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Civilization VI
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带图
35
长评
24
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
267
画面优秀
18
音效动听
11
运行稳定性
164
玩法设计
22
日常肝度
18
操作体验
17
111
111
玩过 15 分钟后评价(总时长 26.5 小时)
简直是夯爆了,敢开始玩玩不明白觉得无聊 后来越玩越上瘾,在肛度和爽这一块做的非常平衡,多种文明的不同性玩法都不知道怎么才能玩腻了,不同的胜利方法、游戏时长都是可调整的,还有科技的选择和国家政策的调整还有兵种的互相克制,都大大的提高了策略性。
修改于 2026/7/15
来自 Vivo IQOO Neo9S Pro+
大海贼Bruck
大海贼Bruck
玩过 5 分钟后评价
Civilization VI 游戏评价
谁能拒绝《文明6》的“再来一回合”魔咒?这款4X策略神作直接把帝国崛起的史诗感搬进屏幕,从蛮荒部落到星际文明,每一步决策都牵一发而动全身,玩到凌晨三点都舍不得停手。
格子化城市设计是最大亮点,山脉、河流、资源点不再是背景板,而是决定城市发展的核心——沿河造区域涨产能,靠山建学院提科研,规划党狂喜。五大胜利路线各有乐趣:科技流冲火箭登月,文化流靠巨作征服世界,宗教流用使徒传播信仰,统治流铁骑踏平敌国,哪怕佛系种田熬到分数胜利,也能体验满满的成就感。
领袖议程和动态外交让AI活了过来,秦始皇疯狂造奇观,甘地后期突然核平,背刺与结盟的博弈比单纯打仗更有策略味。单位军团化和支援嵌入机制,让战斗摆脱了堆兵的枯燥,搭配地形伏击、围城攻坚,战术纵深直接拉满。DLC更是锦上添花,《迭起兴衰》的忠诚度系统、《风云变幻》的自然灾害与世界议会,把游戏深度又往上抬了一个档次。
当然缺点也很明显:大后期帝国疆域太大,每回合操作繁琐到让人想弃档;基础版内容单薄,想玩到完整体验得补一堆DLC;新手面对庞杂的系统容易一头雾水,得慢慢摸索才能入门。
但瑕不掩瑜,《文明6》依然是回合制策略的天花板。它不仅是一款游戏,更是一场属于你的文明史诗,几百小时玩下来,每一局都有新的惊喜。无论你是策略老鸟还是萌新,都值得为它掏空钱包。
评分:9.5/10
丑兮兮
:
下不了了
2026/1/1
来自 Nubia NX713J
蛋糕乐
蛋糕乐
玩过
挺好的,Steam时间目前232小时(以图为证)
只不过文明6简单了,不是对于我,而是对于前作简单了。前作本人200多小时勉强用t0过难度5,文明6 100小时就可以用t0过了,而且还过了点情景
先说说外交:前作文明5(滚出地球算番外)盗版加上入正至少250+小时,不超过400小时。先说说文明5,我认为文明5的魅力在于它的外交,文明5的外交是让人又爱又恨,既喜欢它的多变,但是又害怕受到背叛。文明5每一局单机都让我感觉就像和一个真人玩了一局,还记得一局玩俾斯麦,和迦太基,阿美,桑海一起同盟友好了上千年,直到我背刺了迦太基和阿美,我可以从他们的样子感受到惊讶和愤怒,也可以看见桑海对我的友好中带着恐惧。对于我来说,每一局文明5都是一个美好的故事。
而文明6不一样,这个外交系统让人难以理解,滚出地球的外交都比这个好(至少没有告诉玩家有什么议程),只需要满足一下决议就会友好,甚至和文明4一样标出外交好感度。最重要的是,外交宣友后无法背刺!!!还记得一次打赌开了神级文明5,宣友的迦太基突然对我宣战让我第一次明白什么是背刺,而文明6不一样,虽然我还没试过神级,但是我可以想象到神级金闪闪ai宣友后直接成了🐶,我指哪打哪,打完我跑过去摘个桃子就行,而ai绝对不会生气背刺,甚至不会考虑一下地缘。
