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放置光学

放置光学

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.2188个评价
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带图51 长评7 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩37 玩法设计21 运行稳定性15 广告频率8 日常肝度6 音效音乐2 画面视觉2 操作体验2 资源获取1 UI设计1 游戏平衡1
玩过 6 分钟后评价(总时长 11 分钟)
用剪刀的鲨鱼妹 : 这啥阴,人物在哪,剧情在哪,串?
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 29 分钟后评价
可玩性极低的放置游戏,说实话,这个评分以及聚光灯助力票数,有点难以苟同。😓
🤜∞∞∞∞∞∞🙈瞎扯🙈∞∞∞∞∞∞🤛
分析原因,作者采取了一种策略,该策略类似于所谓的‘马太效应’,即通过早期的优势积累,进一步扩大其领先地位。🎩
🚀活动初期,作者在论坛发布了抽奖活动,并附文“听说助理投票可以提高中奖几率”,虽然活动短暂,但也足以让游戏在活动初期脱颖而出。
再加上聚光灯助力活动本身的“伯乐”奖的原因,已经入坑投票的玩家大多会选择继续投入,而首先上榜的作品,很容易受到其他玩家影响,选择跟风投票。🌟
而马太效应讲的就是“凡有的,还要加给他,叫他有余;凡没有的,连他所有的,也要夺去。”🔄
不过,游戏是否违规,这个得看活动方的态度,虽然此次活动已有作品因为利用类似手段,从而被剔除出参赛队伍的先例存在,但毕竟那个作品比较夸张,都一度刷到了第一…📉
🤜∞∞∞∞∞∞🙈评价🙈∞∞∞∞∞∞🤛
言归正传,我为什么会觉得这个作品德不配位?下面我就个人游玩体验细说一番。👇
1. 挂羊头卖狗肉。🐏🐕
游戏介绍以2048的合成玩法为噱头之一,吸引这方面爱好者入坑。但实际与2048的方向性滑动合成玩法大相径庭。🔄
大家都知道,2048的合成讲究一个指数级增长的策略性。
而本作的合成呢?拖动自由合成,可以说在合成这个点上基本上无策略性可言。
而指数级增长就更加谈不上了,放大镜合成仅仅增加1点分数,折镜也仅仅增加0.1倍,由此可见,合成的损失远大于低倍率道具使用。
2. 游戏可玩性很低。🛌
🎮虽然游戏标签为放置游戏,但放置游戏≠无策略性介入的游戏。放置游戏,最重要的就是初始设置以及资源管理,但游戏初期的资源平衡性显然不合格。
以我个人体验为例,进入游戏,加上UI界面中各种交互功能按键的了解时间,总计花费不但10分钟,我就没有任何可操作的空间了,想起来领取的签到兑换码,兑换了1k金币,使用后不到一分钟,再次没有任何可供操作的地方。
按理说,即使是放置游戏,也不应该出现刚进去游戏一会就没东西可操作的情况才对。前期无任何可解锁物,现有道具可供排兵布局的变化也少,而金币的获取也超级缓慢。具体缓慢到什么程度,用我的实际体验说吧,游戏一次挂机上限2小时我总共累积了两次也就是4小时的收益,但我依然无法解锁任何道具,依然只能使用初期的布局进行挂机。
3. 虽然名为放置游戏,却是个不择不扣的肝硬化游戏。🐟
抱歉,我不是鱼,我没有鱼肝游…所以我体验的其实比较少。
游戏中四个buff道具,分别增加基础光数值、光移动速度、光发射频率、光最终收获,但这四个道具有效期时间短,CD也并不算长。⏳
除此之外,游戏的线下挂机时长上限也仅有2小时。⏰
这大概是我玩过的最肝的放置游戏。🍻
4. 画面感较差。🌌
昏暗的游戏画面,多条线路时难以分辨的光线运行轨迹,以及光线穿过透镜时的些许反馈效果,都给人一种廉价简陋的感觉。🖼️
画面整体不做过多评价,仅想问问,能不能实现各线路不同光线常亮显示,用以更好的区分布局光线的行进路线。
5. 成就与任务的隐蔽和模糊。🔍
游戏右下角为成就/任务栏,达成条件虽然会有红点提示,但因为任务内容在下级菜单页面,在实际游玩过程中会经常性因为手指遮挡无法及时领取。🔲
任务栏最下方为“关卡”任务,但就我挂机的这累积四个多小时来看,过关条件未知…
6. 自动合成名不副实。🤖
自动合成功能并非真正的自动,只能点击一次合成一次。👆
7. 无法提升基础道具初始等级。🔼
可能是我确实体验的“少”,仅有4个小时,也许是确实没有,道具永远只能从“零”开始合成,而游戏道具的购买价格却稳步提升,这对游戏的进度推进造成了不小打击和阻挡。*
🤜∞∞∞∞∞∞🙈总结🙈∞∞∞∞∞∞🤛
算法简单的“放置”游戏,进度缓慢,可操作性极差。🚶‍♂️
虽然游戏在“流畅性、稳定性”上给人感觉还不错,但整体依然给人一种粗制滥造的感觉。🎨
当然,作者能开发出游戏已经强于大多数普通游戏玩家,但不得不说,这款游戏还是有许许多多可以进步的空间的。🌟🚀
🤜∞∞∞∞∞∞🙈补图🙈∞∞∞∞∞∞🤛
图一为论坛助力活动。
图二为游戏挂机上限2小时,不知道后续是否能够增加。
图三为游戏加成道具,不能累加,想要高收益得肝,不肝就只能接受超级缓慢的进度。
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TapTap
时间长龙神农尝百草 : 纯自动合成容易亏,比如你原本你有4个1.3的红色道具,可以让你的光束x获得1.3*1.3*1.3*1.3≈2.86倍数,可是你把4个1.3的道具自动合成的话,只会有1.5倍数收益
玩过 28 分钟后评价
作为聚光灯参赛作品我能感觉它整体制作相当标准,作者在运用比赛主题的基础上使用了比较常见的放置玩法,同时兼备了2048玩法一定的爽感和灯光反射创意与一般放置加以区分。
————放置玩法
本作的放置玩法是一个持续生产金币,然后消耗金币再解锁生产更多金币玩法这样的一个循环。
生产金币的局内产出主要方式则是一个2048玩法,局内自动生成光源,光源可经过玩家购买的生产建筑让单个产出的数字变大,而变大的过程则是一个2048数学题。
在手操的时候主要可提升的方面是解锁更多光源和局内加速功能,局内加速功能可以在短时间内获得大量资源。
————聚光灯创意结合
这一点我特意单列出来,因为在这个作品里面我认为其实很尴尬。我会认为不看攻略更有趣味,因为只要看了攻略就会出现最优解,放置玩法资源最重要,可能在创意这部分的存在感就没那么高了——一切变固定了。
我理解的放置玩法其实是一个具备明确目标感这么一个设计,但本作我会觉得我的提升成就感来得没有那么高,不像带有战斗数值系统的放置玩法那么有吸引力。
————总结
本作的完成度无疑是高的,但由于这是一个放置玩法,抛开与聚光灯主题相关的创意它与一般我认为市面上成熟的放置玩法没那么大差别,整个设计唯一友好的地方可能就是毕业快了。当然,假如玩家可以违背放置玩法追求资源最优解这样的本质需求,它在局内的可玩度就会更多一点。
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