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Civilization VI

Civilization VI

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.61924个评价
总结 - 玩家普遍沉迷于“再来一回合”的策略深度,尤其是老秦敲奇观与规划区域的种田玩法极具成就感;但移动端后期容易卡顿发烫,操作与视角适配仍有提升空间。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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带图34 长评24 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩265 画面优秀18 音效动听11 运行稳定性164 玩法设计22 日常肝度18 操作体验17 画面视觉9 游戏平衡4 氪金付费2 UI设计2 资源获取1
玩过 5 分钟后评价
Civilization VI 游戏评价
谁能拒绝《文明6》的“再来一回合”魔咒?这款4X策略神作直接把帝国崛起的史诗感搬进屏幕,从蛮荒部落到星际文明,每一步决策都牵一发而动全身,玩到凌晨三点都舍不得停手。
格子化城市设计是最大亮点,山脉、河流、资源点不再是背景板,而是决定城市发展的核心——沿河造区域涨产能,靠山建学院提科研,规划党狂喜。五大胜利路线各有乐趣:科技流冲火箭登月,文化流靠巨作征服世界,宗教流用使徒传播信仰,统治流铁骑踏平敌国,哪怕佛系种田熬到分数胜利,也能体验满满的成就感。
领袖议程和动态外交让AI活了过来,秦始皇疯狂造奇观,甘地后期突然核平,背刺与结盟的博弈比单纯打仗更有策略味。单位军团化和支援嵌入机制,让战斗摆脱了堆兵的枯燥,搭配地形伏击、围城攻坚,战术纵深直接拉满。DLC更是锦上添花,《迭起兴衰》的忠诚度系统、《风云变幻》的自然灾害与世界议会,把游戏深度又往上抬了一个档次。
当然缺点也很明显:大后期帝国疆域太大,每回合操作繁琐到让人想弃档;基础版内容单薄,想玩到完整体验得补一堆DLC;新手面对庞杂的系统容易一头雾水,得慢慢摸索才能入门。
但瑕不掩瑜,《文明6》依然是回合制策略的天花板。它不仅是一款游戏,更是一场属于你的文明史诗,几百小时玩下来,每一局都有新的惊喜。无论你是策略老鸟还是萌新,都值得为它掏空钱包。
评分:9.5/10
丑兮兮 : 下不了了
玩过
挺好的,Steam时间目前232小时(以图为证)
只不过文明6简单了,不是对于我,而是对于前作简单了。前作本人200多小时勉强用t0过难度5,文明6 100小时就可以用t0过了,而且还过了点情景
先说说外交:前作文明5(滚出地球算番外)盗版加上入正至少250+小时,不超过400小时。先说说文明5,我认为文明5的魅力在于它的外交,文明5的外交是让人又爱又恨,既喜欢它的多变,但是又害怕受到背叛。文明5每一局单机都让我感觉就像和一个真人玩了一局,还记得一局玩俾斯麦,和迦太基,阿美,桑海一起同盟友好了上千年,直到我背刺了迦太基和阿美,我可以从他们的样子感受到惊讶和愤怒,也可以看见桑海对我的友好中带着恐惧。对于我来说,每一局文明5都是一个美好的故事。
而文明6不一样,这个外交系统让人难以理解,滚出地球的外交都比这个好(至少没有告诉玩家有什么议程),只需要满足一下决议就会友好,甚至和文明4一样标出外交好感度。最重要的是,外交宣友后无法背刺!!!还记得一次打赌开了神级文明5,宣友的迦太基突然对我宣战让我第一次明白什么是背刺,而文明6不一样,虽然我还没试过神级,但是我可以想象到神级金闪闪ai宣友后直接成了🐶,我指哪打哪,打完我跑过去摘个桃子就行,而ai绝对不会生气背刺,甚至不会考虑一下地缘。
令人无语的是取消笑脸,因为玩惯文明5,第一次玩文明6时开的最简单真实地球中国整无语了,骑兵无脑强不说,而且我城少的要死(当时我还不知道爆铺无惩罚,也不知道没城墙不能拍搬砖了)被蛮族七进七出还烧了两城😄💧,而且因为玩文明5不太行经常缺战略资源所以习惯性爆矛兵,然后被弓骑射爆。究其原因就是爆铺无惩罚而且造移民人口不会停滞,我如果一开始知道我全造移民了不就优势占尽了。
还有平衡性,文明6的平衡性真让人无语,我拿始皇玩赢了有成就感吗?如果我不拿ai拿了我还有游戏体验吗?还有骑兵无脑强简直无语,前期攻城没有惩罚,打小兵没有惩罚,基础战力还高。有朋友觉得我说的只是小马,但是重骑和弓骑也非常烦人的。我自己拿重骑创人是很爽,但是创完了却没有什么成就感,至少比手操弓兵差多了。还有野蛮人的弓骑,每当我初始勇士在丛林中遇到弓骑时总是会脑溢血,自己出小马也是要一点时间的😭。
