三测第一天游玩体验。
距离上一次测试已经过去了六个月,现在就三测第一天体验谈谈自己的感受。首先,三测的新内容是比较多的,开场的剧情也做了修改,给了骸骨大蛇比较多的镜头。其次,野外的宝箱也增加了更多掉落物,上一测开服饱受诟病的金币,这测游玩不久就能获得几十万金币。并且,三测还增加了地图传送功能,看来官方是有听玩家声音的。这一测体验下来还算比较流畅,BUG对比上测少了90%,毕竟上一测就是在BUG上做游
浅谈火属性,角色强度以及盘子构成
(已更新至加百列)省流:可以玩,有喜欢的角色可以放心冲优点:队伍构成简单,单刷体验良好,大数字伤害,短轴爆发可观,强力的方阵武器.....缺点:只能靠cut苟活续航较差 长线作战体验不如其他属性,刷新a会卡奥义动画影响后续出伤速度.....至于盘子组成,无论老王还是方阵目前毫无疑问都是往剑盘靠拢。(未列出为当前不推荐)先说老王(卡池武器)的:黄昏之炎 双攻刃+必杀 (伟大,3-4把),
记错活动时间了,拿一个测试录屏分享一下吧 这版录屏多动症+自动轴没设置+魔兽没设置,观感会比较差,实在是打不了了没办法录了,随便看看就好了
呆头鹅设计?大抽象机制?《风之痕迹》测试反馈收集中~
滴!各位亲爱的冒险家大家好呀!《风之痕迹》本次测试已经来到第3周啦!今天依旧是「黑眼圈-MAX+++!!」在测试进行的同时,我们也收到了来自许多小伙伴最真挚的信息~有支持,有鼓励,有建议...大家所反馈的内容,我们都有认真研读,也做了相应规划调整,例如大家关心的横竖屏适配,男主问题等等内容,这些方面的调整优化均会在公测版本与大家见面!除此之外,吐槽也是少不了滴,例如:“这是什么呆头鹅
【新手攻略】简单进阶,从零开始变强的小巧思
#新手攻略 #风之痕迹 上一期基础的攻略为大家介绍了基本的队伍构成,这一期的话主要是为大家带来刚进游戏的时候应该做的事,以及如何才能够让自己进入一个健康的正循环。相信大家在刚刚进入游戏过完主线之后立刻就会进入一个迷茫期。游戏的引导其实做得并不是很详细,一些基本的内容大家也不是很清楚。那么在这里,我优先向大家说明风之哼唧这款游戏的核心内容——回合制多人共斗体系。在游戏的初始界面,除了提供给你
终末水角色技能详细
人物是武器6星解锁武器4-5星需要4把武器本体加10把武器本体分解材料。5-6星需要20把武器本体分解材料。人物5-6星需要25把武器本体分解材料。
难度太高了吧,新活动高难魔神
大佬们怎么评价,这次高难太难了,开局禁用魔物,火队打不了完整爆发,而且还没法长线作战,这次活动长线作战,至少能打十几个回合,只能看风队水队能多动,越打伤害越高,而且多动还能回奥义,感觉火队小丑了
#阵容搭配#关于高伤丐版风队爆伤和快速暖风
风爆配队核心:法师职业主角,兰朵莉亚(推荐搭配弗洛拉,米蒂尔)快速暖风配队核心:法师职业主角,兰朵莉亚,米蒂尔(推荐搭配一个加盾角色提高生存能力)首先我们讲解一下风爆的主要机制,按照兰朵莉亚(3技能~指尖昼夜~根据凌风之契的层数增加技能释放次数,2被动~天明守望~使用指尖昼夜后触发“看图”)和米蒂尔(2技能~飞落青羽~消耗7层青之驻足后使用造成20次1.5倍风伤,2被动~探寻的脚步~使用一次技
我的号不见了,登录进去变成了别人的号
我的号不见了,登录进去变成了别人的号逆天,啊特大哥,你的号还在不?我今天登录发现,你的号名字都改成我的号了。号的uid没变,名字变了,号里的角色还是啊特原来的。
提问,火队怎么玩
我这火队就差一个始源角色,没抽出来,就抽到风和土始源,我这配队应该还行吧,武器7把魔火,魔物也是两个加魔火的,为啥伤害这么低,还带一个助战150级的魔火,就这都能被恶魔秒了。还有[远古熔岩之锋]就不能提高点掉率吗,[恶魔之心]好歹还能掉点,火乌龟的第四把武器是真难掉,我打了N次了才给了两把。#风之痕迹
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处