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1875
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Civilization VI
9.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
9.6
1875个评价
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带图
34
长评
23
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
251
画面优秀
18
音效动听
10
运行稳定性
161
日常肝度
18
玩法设计
18
操作体验
16
画面视觉
9
游戏平衡
4
UI设计
2
氪金付费
2
资源获取
1
萨布林
游戏时长 905 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
作为一款已经出了近10年的老游戏,即使是手机上的移植版也十分不错,虽说部分文明五老玩家可能不太适应文明六的新机制,但其优秀的画风和新颖的机制以及过硬的质量确实是值得入手的。抛开DLC相对昂贵与新领袖包的敷衍不谈,即使文明七被公布正在制作,但文明六作为历史向回合制战略游戏新玩家的第一款入门游戏是十分不错的
nnn.
:
怎么下载啊
一66
游戏时长 43.8 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
好玩,不怎么难上手,多看看视频就好了,我大概30小时就过不朽了(秦始皇,千湖,潮湿)还是比较爽的,十分耐玩,停不下来😆
凡人
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
挺好的,远古到文艺复兴是我最喜欢的阶段,到了后期就有点单调无趣了,城市太多,一回合都要布置很多东西
我就玩过几个领袖,不过也是老秦资深玩家了,老秦打了十来把,也过了神,最喜欢的就是敲奇观,建议新手把蛮族关了,打神难度还是可以开的,毕竟蛮子守国门😉
手机用户51621476
玩过
手机玩最难受的是操作移动要点两次,其他可以用dlc来达到跟pc端差不多的效果,快速交易要点头像进去交易,其他大差不差的
浮生若梦
游戏时长 226 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
游戏给满分,移植的一点适配都没有,手机玩体验非常不好,后期直接PPT,希望尽快上架安卓端,你敢上我就敢冲😜
贞德施伲娅
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
好玩的,就是高难度人机,要注意,前期整点兵,不然就算是种田型文明也是会早战的
酒客严君
:
兄弟,移动端在哪下载
爱吃草的凉仙贝
游戏时长 96.2 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
无法描述第一次接触这种游戏的震撼感,游玩起来有种庄严的宿命感和史诗感尤其是在完成奇观之类的东西时那种名人名言。可玩性绝对是满星但需要沉下心来
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Sukhba
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
可玩性很高!虽然没有“非常”详细的新手教程,但是开一局就能知道大概的玩法。弄不懂的点网上都有教程,dlc也很丰富,策略性强,喜欢慢节奏的建议选加拿大。有单机模式也有多人模式,都很愉快,推荐来玩!
🥩
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
《文明VI》是屡获殊荣的《文明》系列的最新作品。扩张疆域,发展文化,并与历史上最伟大的领袖正面交锋。Steam上全部评测被评为特别好评,就如它的宣传语所言,《文明VI》确实是一款登峰造极的电脑桌游。
《文明》最早由独立开发者开发,后经Microprose,再到Firaxis开发的策略战棋类系列游戏,第一版于1991年发行。
现在单机游戏市场上为数不多的仍在流行的回合战略游戏,达到了回合战略游戏这一类别难以逾越的高峰。
《文明3》
我是从《文明3》开始玩的,也是自己买的第一步正版作品。
文明3是2001年的作品,我是03年玩的,我想应该没有几个大佬比我玩得早了吧。
当时中国的是叫九鼎国,国王是唐太宗。
当时最喜欢九鼎国马兵了,感觉还是很强的,但是相对于日本的武士总是差一点(小孩子大概都是这样安排国家分配的)。
游戏独有的谈判系统,内政系统非常适合喜欢历史的玩家,玩这个游戏可以体验各种不同的历史。
当然也有小伙伴会把所有的建筑都做到一个城池,然后这个城池生产都是1回合2回合,其他城池会需要4050回合。
然后基本胜利条件只有一个就是称霸。当然分数会很低,而且还会被电脑嘲讽。
《文明4》
文明4是2005年的作品,出现了附庸国(Vassal State)的系统,《文明4》采用了3D画面,而且文明4也解决了远离首都,就没有生产力得弊病。单位堆叠这个问题在《文明5》上面进行改进,这个很多玩家有不同的看法,堆叠起来地形什么形同虚设,一群兵就冲开的。
不堆叠跟下棋一样,不过游戏节奏就有点慢了。
《文明5》
《文明5》是我最喜欢的一个版本了,主要是整体的画面都变得特别漂亮,整体的画面升级,然后进入Steam对战时代。然后核弹还是很给力的(暴露自己好战本性),画面什么都是杠杠的。然后再科技,文明,外交,电脑的操作上都有了很大的升级,单位不能堆叠问题让比较有争议。
然后中国的变成了武则天。
引用别人说的:而城邦的介入,加入了新的游戏元素;科技的不能交易,使科技的发展正常化了;金钱的价值提升(讨好城邦、购买建筑),使得大家更注重经济的发展和对外来文明的交易了;多元化的政策系统,使得不再是以前固定的大帝国政策模式了。一切的一切,都是一种提升。当然文明5也有不足的地方,例如战争系统,使得战争容易出现一面倒的现象,和单位的占位方式,使得单位通行变得很古怪等等。
《文明6》
文明6玩得就比较少了,毕竟忙了。但是相对来说画面笔主并不喜欢,尽管把我的电脑弄卡了,画面相对5来说我觉得是换了一种风格,而且工人单位需要我每回合都操作比较累,科技和政体上有了很大的改进。但游戏节奏再次变慢。然后中国的变成了秦始皇。
而且很多玩家疯狂在论坛寻找核导弹的制作方法,感觉达成需要太难。领袖的性格或者事件更加的细腻。
大西几
:
什么时候上手游?
