九牧赶紧上线吧,王于玩了几个赛季了想换换口味了,之前的偃武已经让人大失所望,玩了一个星期就坚持不下去了,想着等一下今天的策定九州,结果更是有一种吃到史的感觉,同样是SLG+RTS,为什么非得把数值差距做的这么大,平民一点活路都没有,只能老老实实回去打王于兴师过渡等九牧了。#发现好游戏#游戏日常
加载更丝滑,帧数更稳定,手机不发热作为不走格子+即时战斗的三国SLG,《九牧之野》在刚刚结束的「东风测试」里爆发了数十场百队同屏混战的宏大战役。为了让千人同屏的大规模战斗更流畅、更爽快,我们在测试结束后,便马不停蹄地投入到性能优化的攻坚战本周我们刚刚完成新一轮榨干性能的真机压力测试,现在终于可以与你分享《九牧之野》在这场硬仗中取得了哪些新进展:经过优化后的最新版本中,不同配置的设备帧率均有
“纯随机不锁卡,欧皇和非酋之间的差距太大了!没有抽到奶妈,直接丧失了前期开荒的人权”这是前段时间策划面对面上一位玩家朋友的原话必须承认,这次测试暴露了很多武将搭配和阵容数值平衡上的问题。我整理了现场玩家们的反馈,并在本推文里分享对应的优化方案一、平衡性太差了,普通队打地的兵损比治疗队多一倍测试中我们发现不同阵容的开荒强度差距过大,其中治疗队由于优势太明显,甚至成了唯一标准答案后续我们将持
啥时候能玩
无聊透顶,三国题材已经烂完了,看见三国就恶心
你玩其他SLG的时候有没有遇到过这样的情况?你根据手上的武将、技能的面板描述组合出一队怎么看怎么靠谱的队伍,出门打了两架战损比也不错,想着明天起一定杀得敌人片甲不留......结果第二天再上游戏就谁也打不过了一看面板描述,怎么不声不响的突然给我削弱了?更有甚者,面板数值没改,但战报里的数据就是明晃晃跌了一大截这就是玩家玩SLG深恶痛绝的【暗改】和【暗能量】在做SLG之前,我们都是SLG
向你汇报一下,战场反馈专项调优的新进度。除了服务器、美术调优,我们最近在战场打击感上也做了专项调优。为了让你打得更爽,我们将打击感拆为三个维度:触觉(操作反馈)、听觉(打击音效)、视觉(打击特效)并进行定向优化。首先是触觉,我们投入了大量精力去提高操作的反馈和流畅性。其二是听觉,我们已在近期的版本中,已经为战场补充了部分音效,虽未经完全打磨,但也已能找回一些战时的沉浸感。最后是视觉,这也
右上角是闪电,这可不常见呐
内测孙策都是烂大街的货色,第二天就送的角色你哪来当做预约100w人的奖励,真有你们的,内测你们赚的钱都分干净了吗,是不是吵的脸红脖子粗啊,288金打发叫花子啊,还好氪佬卖号了,不然看到这得“rnm退钱”#九牧之野公测
别删我贴了 不是联盟招募区吗 为什么删