令人无语的是取消笑脸,因为玩惯文明5,第一次玩文明6时开的最简单真实地球中国整无语了,骑兵无脑强不说,而且我城少的要死(当时我还不知道爆铺无惩罚,也不知道没城墙不能拍搬砖了)被蛮族七进七出还烧了两城😄💧,而且因为玩文明5不太行经常缺战略资源所以习惯性爆矛兵,然后被弓骑射爆。究其原因就是爆铺无惩罚而且造移民人口不会停滞,我如果一开始知道我全造移民了不就优势占尽了。
还有平衡性,文明6的平衡性真让人无语,我拿始皇玩赢了有成就感吗?如果我不拿ai拿了我还有游戏体验吗?还有骑兵无脑强简直无语,前期攻城没有惩罚,打小兵没有惩罚,基础战力还高。有朋友觉得我说的只是小马,但是重骑和弓骑也非常烦人的。我自己拿重骑创人是很爽,但是创完了却没有什么成就感,至少比手操弓兵差多了。还有野蛮人的弓骑,每当我初始勇士在丛林中遇到弓骑时总是会脑溢血,自己出小马也是要一点时间的😭。
最后说说这情景模式,简直无聊透顶,全是战争,只有一个和平的但是完全没有外交。这还是最近发现的,玩了文明5文艺复兴剧本,玩完感受就是亲身体会了一段史诗故事。而文明6的情景我的评价是:就这?不仅大部分特别简单,全是战争,时间短促,我玩情景的目的只有拿个成就装装X。目前玩了这么久,最有代入感的是涅槃之路,而这只有50回合😊。
说了这么多不好,实际上文明6是一个优秀的作品,它策略性,可玩性,画质和难度设计都是一流的,只是每次看见别人夸它神作时总是很想反驳,如果文明6是神作,那么文明5应该是"此曲只应天上有,人间能得几回闻″了
最后附几个图,可以看出这个游戏情景有多简单(除了情景正常模式下t0文明打不过难度6)
补一个评价😊文明6给我一个很深刻的体验是我不是和其他文明斗,而是和野蛮人斗,一个营地野蛮人的军事实力比一座城邦还要多,目前200多小时全部城都是野蛮人烧的,其他文明至少不会烧城恶心玩家,而野蛮人会。我可以清楚地感受到野蛮人的诉求,他们多么渴望攻占城市建立自己的文明啊,但是游戏设定却阻止了他们,他们只能攻陷一座又一座城市却不能占领它。
继续补评价😓文明6启动器十分让人无语,我全部配置都满足,而打开启动器有时需要一个多小时....我就不明白游戏里最高画质都不卡怎么开个启动器这么困难
补一下,最近和朋友联机玩,感觉联机还挺好玩的。
手机用户101216874
:
文明6确实简单多了,我身边同学想玩大战略游戏我都是推荐文明6开始
修改于 2026/7/30
来自 Vivo IQOO Neo8
清之
清之
玩过 74.4 小时后评价(总时长 92.4 小时)
全平台差不多千小时玩家 已经能轻易过神难度 文明6不愧于为策略游戏的一座高山 有着极强的可玩性与游戏寿命 在听了无数次“从水下的生命开始 到石器时代的野兽 你已经历许多”以后依然对这个游戏充满激情
2026/9/21
来自 Redmi Note 12 Pro
Del.
Del.
玩过 188 小时后评价(总时长 214 小时)
移动端真的很方便,随时随地拿起来就能玩,感谢有文明陪伴,在无数个等待的过程中,为我带来快乐
莫北
:
哪里下载啊
2026/7/30
来自 Android 设备
htAo GHG
htAo GHG
玩过 11 分钟后评价
一个文明500个回合,玩到后面有点没耐心了,有没有出点回合少一点的,直接从中世纪开始玩。
吴笠
:
你可以设的
2026/5/31
来自 华为荣耀20Pro
LieWin
LieWin
玩过 13.3 小时后评价
手机玩久了发烫,而且回合数越多,手机越卡,只能将就着玩。
不知道适不适合自己的可以先玩玩学习版,资源到处都有。
要入的话推荐直接典藏版入,不亏的。
耀锋
:
你好,在哪下载手机版的
2025/11/11
来自 Android 设备
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
塞砬维
塞砬维
玩过 610 小时后评价(总时长 681 小时)
可以,很上头,一局游戏的时间非常短,可以从晚上8点打到另一天晚上7点。
玩起来特别降血压,野蛮6不是说着玩的,如果不及时把蛮子的侦查兵清掉,几回合爆七八个蛮子来烦你。
难度之间挑战性非常小,最高神级AI比普通AI之间的区别仅仅只是开局的单位多和有一些加成buff ,智商都一笨,一言不合就谴责你,喜欢开局四个加四棒子贴你脸吗?
