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1875
攻略
论坛
Civilization VI
9.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
9.6
1875个评价
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带图
34
长评
23
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
251
画面优秀
18
音效动听
10
运行稳定性
161
日常肝度
18
玩法设计
18
操作体验
16
萨布林
游戏时长 905 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
作为一款已经出了近10年的老游戏,即使是手机上的移植版也十分不错,虽说部分文明五老玩家可能不太适应文明六的新机制,但其优秀的画风和新颖的机制以及过硬的质量确实是值得入手的。抛开DLC相对昂贵与新领袖包的敷衍不谈,即使文明七被公布正在制作,但文明六作为历史向回合制战略游戏新玩家的第一款入门游戏是十分不错的
nnn.
:
怎么下载啊
一66
游戏时长 43.8 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
好玩,不怎么难上手,多看看视频就好了,我大概30小时就过不朽了(秦始皇,千湖,潮湿)还是比较爽的,十分耐玩,停不下来😆
凡人
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
挺好的,远古到文艺复兴是我最喜欢的阶段,到了后期就有点单调无趣了,城市太多,一回合都要布置很多东西
我就玩过几个领袖,不过也是老秦资深玩家了,老秦打了十来把,也过了神,最喜欢的就是敲奇观,建议新手把蛮族关了,打神难度还是可以开的,毕竟蛮子守国门😉
手机用户51621476
玩过
手机玩最难受的是操作移动要点两次,其他可以用dlc来达到跟pc端差不多的效果,快速交易要点头像进去交易,其他大差不差的
浮生若梦
游戏时长 226 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
游戏给满分,移植的一点适配都没有,手机玩体验非常不好,后期直接PPT,希望尽快上架安卓端,你敢上我就敢冲😜
贞德施伲娅
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
好玩的,就是高难度人机,要注意,前期整点兵,不然就算是种田型文明也是会早战的
酒客严君
:
兄弟,移动端在哪下载
爱吃草的凉仙贝
游戏时长 96.2 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
无法描述第一次接触这种游戏的震撼感,游玩起来有种庄严的宿命感和史诗感尤其是在完成奇观之类的东西时那种名人名言。可玩性绝对是满星但需要沉下心来
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
User443371077
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
总体来说非常不错,需要学习的东西,对于新手来说太多了
🎮可玩性:
极强
🪢策略深度:
极高(萌新玩不懂
⚖️平衡性:
高
🥩
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
《文明VI》是屡获殊荣的《文明》系列的最新作品。扩张疆域,发展文化,并与历史上最伟大的领袖正面交锋。Steam上全部评测被评为特别好评,就如它的宣传语所言,《文明VI》确实是一款登峰造极的电脑桌游。
《文明》最早由独立开发者开发,后经Microprose,再到Firaxis开发的策略战棋类系列游戏,第一版于1991年发行。
现在单机游戏市场上为数不多的仍在流行的回合战略游戏,达到了回合战略游戏这一类别难以逾越的高峰。
《文明3》
我是从《文明3》开始玩的,也是自己买的第一步正版作品。
文明3是2001年的作品,我是03年玩的,我想应该没有几个大佬比我玩得早了吧。
当时中国的是叫九鼎国,国王是唐太宗。
当时最喜欢九鼎国马兵了,感觉还是很强的,但是相对于日本的武士总是差一点(小孩子大概都是这样安排国家分配的)。
游戏独有的谈判系统,内政系统非常适合喜欢历史的玩家,玩这个游戏可以体验各种不同的历史。
当然也有小伙伴会把所有的建筑都做到一个城池,然后这个城池生产都是1回合2回合,其他城池会需要4050回合。
然后基本胜利条件只有一个就是称霸。当然分数会很低,而且还会被电脑嘲讽。
《文明4》
文明4是2005年的作品,出现了附庸国(Vassal State)的系统,《文明4》采用了3D画面,而且文明4也解决了远离首都,就没有生产力得弊病。单位堆叠这个问题在《文明5》上面进行改进,这个很多玩家有不同的看法,堆叠起来地形什么形同虚设,一群兵就冲开的。
不堆叠跟下棋一样,不过游戏节奏就有点慢了。
《文明5》
《文明5》是我最喜欢的一个版本了,主要是整体的画面都变得特别漂亮,整体的画面升级,然后进入Steam对战时代。然后核弹还是很给力的(暴露自己好战本性),画面什么都是杠杠的。然后再科技,文明,外交,电脑的操作上都有了很大的升级,单位不能堆叠问题让比较有争议。
然后中国的变成了武则天。
引用别人说的:而城邦的介入,加入了新的游戏元素;科技的不能交易,使科技的发展正常化了;金钱的价值提升(讨好城邦、购买建筑),使得大家更注重经济的发展和对外来文明的交易了;多元化的政策系统,使得不再是以前固定的大帝国政策模式了。一切的一切,都是一种提升。当然文明5也有不足的地方,例如战争系统,使得战争容易出现一面倒的现象,和单位的占位方式,使得单位通行变得很古怪等等。
《文明6》
文明6玩得就比较少了,毕竟忙了。但是相对来说画面笔主并不喜欢,尽管把我的电脑弄卡了,画面相对5来说我觉得是换了一种风格,而且工人单位需要我每回合都操作比较累,科技和政体上有了很大的改进。但游戏节奏再次变慢。然后中国的变成了秦始皇。
而且很多玩家疯狂在论坛寻找核导弹的制作方法,感觉达成需要太难。领袖的性格或者事件更加的细腻。
大西几
:
什么时候上手游?
