽管竞技手游主要玩CDM的我本人需要稍微适应一下射击方式,但总体而言游戏是没有什么设定硬伤的,优化也还不错,米系手机夹背夹+夏天不开空调的30℃左右室温也能稳帧打。
缺点有两个,一主一客。
首先客观部分,腾子真的很喜欢在测试期搞饥饿营销,这种邀请好友传火的形式完全就是在助长黄牛二次倒卖,何其荒谬,一个免费网游,测试资格除了正常发放居然还有所谓的邀请制,一个号可以邀请4个人,最高需要你上黄金,既让玩家刷在线数据,又让黄牛挣得盆满钵满,很难让人心生好感。
主观部分,我说真的,WOZM都没给我过那么差的体验,无论布局怎么调,图标弄多大位置多刁钻,永远都会存在摁不到按键或者摁到了不触发的断触情况,血压飙升了好吧。
综合来说我是期待瓦手游上线的,我主玩的射击手游现在无论是环境还是创新都一塌糊涂,我当然希望有一个新的快节奏游戏来打破现在无聊沉闷的迷局,但体验问题还是需要腾子好好打磨的,就酱。
手机用户27677975
:
大哥,求给个测试名额
手机用户66263992
期待
《无畏契约:源能行动》是一款射击竞技游戏。
从游戏的画面来说场景上跟其它射击有些区别
但并不是非常大改变,尤其是构造的进攻路程几乎大同小异, 主要在于建筑上的一些画面改变。基本来说这游戏画面优点也有缺点也不少,有一点还是做的不错的就是射击上的特效方面,包括射击死亡和复活后的一些设计多少能给玩家带来一些不错新鲜体验。 不过人物方面就做的就不够到位我个人感觉有些丑而且人物在行进过程的动作并不丝滑流畅。
这款游戏玩法其实蛮简单的主要是射击一些基
础和技巧基本就是参与到游戏之中了,我个人
更喜欢玩竞技玩法这种玩法上玩起来比较上头,这个 玩法是分为两个不同阵营,在游戏中通过自己 一些技巧和配合来消灭对方阵营的,哪方阵营 优先到游戏分数时就获的胜利,这种玩法上考 验是团队协作的配合也同时需要对游戏地图熟 知,包括枪械的性能和操作的一些技巧方式这 些都是有着紧密的关联。这款游戏跟一些普通 枪械射击游戏有着较大区别,因为人物多了一 些技能玩法,这种技能玩法在游戏中占有比较 大的作用,甚至能在游戏劣势的情况下使用技 能翻盘扭转游戏的战局,这样的设计玩法内容 也是这游戏比较有趣的一面。枪械上能带不同 手感包括同时使用技能带来的一些策略体验, 这些玩法能给玩家带来比较长时间的耐玩操作 体验。并且也有针对新手玩法的训练方式,这 样也大大的提升新手上手的时间。总的来说这 款游戏还比较不错的,如果能继续优化地图和 一些动作方面,游戏肯定会越来越好,我个人 强力推荐大家去玩😁
阿辞快去学习
:
jbxs
临
期待
《无畏契约》这个游戏我刚接触不久,前几个月一直玩的端游。那会说要出手游我以为是玩梗的,因为我实在想不出来这个最需要爆头的游戏怎么在手机那么小的屏幕上发挥出它的魅力。后来知道真的要出手游我其实是有些抵触的,现在手游正式上线后的情况更是验证了我的顾虑。
手游我是前两天获得资格的,断断续续游玩了几天后我只能评价手瓦现在的质量是中规中矩,如果没有端游的基础的话,手游将会是一款无人问津的小游戏,是会刚出几个月就倒闭的游戏。但是手瓦目前还在测试阶段,腾讯一直以来也是很听玩家建议的,正式上线的质量绝对不会差,还是挺期待的。
这两天最让我难绷的是游戏里的玩家质量,玩家质量参差不齐,群英荟萃。有小孩子开麦唱歌和神仙对话,也有素质弟一言不合开麦攻击队友,挑衅对面。不过作为一款大厂牌游戏这种情况是无法避免的,所以我也不予置评了。
先说说手瓦和端瓦的画质对比,画质方面必然是要压缩的,人物和地图建模没有压缩多少,主要压缩的是枪械武器的皮肤质量,很有塑料感,有点压缩过猛了,希望能优化的更加好看,毕竟这是一款卖枪皮的游戏,重心要放在皮肤质量上。