文明之间的强度也非常平衡,你看同样是冻土文明,俄罗斯往那冻土上一坐,那万神殿一点,修道院一造就已经赢了,隔壁加拿大要到工业时代后你才可以在冻土上种田
但抛开这方面不谈,这确实是一款非常优秀的游戏,音乐这方面没得说,不同于其他策略游戏胜利方式有很多种,想打仗想种田都可以,也可以创造出独属于自己的文明发展历程如共产老美、非洲土著殖民欧洲等逆天野史都可以实现,但需要注意的是这游戏上头性非常强,每回合都有很多小目标要完成然后又会期待着下一回合,一定要注意好时间规划,不然时间吞噬器可不是闹着玩的。
海上壹只猫
:
怎么做到科技值金币这么多
2025/6/25
来自 Android 设备
余晓辉
余晓辉
玩过
之前还在上学的时候在PC上玩过盗版的文明6,后来去steam上买了全dlc,可是国区不支持风云变换。还是继续找了盗版玩。现在都工作,偶然发现出手机版了。可开心了,下载玩的很棒。一般也就打打君主难度。
阐述一下我玩的经验
1.选点开局,一开始我会选择有稻子或者小麦并且可以修建矿山的地段开局,最好还得靠近河流,附近几个单元格内最好还有沙漠单元格。
2.开局先造侦察兵,这个非常好用,了解附近的国家有些谁,离你的城市有多远,附近资源分布情况,还有会见城邦(第一个遇到城邦的文明会奖励一个使者),顺带能寻找到蛮族和村庄,可以获得各种奖励和金币。
3.然后看情况造建造者或者投石兵,如果附近有蛮族一定得先造投石兵,使用投石兵击杀单位后,可以激活剑术的尤里卡,可以先有了弓箭手,毕竟投石兵实在是比较拉跨的一个兵种。
4.政策选择方面,我开局一般会选择首都加1信仰值和1金币。为的就是尽早获得30个信仰值,获得万神殿信仰。可以抢一个宗教移民的信仰,边境扩张的更快,还送一个开扩者(对于刚开局就得抢地盘来说真的很要紧)
5.后面发展我基本是奔着科技和生产力去,宗教选啥名字都无所谓,重要的是前面两个宗教的能力,我认为人口是第一位,毕竟资源和改良措施区域都需要人口才能使其生效,我都统一选择加食物的,科技就是建学院,生产力主要来源不是工业区而是矿山伐木场等改良措施。
6.外交方面,没有绝对的把握我不会主动挑起战争,基本都是安心发展地盘,搞生产,科技和经济了。良性循环,盟友不在乎,他们和你结盟了还是一样派间谍搞破坏,为了一点小事还是会跟你打起来,人不犯我,我不犯人。不排斥主动讨好的,挑事的打不赢我就各种远程缩在家里打防守,除非实力碾压我,不然别想打下我一座城池。等我进入原子能时代,各位就不管和我好还是不好的都等着被我屠城。
7.这个游戏是挺费时间的,基本都是在出差的路上玩,做个高铁5-6个小时,可以玩个两百回合。一局游戏基本要玩两三天。
目前就是不朽和神怎么都打不赢,他们实在太变态了,没有三倍兵力根本搞不定,安静发育根本赶不上他们的速度,完完全全的是因为各种buff加持导致的。
8.我只会玩中国,其他国家也没想过去玩,只因为中国的建造者深得我心,比人家多一次使用次数,而且可以加速远古和古典奇观的建造进度,真不能小巧这些奇观,我就是被这些奇观吸引玩这个游戏的,金字塔,兵马俑,王陵,巨像,还有个营地旁边造的什么东西来着,阿帕达奇宫等我都是抢着造。都是很赚很赚的。
9.奇观里面有一个特别重要是鲁尔山谷吧,那个需要靠近工业区和河流。加成是这座城市每个矿山+1生产力,整个城市的生产力加20%,我曾经一座西安城一回合的生产力达到180+。
10.顺带提一下移除资源,总督里面有个黑色戴帽子的外国人,第一个被动是移除地貌资源加50%。最好不过让他一个个去然后用建造者去移除,前期建造区域和发展左右非常大
11.这个游戏还得玩的平衡,各方面都得考虑,文化值决定了你城市的边境发展速度,科技值限制了你的整体水平,经济维持你城市的开销,宗教保证你所需要的buff加成和伟人的直接获取。外交在关键时刻可以让城邦帮你减轻部分战争压力,同时在世界会议上投票数更多来选着有利于你的措施。
