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『九牧之野』与市面类游戏差异总结
今天聊聊九牧之野跟市面上其他类型的slg游戏有何区别,做了一些总结,欢迎观看~
一、战斗层面:从“策略自动化”到“可操作的战场”
传统SLG(如《率土之滨》《三国志·战略版》)的核心战斗逻辑可概括为 “策略前置,结果后验” 。玩家在战前完成配将、战法搭配和行军指令后,实际交战过程是一个不可干预的自动计算,并以战报形式呈现。这种模式的乐趣在于深度的战略谋划和配将研究,但代价是战斗本身的“临场感”和“

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黑盒说的也挺好,我之前六月份测试的时候,几乎没有人能看懂战报,除了个别人找到了并且教我看了,即使这样还是不够直观,战报主打一个给你看你也看不懂。
至于什么打法策略,你骑兵绕后打弓兵,是因为那一个队伍出了超远射程的装备吗?
自动讨伐有一个小问题,配置不好要挑食但是不能自动挑食(别问我为啥不说氪度不够,等你有了吕布就懂了),所以自动了个寂寞。






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抱团取暖,相互支援的那种







