Kenneth 无畏契约:源能行动 的评价

Kenneth
玩过 23.6 小时后评价(总时长 23.6 小时)
不推荐:
可玩性运营服务画面音乐

竞技游戏社交化灾难,有些低龄粉丝玩家会故意把”指出问题”和”恶意攻击“混为一谈
问题1:低龄化+零门槛涌入大量恶俗玩家
问题2:手游居然比端游作弊泛滥
问题3:门槛低导致玩家态度恶劣
问题4:活动抠门且花哨,空洞凑日活(漂流瓶,瓦秀乐园)
问题5:想复刻王者那样的社交性,强推社交削弱竞技,导致排位体验极差,游戏本身单薄,用劣质活动填充,搞得唯一有劲的排位环境稀烂,每次上线都不想打。
问题6:跑打弹道为了降低门槛导致修正过度,常有魔法子弹打死人
问题7:排位上分elo严重加分少,游戏粘性过强(快节奏生活社会,谁还搞十年前那套游戏粘性,你粘只会导致玩家走)
问题8:拿冠军套举例,更新甚至停留在5年前的21套,都快2027了还在玩饥饿营销将侦查幻影变成限定皮肤来卖,这你说可不可笑。
问题9:禁言监管不足,连王者、LOLM都能秒检测,言语违规都管不好,更别提外挂。
总结来说:策划运营不打磨竞技,只维护"日活表"。
用ELO锁胜率逼你在线,反作弊摆烂压成本,花哨活动掩盖内容贫瘠,饥饿营销收割存量。竞技游戏的核心是公平和爽感,现在两头皆失。快节奏时代,玩家没时间被"粘",粘得越死,流失越快。
(把这些问题改掉我都不敢想有多好玩多过瘾)

TapTap
修改于3 小时前
来自 红米K70E
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