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后面会不定时更新一些攻略,欢迎大家支持支持,一起参与讨论🎉(^▽^)🎉#萌新开荒攻略 #九牧之野 #游戏日常
【新玩法爆料】下测最重要的系统来了!
不管你是战狂、种田党还是绝活哥,都能从《九牧之野》新玩法里获得新体验!你是否也憧憬过这样的战斗:前阵重甲列盾,侧翼骑兵迂回,后方粮草调度,联盟上百号人分工协作,通过正面硬刚、侧翼偷袭、后方支援等战术,争夺最终胜利。但现实往往是骨感的,过去我们要么被局限在1V1的格子里对撞,要么看着部队丢进人堆,只能凭人海战术和氪金数值决定赢输。这种无力感太痛了!所以《九牧之野》决定继续突破限制,在下次测试
提一些玩法上的建议,希望采纳
帮我劝劝策划,别用这个“笨方法”设计地图了
今天,请容我向你展示《九牧之野》最新开发成果——全新大沙盘地图和重做的战场地形。你或许有疑问:为什么要花多精力修改地图?不会拖慢开发进度吗?我们也想过架空历史设计地图,一切从简节省时间。但纵观汉末三国,几乎每一场传奇战役都是长在地形上的。所以我们决心以山河筑骨、凭地貌为肌、用名胜赋魂,为你细细打磨出一个真实、公平、能孕育无限策略的三国战场。一、山河骨相:1:1还原大山大河没有剑阁隘口,诸
靠上位替代爆玩家金币的时代,过去了
同体系武将不再互相淘汰、贬值。 今天想用5分钟的时间,向你系统性地汇报一下:为什么万人同屏+战斗实时演算的底层玩法,能保证《九牧之野》的武将不贬值。 传统SLG单个队伍只能放下3个武将,且每个队伍都是"你打你的,我打我的"。因此同一体系只要出现3个以上的武将,就会出现上下位替代关系,随之而来的就是老武将贬值。 比如你这赛季凑了套周瑜、鲁肃、黄盖火攻队,其中黄盖是个“打火机”,专门负责
传统派slg玩家求介绍
本人十足传统派slg玩家,什么率土、三谋的都涉猎过,唯一玩的创新的也就是双沙盘的九州劫。但是这种即时制slg还是头一次接触。之前有了解过重返、战地什么的,看评论区几乎都是说氪金严重。我看论坛说九牧还行,有人给介绍介绍推荐入坑吗?
投票谈一谈对游戏的感受吧
断断续续玩了挺多款slg游戏吧,后出的slg多多少少有率土、三战的影子,谁能够从众多同品类游戏中脱颖而出,很大一部分看的就是特色的打磨,目前来看九牧之野还是有很多独特玩法的。玩得不算深入,有偏颇的地方还请见谅。1.四战法的设置:对比于其他多数slg三战法的设定,四战法无疑是能够提供更多组合搭配的,但随着而来的是更高的养成成本,目前游戏内战法技能其实也主要靠抽卡获取,多一个战法需求,意味着玩家需
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处