空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
【玩家投稿】大乔、华佗、刘备怎么选?细节拆解教你该选哪个辅助
本攻略来自玩家老姜的投稿,感谢所有攻略作者对《九牧之野》的认可与支持。相信大家通过几天的游戏体验,对于配队已经有所了解。那么今天还是由我带着主公们细节拆解六大神辅,来看看都有哪些你还没有发现的配队小细节。大乔首充就能获得的武将大乔属于万金油辅助,集治疗和增伤功能性于一身,怒气技能还可以给队伍中的男性提供30%的输出加成,非常恐怖。搭配初期赠送的孙策孙坚可以直接组成大孙孙队,开荒强度很高,这
汇报下《九牧之野》最近的开发进度
今天带你一起杀到策划工位,看看卡顿和美术的最新调优进度随着几款SLG相继开测,不少玩家朋友跑来问我:怎么还不端上来,你们《九牧之野》最近到底在忙什么?为了把答案讲清楚,我用本周拍的工作照,给你做个进度汇报:先想给你展示的是程序组的工作——卡顿是大家最关心的问题,也是绝对要在公测前解决的问题。过去两个月,程序组全力死磕客户端优化,UI底层、脚本交互、部队渲染、特效系统等好几个核心模块都在加紧
这位团战大炮看起来打人更疼了
今天带你看看群雄武将袁绍的新立绘迭代过程。 我们在最后准备了几款不同尺寸的壁纸,欢迎你收藏使用。
【新玩法爆料】更多S1内容开发完成
除了,,我们也打磨了几个新玩法,让你前期打得更爽领得更多。作为一款真正能打的三国SLG,《九牧之野》在S1准备了几个“能打”的新玩法,今天为你一一爆料。首先介绍的是以联盟为单位的大型野战玩法「兵临城下」。活动开启后,盟主能在联盟势力范围内选择迎敌地点和难度,触发黄巾首领退敌战。黄巾首领实力极强,通常需要全盟合力集火才能击破。战斗中,首领会根据当前血量阶段释放特殊技能。比如大范围雷暴,会
【干货分享】卡顿优化进度汇总
加载更丝滑,帧数更稳定,手机不发热作为不走格子+即时战斗的三国SLG,《九牧之野》在刚刚结束的「东风测试」里爆发了数十场百队同屏混战的宏大战役。为了让千人同屏的大规模战斗更流畅、更爽快,我们在测试结束后,便马不停蹄地投入到性能优化的攻坚战本周我们刚刚完成新一轮榨干性能的真机压力测试,现在终于可以与你分享《九牧之野》在这场硬仗中取得了哪些新进展:经过优化后的最新版本中,不同配置的设备帧率均有
为了做到没有废将,我们决定...
“纯随机不锁卡,欧皇和非酋之间的差距太大了!没有抽到奶妈,直接丧失了前期开荒的人权”这是前段时间策划面对面上一位玩家朋友的原话必须承认,这次测试暴露了很多武将搭配和阵容数值平衡上的问题。我整理了现场玩家们的反馈,并在本推文里分享对应的优化方案一、平衡性太差了,普通队打地的兵损比治疗队多一倍测试中我们发现不同阵容的开荒强度差距过大,其中治疗队由于优势太明显,甚至成了唯一标准答案后续我们将持
好险,《九牧之野》差点弃明投暗了
你玩其他SLG的时候有没有遇到过这样的情况?你根据手上的武将、技能的面板描述组合出一队怎么看怎么靠谱的队伍,出门打了两架战损比也不错,想着明天起一定杀得敌人片甲不留......结果第二天再上游戏就谁也打不过了一看面板描述,怎么不声不响的突然给我削弱了?更有甚者,面板数值没改,但战报里的数据就是明晃晃跌了一大截这就是玩家玩SLG深恶痛绝的【暗改】和【暗能量】在做SLG之前,我们都是SLG
为了让你打得更爽,我们做了这些调优
向你汇报一下,战场反馈专项调优的新进度。除了服务器、美术调优,我们最近在战场打击感上也做了专项调优。为了让你打得更爽,我们将打击感拆为三个维度:触觉(操作反馈)、听觉(打击音效)、视觉(打击特效)并进行定向优化。首先是触觉,我们投入了大量精力去提高操作的反馈和流畅性。其二是听觉,我们已在近期的版本中,已经为战场补充了部分音效,虽未经完全打磨,但也已能找回一些战时的沉浸感。最后是视觉,这也
「东风测试」7月23日结束预告
「东风测试」瓜分军费活动获奖联盟公示
随着《九牧之野》「东风测试」S1赛季圆满落幕,瓜分军费活动也正式画上句号。感谢各位主公在本次活动中的热情参与与鼎力支持!本次全服竞速大奖和千秋霸业联盟的获奖情况如下:获奖联盟可参照长图尾部的提示信息,添加企业微信进行领奖!*由于各联盟需要的京东卡面额不同,采购需要时间,军费将在所有联盟盟主联系官方后14个工作日内发放。再次感谢各位玩家朋友对本次活动的踊跃参与!