游戏有时候会卡主,城市修建不能下滑,保存重进即可。
爱惜悲伤
:
求问在哪下的啊,我恢复出厂设置后把以前的再备份回来就打不开了
2022/2/21
来自 魅族17 Pro
🥩
🥩
玩过
《文明VI》是屡获殊荣的《文明》系列的最新作品。扩张疆域,发展文化,并与历史上最伟大的领袖正面交锋。Steam上全部评测被评为特别好评,就如它的宣传语所言,《文明VI》确实是一款登峰造极的电脑桌游。
《文明》最早由独立开发者开发,后经Microprose,再到Firaxis开发的策略战棋类系列游戏,第一版于1991年发行。
现在单机游戏市场上为数不多的仍在流行的回合战略游戏,达到了回合战略游戏这一类别难以逾越的高峰。
《文明3》
我是从《文明3》开始玩的,也是自己买的第一步正版作品。
文明3是2001年的作品,我是03年玩的,我想应该没有几个大佬比我玩得早了吧。
当时中国的是叫九鼎国,国王是唐太宗。
当时最喜欢九鼎国马兵了,感觉还是很强的,但是相对于日本的武士总是差一点(小孩子大概都是这样安排国家分配的)。
游戏独有的谈判系统,内政系统非常适合喜欢历史的玩家,玩这个游戏可以体验各种不同的历史。
当然也有小伙伴会把所有的建筑都做到一个城池,然后这个城池生产都是1回合2回合,其他城池会需要4050回合。
然后基本胜利条件只有一个就是称霸。当然分数会很低,而且还会被电脑嘲讽。
《文明4》
文明4是2005年的作品,出现了附庸国(Vassal State)的系统,《文明4》采用了3D画面,而且文明4也解决了远离首都,就没有生产力得弊病。单位堆叠这个问题在《文明5》上面进行改进,这个很多玩家有不同的看法,堆叠起来地形什么形同虚设,一群兵就冲开的。
不堆叠跟下棋一样,不过游戏节奏就有点慢了。
《文明5》
《文明5》是我最喜欢的一个版本了,主要是整体的画面都变得特别漂亮,整体的画面升级,然后进入Steam对战时代。然后核弹还是很给力的(暴露自己好战本性),画面什么都是杠杠的。然后再科技,文明,外交,电脑的操作上都有了很大的升级,单位不能堆叠问题让比较有争议。
然后中国的变成了武则天。
引用别人说的:而城邦的介入,加入了新的游戏元素;科技的不能交易,使科技的发展正常化了;金钱的价值提升(讨好城邦、购买建筑),使得大家更注重经济的发展和对外来文明的交易了;多元化的政策系统,使得不再是以前固定的大帝国政策模式了。一切的一切,都是一种提升。当然文明5也有不足的地方,例如战争系统,使得战争容易出现一面倒的现象,和单位的占位方式,使得单位通行变得很古怪等等。
《文明6》
文明6玩得就比较少了,毕竟忙了。但是相对来说画面笔主并不喜欢,尽管把我的电脑弄卡了,画面相对5来说我觉得是换了一种风格,而且工人单位需要我每回合都操作比较累,科技和政体上有了很大的改进。但游戏节奏再次变慢。然后中国的变成了秦始皇。
而且很多玩家疯狂在论坛寻找核导弹的制作方法,感觉达成需要太难。领袖的性格或者事件更加的细腻。
大西几
:
什么时候上手游?
2023/8/25
来自 Vivo V2048A
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Civilization VI
9.6
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总结 -
多样的胜利路线与区域地块规划带来了极高策略深度,秦始皇敲奇观与“再来一回合”的沉浸式体验极具耐玩度,仅移动端后期操作与运算偶有卡顿。
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