最后说说这情景模式,简直无聊透顶,全是战争,只有一个和平的但是完全没有外交。这还是最近发现的,玩了文明5文艺复兴剧本,玩完感受就是亲身体会了一段史诗故事。而文明6的情景我的评价是:就这?不仅大部分特别简单,全是战争,时间短促,我玩情景的目的只有拿个成就装装X。目前玩了这么久,最有代入感的是涅槃之路,而这只有50回合😊。
说了这么多不好,实际上文明6是一个优秀的作品,它策略性,可玩性,画质和难度设计都是一流的,只是每次看见别人夸它神作时总是很想反驳,如果文明6是神作,那么文明5应该是"此曲只应天上有,人间能得几回闻″了
最后附几个图,可以看出这个游戏情景有多简单(除了情景正常模式下t0文明打不过难度6)
补一个评价😊文明6给我一个很深刻的体验是我不是和其他文明斗,而是和野蛮人斗,一个营地野蛮人的军事实力比一座城邦还要多,目前200多小时全部城都是野蛮人烧的,其他文明至少不会烧城恶心玩家,而野蛮人会。我可以清楚地感受到野蛮人的诉求,他们多么渴望攻占城市建立自己的文明啊,但是游戏设定却阻止了他们,他们只能攻陷一座又一座城市却不能占领它。
继续补评价😓文明6启动器十分让人无语,我全部配置都满足,而打开启动器有时需要一个多小时....我就不明白游戏里最高画质都不卡怎么开个启动器这么困难
补一下,最近和朋友联机玩,感觉联机还挺好玩的。
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手机用户101216874 : 文明6确实简单多了,我身边同学想玩大战略游戏我都是推荐文明6开始
玩过 188 小时后评价(总时长 214 小时)
莫北 : 哪里下载啊
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
玩过
《文明VI》是屡获殊荣的《文明》系列的最新作品。扩张疆域,发展文化,并与历史上最伟大的领袖正面交锋。Steam上全部评测被评为特别好评,就如它的宣传语所言,《文明VI》确实是一款登峰造极的电脑桌游。
《文明》最早由独立开发者开发,后经Microprose,再到Firaxis开发的策略战棋类系列游戏,第一版于1991年发行。
现在单机游戏市场上为数不多的仍在流行的回合战略游戏,达到了回合战略游戏这一类别难以逾越的高峰。
《文明3》
我是从《文明3》开始玩的,也是自己买的第一步正版作品。
文明3是2001年的作品,我是03年玩的,我想应该没有几个大佬比我玩得早了吧。
当时中国的是叫九鼎国,国王是唐太宗。
当时最喜欢九鼎国马兵了,感觉还是很强的,但是相对于日本的武士总是差一点(小孩子大概都是这样安排国家分配的)。
游戏独有的谈判系统,内政系统非常适合喜欢历史的玩家,玩这个游戏可以体验各种不同的历史。
当然也有小伙伴会把所有的建筑都做到一个城池,然后这个城池生产都是1回合2回合,其他城池会需要4050回合。
然后基本胜利条件只有一个就是称霸。当然分数会很低,而且还会被电脑嘲讽。
《文明4》
文明4是2005年的作品,出现了附庸国(Vassal State)的系统,《文明4》采用了3D画面,而且文明4也解决了远离首都,就没有生产力得弊病。单位堆叠这个问题在《文明5》上面进行改进,这个很多玩家有不同的看法,堆叠起来地形什么形同虚设,一群兵就冲开的。
不堆叠跟下棋一样,不过游戏节奏就有点慢了。
《文明5》
《文明5》是我最喜欢的一个版本了,主要是整体的画面都变得特别漂亮,整体的画面升级,然后进入Steam对战时代。然后核弹还是很给力的(暴露自己好战本性),画面什么都是杠杠的。然后再科技,文明,外交,电脑的操作上都有了很大的升级,单位不能堆叠问题让比较有争议。
然后中国的变成了武则天。
引用别人说的:而城邦的介入,加入了新的游戏元素;科技的不能交易,使科技的发展正常化了;金钱的价值提升(讨好城邦、购买建筑),使得大家更注重经济的发展和对外来文明的交易了;多元化的政策系统,使得不再是以前固定的大帝国政策模式了。一切的一切,都是一种提升。当然文明5也有不足的地方,例如战争系统,使得战争容易出现一面倒的现象,和单位的占位方式,使得单位通行变得很古怪等等。
《文明6》
文明6玩得就比较少了,毕竟忙了。但是相对来说画面笔主并不喜欢,尽管把我的电脑弄卡了,画面相对5来说我觉得是换了一种风格,而且工人单位需要我每回合都操作比较累,科技和政体上有了很大的改进。但游戏节奏再次变慢。然后中国的变成了秦始皇。
而且很多玩家疯狂在论坛寻找核导弹的制作方法,感觉达成需要太难。领袖的性格或者事件更加的细腻。
大西几 : 什么时候上手游?