Civilization VI

Civilization VI

9.6
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带图34 长评23 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩251 画面优秀18 音效动听10 运行稳定性161 日常肝度18 玩法设计18 操作体验16
酒客严君鸣潮公测限定 : 兄弟,移动端在哪下载
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🥩
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
《文明VI》是屡获殊荣的《文明》系列的最新作品。扩张疆域,发展文化,并与历史上最伟大的领袖正面交锋。Steam上全部评测被评为特别好评,就如它的宣传语所言,《文明VI》确实是一款登峰造极的电脑桌游。
《文明》最早由独立开发者开发,后经Microprose,再到Firaxis开发的策略战棋类系列游戏,第一版于1991年发行。
现在单机游戏市场上为数不多的仍在流行的回合战略游戏,达到了回合战略游戏这一类别难以逾越的高峰。
《文明3》
我是从《文明3》开始玩的,也是自己买的第一步正版作品。
文明3是2001年的作品,我是03年玩的,我想应该没有几个大佬比我玩得早了吧。
当时中国的是叫九鼎国,国王是唐太宗。
当时最喜欢九鼎国马兵了,感觉还是很强的,但是相对于日本的武士总是差一点(小孩子大概都是这样安排国家分配的)。
游戏独有的谈判系统,内政系统非常适合喜欢历史的玩家,玩这个游戏可以体验各种不同的历史。
当然也有小伙伴会把所有的建筑都做到一个城池,然后这个城池生产都是1回合2回合,其他城池会需要4050回合。
然后基本胜利条件只有一个就是称霸。当然分数会很低,而且还会被电脑嘲讽。
《文明4》
文明4是2005年的作品,出现了附庸国(Vassal State)的系统,《文明4》采用了3D画面,而且文明4也解决了远离首都,就没有生产力得弊病。单位堆叠这个问题在《文明5》上面进行改进,这个很多玩家有不同的看法,堆叠起来地形什么形同虚设,一群兵就冲开的。
不堆叠跟下棋一样,不过游戏节奏就有点慢了。
《文明5》
《文明5》是我最喜欢的一个版本了,主要是整体的画面都变得特别漂亮,整体的画面升级,然后进入Steam对战时代。然后核弹还是很给力的(暴露自己好战本性),画面什么都是杠杠的。然后再科技,文明,外交,电脑的操作上都有了很大的升级,单位不能堆叠问题让比较有争议。
然后中国的变成了武则天。
引用别人说的:而城邦的介入,加入了新的游戏元素;科技的不能交易,使科技的发展正常化了;金钱的价值提升(讨好城邦、购买建筑),使得大家更注重经济的发展和对外来文明的交易了;多元化的政策系统,使得不再是以前固定的大帝国政策模式了。一切的一切,都是一种提升。当然文明5也有不足的地方,例如战争系统,使得战争容易出现一面倒的现象,和单位的占位方式,使得单位通行变得很古怪等等。
《文明6》
文明6玩得就比较少了,毕竟忙了。但是相对来说画面笔主并不喜欢,尽管把我的电脑弄卡了,画面相对5来说我觉得是换了一种风格,而且工人单位需要我每回合都操作比较累,科技和政体上有了很大的改进。但游戏节奏再次变慢。然后中国的变成了秦始皇。
而且很多玩家疯狂在论坛寻找核导弹的制作方法,感觉达成需要太难。领袖的性格或者事件更加的细腻。
大西几 : 什么时候上手游?
余晓辉
玩过
之前还在上学的时候在PC上玩过盗版的文明6,后来去steam上买了全dlc,可是国区不支持风云变换。还是继续找了盗版玩。现在都工作,偶然发现出手机版了。可开心了,下载玩的很棒。一般也就打打君主难度。
阐述一下我玩的经验
1.选点开局,一开始我会选择有稻子或者小麦并且可以修建矿山的地段开局,最好还得靠近河流,附近几个单元格内最好还有沙漠单元格。
2.开局先造侦察兵,这个非常好用,了解附近的国家有些谁,离你的城市有多远,附近资源分布情况,还有会见城邦(第一个遇到城邦的文明会奖励一个使者),顺带能寻找到蛮族和村庄,可以获得各种奖励和金币。
3.然后看情况造建造者或者投石兵,如果附近有蛮族一定得先造投石兵,使用投石兵击杀单位后,可以激活剑术的尤里卡,可以先有了弓箭手,毕竟投石兵实在是比较拉跨的一个兵种。
4.政策选择方面,我开局一般会选择首都加1信仰值和1金币。为的就是尽早获得30个信仰值,获得万神殿信仰。可以抢一个宗教移民的信仰,边境扩张的更快,还送一个开扩者(对于刚开局就得抢地盘来说真的很要紧)
5.后面发展我基本是奔着科技和生产力去,宗教选啥名字都无所谓,重要的是前面两个宗教的能力,我认为人口是第一位,毕竟资源和改良措施区域都需要人口才能使其生效,我都统一选择加食物的,科技就是建学院,生产力主要来源不是工业区而是矿山伐木场等改良措施。
6.外交方面,没有绝对的把握我不会主动挑起战争,基本都是安心发展地盘,搞生产,科技和经济了。良性循环,盟友不在乎,他们和你结盟了还是一样派间谍搞破坏,为了一点小事还是会跟你打起来,人不犯我,我不犯人。不排斥主动讨好的,挑事的打不赢我就各种远程缩在家里打防守,除非实力碾压我,不然别想打下我一座城池。等我进入原子能时代,各位就不管和我好还是不好的都等着被我屠城。
7.这个游戏是挺费时间的,基本都是在出差的路上玩,做个高铁5-6个小时,可以玩个两百回合。一局游戏基本要玩两三天。
目前就是不朽和神怎么都打不赢,他们实在太变态了,没有三倍兵力根本搞不定,安静发育根本赶不上他们的速度,完完全全的是因为各种buff加持导致的。
8.我只会玩中国,其他国家也没想过去玩,只因为中国的建造者深得我心,比人家多一次使用次数,而且可以加速远古和古典奇观的建造进度,真不能小巧这些奇观,我就是被这些奇观吸引玩这个游戏的,金字塔,兵马俑,王陵,巨像,还有个营地旁边造的什么东西来着,阿帕达奇宫等我都是抢着造。都是很赚很赚的。
9.奇观里面有一个特别重要是鲁尔山谷吧,那个需要靠近工业区和河流。加成是这座城市每个矿山+1生产力,整个城市的生产力加20%,我曾经一座西安城一回合的生产力达到180+。
10.顺带提一下移除资源,总督里面有个黑色戴帽子的外国人,第一个被动是移除地貌资源加50%。最好不过让他一个个去然后用建造者去移除,前期建造区域和发展左右非常大
11.这个游戏还得玩的平衡,各方面都得考虑,文化值决定了你城市的边境发展速度,科技值限制了你的整体水平,经济维持你城市的开销,宗教保证你所需要的buff加成和伟人的直接获取。外交在关键时刻可以让城邦帮你减轻部分战争压力,同时在世界会议上投票数更多来选着有利于你的措施。
游戏有时候会卡主,城市修建不能下滑,保存重进即可。
爱惜悲伤 : 求问在哪下的啊,我恢复出厂设置后把以前的再备份回来就打不开了