其次是手游和端游的难度对比,手游比起端游来手游的难度是有大大削减的,手游在增加稳定性的基础上还添加了辅助瞄准功能,降低了上手难度。最让我惊喜的是手瓦的新手教程,手游的新手教程十分细节全面,涵盖了目前上线的所有英雄,地图,枪械。而且还有端游没有的人机模式,让玩家可以在不影响队友的条件下练习枪法,我很高兴官方能想到这一点。最重要的一点是手游的很多技能有蓄力功能了,比如零的赛博囚笼在手游是可以蓄力投掷的,并且还有辅助线可以看到道具的最终落点,这个功能减少了玩家的练习成本,我很喜欢。期待之后出更多的英雄与地图。
总的来说手瓦的可玩性还是比较高的,之后也会一直玩下去。还有最重要的一点:手游正式上线后会有福利吗,比如送皮肤之类的,目前测试服这个测试币也是我玩游戏的一大动力😆
自来熟的波利
:
为什么我在taptap开通成功但是下载不了还是显示要预约
刘明轩
期待
整体现在不错,但我刚才看到有一个评论是持枪动作有一些僵硬,这个是确实有一点的,希望能够优化,还有在最开始的选人环节,希望点队友的头像能出现英雄的一些基本信息,这样可以增加团队的一些协助能力,整体以爆破为主,感觉起来还是不错的,跟使命召唤什么的也不太一样,因为地图比较小的原因,所以每局也都非常的快。就是玩儿惯了大多数枪战的人,可能对这个移速会有一点儿疑惑,因为确实有点儿慢。玩几把就好了,暂时就发现了这一几点,到现在为止还没有碰见外挂,所以这个游戏还是非常好的。期待后续的公测和最后的游戏
勇敢的枪骑兵
:
咋下呀?
睡觉睡觉
期待
整体现在不错,但我刚才着到有一个评论是持枪动作有一些僵硬,这个是确实有一点的,希望能够优化,还有在最开始的选人坏节,希望点队友的头像能出现英雄的一些基本信息,这样可以增加团队的一些协助能力,整体以爆破为主,感觉起来还是不错的,跟供命召唤什么的也不太一样,因为地图比较小的原因,所以年局也都非常的快。就是玩儿惯了大多数枪战的人,可能对这个移速会有一点儿疑感,因为确实有点儿慢。玩几把就好了,暂时就发现了这一几点,到现在为止还没有碰见外挂,所以这个游戏还是非常好的。期待后续的公测和最后的游戏
被人称颂的谋士
:
苹果怎么下载呀
liyang
期待
对于我这种没玩过pc端的人来说上手难度还是比较高 要一定的FPS的经验
1.技能搭配:俗话说得好 技能用的好 队友夸你妙 因为这里面有不同的位置也就有很多种不同的搭配(就比如我喜欢玩的夜露分身加传送)
2.武器皮肤特效:目前本人没有太多的皮肤 但是捡到过队友的枪 还是很帅的
3.上手难度对经常玩cf和使命召唤的玩家来说不算太难(本人也是玩过cf 主玩使命)急停 颗秒并不算太难 多练几次有肌肉记忆就好了
最后也是希望尽快上线正式服 让更对玩家玩到
7小熙
:
还好吧
Kobe Bryant
期待
对于我这种没玩过pc端的人来说止手难度还比较高
要一是的FPS的经验
1.技能搭配:俗话说得好 技能用的好队友夸你妙因が这里面有态同的位置也就有很多种石同的搭配(就比如我喜欢玩的夜露分身加传送)
2.武器皮肤特数:目前本人没有太多的皮肤但是捡到
过队友的枪还是很帅的
3.正手难度对经常玩cf和使命召唤的玩家来说不算太难(本人也是玩过cf主玩使命)急停颗秒并不算太难多练几次有肌肉记忆就好了
还好哈哈哈
:
还要多久上线啊
鸦
期待
总结:
一: 已经超凡了,对我来说内测拿个奖励就行,公测冲分。
二: 除了1:外挂,2:外设,3:炸鱼以外,没有什么太大的问题,能玩的下去。
三:我唯一担心的是1:公测之后会不会像lolm一样出个2000保底的抽奖典藏皮肤(估计很有可能)2:端游没有的英雄皮肤,手游估计会上(个人猜测)。
四: 但是不管怎么说,还是很期待的,端游也在玩,不过不像是大学时候了,已经当了社畜了,没有那么多时间放在端游上了,每天玩玩手游挺不错,就这样吧,祝越来越好。🙋🙋🙋
鸦
:
再补充一点,关于外挂,外设的问题,在内测里我看到了tx的封禁决心,也返还了段位分,对于这方面我并不担心,无论是三角洲或者是瓦,零容忍是绝对的,我相信tx也有这方面的思考。 我说的没有太大问题指的是游戏性和操作性上的,我测试下来还是很流畅的,这个可以不用担心。
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