余晓辉
玩过
之前还在上学的时候在PC上玩过盗版的文明6,后来去steam上买了全dlc,可是国区不支持风云变换。还是继续找了盗版玩。现在都工作,偶然发现出手机版了。可开心了,下载玩的很棒。一般也就打打君主难度。
阐述一下我玩的经验
1.选点开局,一开始我会选择有稻子或者小麦并且可以修建矿山的地段开局,最好还得靠近河流,附近几个单元格内最好还有沙漠单元格。
2.开局先造侦察兵,这个非常好用,了解附近的国家有些谁,离你的城市有多远,附近资源分布情况,还有会见城邦(第一个遇到城邦的文明会奖励一个使者),顺带能寻找到蛮族和村庄,可以获得各种奖励和金币。
3.然后看情况造建造者或者投石兵,如果附近有蛮族一定得先造投石兵,使用投石兵击杀单位后,可以激活剑术的尤里卡,可以先有了弓箭手,毕竟投石兵实在是比较拉跨的一个兵种。
4.政策选择方面,我开局一般会选择首都加1信仰值和1金币。为的就是尽早获得30个信仰值,获得万神殿信仰。可以抢一个宗教移民的信仰,边境扩张的更快,还送一个开扩者(对于刚开局就得抢地盘来说真的很要紧)
5.后面发展我基本是奔着科技和生产力去,宗教选啥名字都无所谓,重要的是前面两个宗教的能力,我认为人口是第一位,毕竟资源和改良措施区域都需要人口才能使其生效,我都统一选择加食物的,科技就是建学院,生产力主要来源不是工业区而是矿山伐木场等改良措施。
6.外交方面,没有绝对的把握我不会主动挑起战争,基本都是安心发展地盘,搞生产,科技和经济了。良性循环,盟友不在乎,他们和你结盟了还是一样派间谍搞破坏,为了一点小事还是会跟你打起来,人不犯我,我不犯人。不排斥主动讨好的,挑事的打不赢我就各种远程缩在家里打防守,除非实力碾压我,不然别想打下我一座城池。等我进入原子能时代,各位就不管和我好还是不好的都等着被我屠城。
7.这个游戏是挺费时间的,基本都是在出差的路上玩,做个高铁5-6个小时,可以玩个两百回合。一局游戏基本要玩两三天。
目前就是不朽和神怎么都打不赢,他们实在太变态了,没有三倍兵力根本搞不定,安静发育根本赶不上他们的速度,完完全全的是因为各种buff加持导致的。
8.我只会玩中国,其他国家也没想过去玩,只因为中国的建造者深得我心,比人家多一次使用次数,而且可以加速远古和古典奇观的建造进度,真不能小巧这些奇观,我就是被这些奇观吸引玩这个游戏的,金字塔,兵马俑,王陵,巨像,还有个营地旁边造的什么东西来着,阿帕达奇宫等我都是抢着造。都是很赚很赚的。
9.奇观里面有一个特别重要是鲁尔山谷吧,那个需要靠近工业区和河流。加成是这座城市每个矿山+1生产力,整个城市的生产力加20%,我曾经一座西安城一回合的生产力达到180+。
10.顺带提一下移除资源,总督里面有个黑色戴帽子的外国人,第一个被动是移除地貌资源加50%。最好不过让他一个个去然后用建造者去移除,前期建造区域和发展左右非常大
11.这个游戏还得玩的平衡,各方面都得考虑,文化值决定了你城市的边境发展速度,科技值限制了你的整体水平,经济维持你城市的开销,宗教保证你所需要的buff加成和伟人的直接获取。外交在关键时刻可以让城邦帮你减轻部分战争压力,同时在世界会议上投票数更多来选着有利于你的措施。
游戏有时候会卡主,城市修建不能下滑,保存重进即可。
爱惜悲伤
:
求问在哪下的啊,我恢复出厂设置后把以前的再备份回来就打不开了
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