「东风测试」预选服网页活动已于今日火热开启!活动时间:5月24日 12:00 ~ 6月6日 0:00参与方式:前往预选服活动界面,登录雷霆账号后选择预选区服及本次测试的游玩方式,即可锁定优先参与测试的资格,该优先资格将会至少保留至测试当日(6月7日)中午12:00,逾期后可能失效。使用iOS设备参与测试的玩家需要在预选服活动中登记有效的邮箱账号,我们将在开测前通过邮件向你发送测试资格和下
今天终于能给你带来这个振奋人心的消息——《九牧之野》「东风测试」将于6月7日10:00开启,本次测试为限量计费删档测试。东风既取“万事俱备”的典故,更承“借势破局”的寓意,愿这股东风助你在三国战场上摧城拔寨、势如破竹!《九牧之野》App Store预订同步开启,使用iOS设备的大佬扫描图中二维码即可前往预约。您可以,提前了解「东风测试」实装的一系列重要玩法。下面是本次「东风测试」的详细信
毫秒级语音同步+一键式军令同步+自定义行军路线,让你的联盟攥住每一次胜机!传统SLG里,联盟指挥往往需要通过不断发布同盟信件来达到“实时”指挥的效果。信件发送和读取的操作繁琐,待军情送达可能早已延误战机。这也是《九牧之野》首测推出beta版实时语音指挥功能后,广受盟主好评的原因。但我们不满足于beta版的现状,我们希望进一步降低《九牧之野》的指挥难度,让0指挥经验的新手也能轻松指
《九牧之野》「东风测试」正式定档6月7日(星期六)10:00,预选服活动现已开启!,即可锁定优先参与测试的资格!「东风测试」开测在即,我们准备了奖励丰厚的冲榜活动,一起来瓜分10万+军费大奖!具体活动规则如下:我们关注到近期单个联盟初始人数的关注度比较高,在此统一解答:联盟的初始人员上限是100人,全体盟友正常活跃的情况下,大概会在开服3天后通过联盟升级,逐步提升到150人的最终上限。如
主策划亲手砍了13个玩法,因为它们不好玩。今天想跟你分享一张玩法分类图,横轴代表好玩程度,纵轴代表肝度。策划团队根据这个分类,把手头所有又肝又不好玩的玩法全给毙掉了。《九牧之野》提炼出【5:4:1】玩法配比概念,保证游戏里至少有50%是值得爽肝的上头内容,40%是好玩不费事的玩法,剩下10%是暂时无法剔除的新手引导。接下来我将向您介绍《九牧之野》已实装的所有玩法:50%:好
不管你是战狂、种田党还是绝活哥,都能从《九牧之野》新玩法里获得新体验!你是否也憧憬过这样的战斗:前阵重甲列盾,侧翼骑兵迂回,后方粮草调度,联盟上百号人分工协作,通过正面硬刚、侧翼偷袭、后方支援等战术,争夺最终胜利。但现实往往是骨感的,过去我们要么被局限在1V1的格子里对撞,要么看着部队丢进人堆,只能凭人海战术和氪金数值决定赢输。这种无力感太痛了!所以《九牧之野》决定继续突破限制,在下次测试
同体系武将不再互相淘汰、贬值。今天想用5分钟的时间,向你系统性地汇报一下:为什么万人同屏+战斗实时演算的底层玩法,能保证《九牧之野》的武将不贬值。传统SLG单个队伍只能放下3个武将,且每个队伍都是"你打你的,我打我的"。因此同一体系只要出现3个以上的武将,就会出现上下位替代关系,随之而来的就是老武将贬值。比如你这赛季凑了套周瑜、鲁肃、黄盖火攻队,其中黄盖是个“打火机”,专门负责
今天,请容我向你展示《九牧之野》最新开发成果——全新大沙盘地图和重做的战场地形。你或许有疑问:为什么要花多精力修改地图?不会拖慢开发进度吗?我们也想过架空历史设计地图,一切从简节省时间。但纵观汉末三国,几乎每一场传奇战役都是长在地形上的。所以我们决心以山河筑骨、凭地貌为肌、用名胜赋魂,为你细细打磨出一个真实、公平、能孕育无限策略的三国战场。一、山河骨相:1:1还原大山大河没有剑阁隘口,诸
对“兵种系统”这个SLG标配玩法,我们做了件挺疯的尝试。 想象一下,曹操带着【虎豹骑】准备冲锋时,脸上突然弹出“骑兵被枪兵克制,输出-25%”的提示,你会不会觉得这排兵布阵跟超市对比营养标签没什么两样,好像少了点......史诗代入感? 得益于《九牧之野》的自由行军机制,我们在特殊兵种里融入RTS微操的元素,让每个兵种都拥有独特的战场特性。 举个例子,正常的骑兵就是速度快点儿、伤害高点儿,但
得益于不走格子+即时战斗的底层玩法,《九牧之野》首测期间经常爆发千人大混战,无数玩家用微操和走位影响着战局。但由于服务器卡顿、美术表现弱等原因,首测的战场体验并不尽如人意。因此,我们在过去两个月里死磕帧率和视效,今天想和你分享这些喜人的进展: 战斗服务器调优先分享最影响游戏体验的【战斗卡顿】调优进度。我们完成了整个服务器的重构,目前已实现了2000队同屏不卡的水平 下一阶段