渃奚
游戏时长 75.9 小时
玩个100多个小时才想起来写个评论啊哈哈哈,文明是个好游戏,国内也有一些类似的,但u1s1,这些游戏与文明相比差了确实一大截。
最早玩文明是在电脑上买的,后来发现手机上也可以玩了之后果断把我的王者荣耀删了(不然带不动了。。。)
说一说自己的感受吧,开局的角色和设置选择真的非常重要!
如果你是个历史迷或者地理迷,还是建议玩真实位置开局,这会让你有一种真正深入地球的历史文明进程的感觉,但是并不是所有的文明都适合真实位置开局的。因为是真实的地球位置,所以海陆分布和地形完全模拟现实,这就导致很多文明发展的速度千差万别。中国就很受到限制,北面沙漠冻林,西面沙漠,东南大海,中部平原,非常适合城市的发展,但是对外的领土扩张会受到限制,一旦选择和远方的某个城邦或者国家开战,由于部队行动力和地形的限制,后勤很难得到保障。
再比如雅典或日本,平原狭小,海岸线曲折,因此在本土上最多只能容纳1-2个大城市,剩下的你只能发展海军对外扩张,合理调整财力,劳动力,粮草的发展海军就是岛国的必修课。
再说一遍,开局设置很重要!别上来就选择开始游戏,把设置仔细看一遍,胜利条件分为很多种,个人除了宗教胜利都打过了最高难度的(因为实在是太麻烦了)。
科技胜利和文化胜利的方法差不多,保证足够的防御兵力,剩下的一直发展科技和文化就可以了,后期造一两个间谍保护这些科教建筑免得被他国破坏了,统治胜利就是征服世界,发展军事淦就完了!但别因此放弃文化的发展,如果你的文化太落后也会影响国民的宜居度,外交胜利简单说就是加强与城邦和各国的友好合作,如果对其他国家或城邦发动非正义战争会损害你的国际形象!(战争狂最好别玩这个),你的文明的一切发展都会获得分数,在规定的回合里得到最多的分数就能拿到分数胜利。宗教胜利就是让所有人信仰你的宗教 同时防止自己的教徒被其他宗教同化,个人目前还未通关。
各个文明的特色都是不一样的,一定以己之长,攻彼之短,蛮族会对你的城池进行骚扰(而你前期根本没钱没时间练兵),觉得麻烦可以取消。
合理利用你的土地,尽可能在平坦的地方建造粮仓或者有地形限制的奇观,因为像沙漠等无产出的土地也可以建造其他建筑。不要因为奇观的建造时间长而放弃,它给你的收益远远高于建造成本,而且奇观建一个少一个,别让其他文明抢先了。当你的贸易路线和粮食贸易总量足够多的时候就可以将平原上的粮仓铲除。
尽可能的购买土地,虽然前期你不会觉得这块土地有什么用,但是随着工业的发展这些土地下可能会挖掘出煤铁石油或者稀有的战略资源-稀土,这都是后期发展核工业的重要物资。
优先扩张邻国或城邦,卧榻之侧岂容他人鼾睡,不然等到他把你想要的土地,村落,资源抢了后悔就晚了
文明总是在不断发展的,我们都是在历史发展长河中的匆匆过客,但是人类的发展从来没有边界,文明6是人类历史的缩写,过去是 现在是 未来也是
手机用户15692199
:
从来不考虑宗教胜利哈哈哈
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