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放置光学

放置光学

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.2179个评价
总结 - 玩家认可利用“三棱镜”构建光路的策略性,认为这提升了玩法上限。虽然前两关进度过慢让部分玩家感到“坐牢”,但独特的“几何光学”题材仍获得好评。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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带图50 长评7 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩35 玩法设计19 运行稳定性13 广告频率8 日常肝度6 音效音乐2 操作体验2 画面视觉2 UI设计1 资源获取1 游戏平衡1
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
游戏时长 29 分钟后评价
可玩性极低的放置游戏,说实话,这个评分以及聚光灯助力票数,有点难以苟同。😓
🤜∞∞∞∞∞∞🙈瞎扯🙈∞∞∞∞∞∞🤛
分析原因,作者采取了一种策略,该策略类似于所谓的‘马太效应’,即通过早期的优势积累,进一步扩大其领先地位。🎩
🚀活动初期,作者在论坛发布了抽奖活动,并附文“听说助理投票可以提高中奖几率”,虽然活动短暂,但也足以让游戏在活动初期脱颖而出。
再加上聚光灯助力活动本身的“伯乐”奖的原因,已经入坑投票的玩家大多会选择继续投入,而首先上榜的作品,很容易受到其他玩家影响,选择跟风投票。🌟
而马太效应讲的就是“凡有的,还要加给他,叫他有余;凡没有的,连他所有的,也要夺去。”🔄
不过,游戏是否违规,这个得看活动方的态度,虽然此次活动已有作品因为利用类似手段,从而被剔除出参赛队伍的先例存在,但毕竟那个作品比较夸张,都一度刷到了第一…📉
🤜∞∞∞∞∞∞🙈评价🙈∞∞∞∞∞∞🤛
言归正传,我为什么会觉得这个作品德不配位?下面我就个人游玩体验细说一番。👇
1. 挂羊头卖狗肉。🐏🐕
游戏介绍以2048的合成玩法为噱头之一,吸引这方面爱好者入坑。但实际与2048的方向性滑动合成玩法大相径庭。🔄
大家都知道,2048的合成讲究一个指数级增长的策略性。
而本作的合成呢?拖动自由合成,可以说在合成这个点上基本上无策略性可言。
而指数级增长就更加谈不上了,放大镜合成仅仅增加1点分数,折镜也仅仅增加0.1倍,由此可见,合成的损失远大于低倍率道具使用。
2. 游戏可玩性很低。🛌
🎮虽然游戏标签为放置游戏,但放置游戏≠无策略性介入的游戏。放置游戏,最重要的就是初始设置以及资源管理,但游戏初期的资源平衡性显然不合格。
以我个人体验为例,进入游戏,加上UI界面中各种交互功能按键的了解时间,总计花费不但10分钟,我就没有任何可操作的空间了,想起来领取的签到兑换码,兑换了1k金币,使用后不到一分钟,再次没有任何可供操作的地方。
按理说,即使是放置游戏,也不应该出现刚进去游戏一会就没东西可操作的情况才对。前期无任何可解锁物,现有道具可供排兵布局的变化也少,而金币的获取也超级缓慢。具体缓慢到什么程度,用我的实际体验说吧,游戏一次挂机上限2小时我总共累积了两次也就是4小时的收益,但我依然无法解锁任何道具,依然只能使用初期的布局进行挂机。
3. 虽然名为放置游戏,却是个不择不扣的肝硬化游戏。🐟
抱歉,我不是鱼,我没有鱼肝游…所以我体验的其实比较少。
游戏中四个buff道具,分别增加基础光数值、光移动速度、光发射频率、光最终收获,但这四个道具有效期时间短,CD也并不算长。⏳
除此之外,游戏的线下挂机时长上限也仅有2小时。⏰
这大概是我玩过的最肝的放置游戏。🍻
4. 画面感较差。🌌
昏暗的游戏画面,多条线路时难以分辨的光线运行轨迹,以及光线穿过透镜时的些许反馈效果,都给人一种廉价简陋的感觉。🖼️
画面整体不做过多评价,仅想问问,能不能实现各线路不同光线常亮显示,用以更好的区分布局光线的行进路线。
5. 成就与任务的隐蔽和模糊。🔍
游戏右下角为成就/任务栏,达成条件虽然会有红点提示,但因为任务内容在下级菜单页面,在实际游玩过程中会经常性因为手指遮挡无法及时领取。🔲
任务栏最下方为“关卡”任务,但就我挂机的这累积四个多小时来看,过关条件未知…
6. 自动合成名不副实。🤖
自动合成功能并非真正的自动,只能点击一次合成一次。👆
7. 无法提升基础道具初始等级。🔼
可能是我确实体验的“少”,仅有4个小时,也许是确实没有,道具永远只能从“零”开始合成,而游戏道具的购买价格却稳步提升,这对游戏的进度推进造成了不小打击和阻挡。*
🤜∞∞∞∞∞∞🙈总结🙈∞∞∞∞∞∞🤛
算法简单的“放置”游戏,进度缓慢,可操作性极差。🚶‍♂️
虽然游戏在“流畅性、稳定性”上给人感觉还不错,但整体依然给人一种粗制滥造的感觉。🎨
当然,作者能开发出游戏已经强于大多数普通游戏玩家,但不得不说,这款游戏还是有许许多多可以进步的空间的。🌟🚀
🤜∞∞∞∞∞∞🙈补图🙈∞∞∞∞∞∞🤛
图一为论坛助力活动。
图二为游戏挂机上限2小时,不知道后续是否能够增加。
图三为游戏加成道具,不能累加,想要高收益得肝,不肝就只能接受超级缓慢的进度。
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时间长龙神农尝百草 : 纯自动合成容易亏,比如你原本你有4个1.3的红色道具,可以让你的光束x获得1.3*1.3*1.3*1.3≈2.86倍数,可是你把4个1.3的道具自动合成的话,只会有1.5倍数收益
游戏时长 11 分钟后评价
🎮可玩性:
体验感觉很像某些小游戏,光从底部向上发射“子弹”,可以在有限的格子内放置一些道具,让光子弹属性增益,从而获得更多的放置收益。合成是小游戏用烂的二合一规则,道具总计五种,有自己独特的属性加成方式,表现上符合光学物理现象,比较扣题。
放置产出资源,然后投入升级道具,扩大产出再投入,一个简单的经济循环体系,与很多放置类游戏设定差不多。道具可以点击自动合成,省得一个一个拖,操作还是挺便捷的。
🕹️耐玩度:
养成主要是道具的二合一升级,还有光的四维属性养成,同样对资源需求量大,通过扩大数值的方式提高游戏时长。
🌃画面音乐:
美术带一些霓虹的效果,光通过道具后会有色彩变化。2D平面结构简单,功能逻辑清晰。有新手引导界面介绍玩法,还有视频演示,已经很用心了,理解上手很容易。
✍🏻建议:
1.玩法结构太简单了,功能的扩展性有,但是可能需要改一些功能逻辑。比如说射线的终点需要到达某些位置等,魔光之戒铸造师就是,有清晰的收集目标,目前来看只是纯数值养成,没个最终目标,游戏动力不是很足。
2.既然设定了关卡,但是如何通关并没讲清楚,可能功能并未实装,很好奇怎样才能算是一个关卡。
3.新道具一直是最低级的,没有一个动态提升最低等级的逻辑设计,比如解锁三条光源可以让道具最低等级+1这种。
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