空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
【玩家投稿】进击的盟主,从零开始组建一个联盟原来有这么多细节
今天带来的攻略将会从方方面面让你快速上手联盟系统,夺取霸业!本攻略来自玩家老姜的投稿,攻略内容不代表官方立场。联盟作为《九牧之野》中最核心的玩家组织,管理好坏与凝聚力的高低将直接影响到每一位盟友的游戏体验。要打造一支既有战斗力又有凝聚力的王者之师,是每位初入《九牧之野》的联盟管理者急需掌握的课题。落州建盟「东风测试」联盟人口上限由上一测的60人口改为了初始建立就有100人,不用建好几个分盟
《九牧之野》最好的推广方式,是玩家间的口口相传
视频&直播赏金加码,邀你共筑《九牧之野》长线运营生态。不知道你是不是这样:决定入坑一款SLG前,除了看它好不好玩、美术好不好,福利多不多,还会格外关注他能否有长线运营的游戏生态。玩法、美术、福利是团队给出的“投名状”,它们决定了一个游戏的下限——能吸引多少人进来,前期声量大不大。游戏生态才是决定游戏上限的那道坎——能不能撑得住长期运营,能不能在百团大战之后,依然有新玩家愿意上马提枪,入局沙场
关于近期论坛广告贴的处理公告
近期论坛中出现部分引流至其他游戏的广告贴,为避免这些广告贴影响大家正常浏览论坛内容,我们已将其移出论坛,并禁言了发布广告的用户为了建设良好的讨论环境,《九牧之野》TapTap论坛中禁止发布其他游戏、非游戏相关群推广等广告引流内容本次处理仅针对近期在论坛中出现的广告贴,其他与《九牧之野》相关的讨论不会受到任何影响,感谢各位对《九牧之野》的关注和支持!
「东风测试」预选服活动开启,抢先锁定优先选区和测试资格!
「东风测试」预选服网页活动已于今日火热开启!活动时间:5月24日 12:00 ~ 6月6日 0:00参与方式:前往预选服活动界面,登录雷霆账号后选择预选区服及本次测试的游玩方式,即可锁定优先参与测试的资格,该优先资格将会至少保留至测试当日(6月7日)中午12:00,逾期后可能失效。使用iOS设备参与测试的玩家需要在预选服活动中登记有效的邮箱账号,我们将在开测前通过邮件向你发送测试资格和下
测试在即,请查收这篇【实装玩法总览】
主策划亲手砍了13个玩法,因为它们不好玩。 今天想跟你分享一张玩法分类图,横轴代表好玩程度,纵轴代表肝度。策划团队根据这个分类,把手头所有又肝又不好玩的玩法全给毙掉了。 《九牧之野》提炼出【5:4:1】玩法配比概念,保证游戏里至少有50%是值得爽肝的上头内容,40%是好玩不费事的玩法,剩下10%是暂时无法剔除的新手引导。 接下来我将向您介绍《九牧之野》已实装的所有玩法: 50%:好
采访了32位联盟指挥后,我们重做了指挥系统
毫秒级语音同步+一键式军令同步+自定义行军路线,让你的联盟攥住每一次胜机! 传统SLG里,联盟指挥往往需要通过不断发布同盟信件来达到“实时”指挥的效果。信件发送和读取的操作繁琐,待军情送达可能早已延误战机。 这也是《九牧之野》首测推出beta版实时语音指挥功能后,广受盟主好评的原因。 但我们不满足于beta版的现状,我们希望进一步降低《九牧之野》的指挥难度,让0指挥经验的新手也能轻松指
帮我劝劝策划,别用这个“笨方法”设计地图了
今天,请容我向你展示《九牧之野》最新开发成果——全新大沙盘地图和重做的战场地形。你或许有疑问:为什么要花多精力修改地图?不会拖慢开发进度吗?我们也想过架空历史设计地图,一切从简节省时间。但纵观汉末三国,几乎每一场传奇战役都是长在地形上的。所以我们决心以山河筑骨、凭地貌为肌、用名胜赋魂,为你细细打磨出一个真实、公平、能孕育无限策略的三国战场。一、山河骨相:1:1还原大山大河没有剑阁隘口,诸
【新玩法爆料】下测最重要的系统来了!
不管你是战狂、种田党还是绝活哥,都能从《九牧之野》新玩法里获得新体验!你是否也憧憬过这样的战斗:前阵重甲列盾,侧翼骑兵迂回,后方粮草调度,联盟上百号人分工协作,通过正面硬刚、侧翼偷袭、后方支援等战术,争夺最终胜利。但现实往往是骨感的,过去我们要么被局限在1V1的格子里对撞,要么看着部队丢进人堆,只能凭人海战术和氪金数值决定赢输。这种无力感太痛了!所以《九牧之野》决定继续突破限制,在下次测试