下载 App
扫码下载
Android APK 下载
App Store 下载
下载 PC 版
Windows 版下载
Mac 版下载
Civilization VI

Civilization VI

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.61920个评价
全部评价
全部平台
带图34 长评24 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩262 画面优秀18 音效动听11 运行稳定性164 玩法设计23 日常肝度18 操作体验17 画面视觉9 游戏平衡4 UI设计2 氪金付费2 资源获取1
玩过 5 分钟后评价
Civilization VI 游戏评价
谁能拒绝《文明6》的“再来一回合”魔咒?这款4X策略神作直接把帝国崛起的史诗感搬进屏幕,从蛮荒部落到星际文明,每一步决策都牵一发而动全身,玩到凌晨三点都舍不得停手。
格子化城市设计是最大亮点,山脉、河流、资源点不再是背景板,而是决定城市发展的核心——沿河造区域涨产能,靠山建学院提科研,规划党狂喜。五大胜利路线各有乐趣:科技流冲火箭登月,文化流靠巨作征服世界,宗教流用使徒传播信仰,统治流铁骑踏平敌国,哪怕佛系种田熬到分数胜利,也能体验满满的成就感。
领袖议程和动态外交让AI活了过来,秦始皇疯狂造奇观,甘地后期突然核平,背刺与结盟的博弈比单纯打仗更有策略味。单位军团化和支援嵌入机制,让战斗摆脱了堆兵的枯燥,搭配地形伏击、围城攻坚,战术纵深直接拉满。DLC更是锦上添花,《迭起兴衰》的忠诚度系统、《风云变幻》的自然灾害与世界议会,把游戏深度又往上抬了一个档次。
当然缺点也很明显:大后期帝国疆域太大,每回合操作繁琐到让人想弃档;基础版内容单薄,想玩到完整体验得补一堆DLC;新手面对庞杂的系统容易一头雾水,得慢慢摸索才能入门。
但瑕不掩瑜,《文明6》依然是回合制策略的天花板。它不仅是一款游戏,更是一场属于你的文明史诗,几百小时玩下来,每一局都有新的惊喜。无论你是策略老鸟还是萌新,都值得为它掏空钱包。
评分:9.5/10
丑兮兮 : 下不了了
玩过
玩过 45.8 小时后评价(总时长 46.1 小时)
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
今天,《文明6》的安卓版在Google Play上架了。
《文明》系列对很多玩家来说,是那种可以一直不停下一回合、下一回合,直到分不清白天黑夜的策略游戏。光我个人,就在Steam上消耗了近200小时。
《文明Ⅵ》的起点很高,需要在经典的《文明V》的基础上作突破。作为一款4X游戏,它需要把探索、扩展、开发、征服四大环节做得精巧有趣,又要跟前作产生差异。比如这一作新增城市功能区设置,区分开不同城市的作用,用政策卡调节阶段性的发展目标,奇观建成一段的延时动画加强代入感,正反效果自然灾害让世界更真实。它还是文明系列味道,但更现代化、策略也更丰富了。
游戏中怎么分配资源的优先级,怎么根据地理位置和国家特性,选择国家的发展道路,是策略的核心。每一回合的些许优势,都会通过滚雪球的效应,不断拉大和对手的差距。游戏胜利模式也很多样,科技、文化、宗教、征服胜利都可以,没有固定的解法。
手游版在免费模式下,只有60回合,标准速度下可以玩2个时代,战狂国家快的话,可以打掉一个国家。画面较端游有缩水,锯齿明显,UI根据移动端也做了适配,但不如PC版玩得舒服。奇观建成的动画也没有,部分机型存在发热掉帧的情况。总之,细节的瑕疵并不影响这是一款伟大的游戏,光丰富的玩法就已经是策略游戏的集大成者了。
畅酱二周年限定 : 手机谷歌商城搜不到啊
玩过
《文明VI》是屡获殊荣的《文明》系列的最新作品。扩张疆域,发展文化,并与历史上最伟大的领袖正面交锋。Steam上全部评测被评为特别好评,就如它的宣传语所言,《文明VI》确实是一款登峰造极的电脑桌游。
《文明》最早由独立开发者开发,后经Microprose,再到Firaxis开发的策略战棋类系列游戏,第一版于1991年发行。
现在单机游戏市场上为数不多的仍在流行的回合战略游戏,达到了回合战略游戏这一类别难以逾越的高峰。
《文明3》
我是从《文明3》开始玩的,也是自己买的第一步正版作品。
文明3是2001年的作品,我是03年玩的,我想应该没有几个大佬比我玩得早了吧。
当时中国的是叫九鼎国,国王是唐太宗。
当时最喜欢九鼎国马兵了,感觉还是很强的,但是相对于日本的武士总是差一点(小孩子大概都是这样安排国家分配的)。
游戏独有的谈判系统,内政系统非常适合喜欢历史的玩家,玩这个游戏可以体验各种不同的历史。
当然也有小伙伴会把所有的建筑都做到一个城池,然后这个城池生产都是1回合2回合,其他城池会需要4050回合。
然后基本胜利条件只有一个就是称霸。当然分数会很低,而且还会被电脑嘲讽。
《文明4》
文明4是2005年的作品,出现了附庸国(Vassal State)的系统,《文明4》采用了3D画面,而且文明4也解决了远离首都,就没有生产力得弊病。单位堆叠这个问题在《文明5》上面进行改进,这个很多玩家有不同的看法,堆叠起来地形什么形同虚设,一群兵就冲开的。
不堆叠跟下棋一样,不过游戏节奏就有点慢了。
《文明5》
《文明5》是我最喜欢的一个版本了,主要是整体的画面都变得特别漂亮,整体的画面升级,然后进入Steam对战时代。然后核弹还是很给力的(暴露自己好战本性),画面什么都是杠杠的。然后再科技,文明,外交,电脑的操作上都有了很大的升级,单位不能堆叠问题让比较有争议。
然后中国的变成了武则天。
引用别人说的:而城邦的介入,加入了新的游戏元素;科技的不能交易,使科技的发展正常化了;金钱的价值提升(讨好城邦、购买建筑),使得大家更注重经济的发展和对外来文明的交易了;多元化的政策系统,使得不再是以前固定的大帝国政策模式了。一切的一切,都是一种提升。当然文明5也有不足的地方,例如战争系统,使得战争容易出现一面倒的现象,和单位的占位方式,使得单位通行变得很古怪等等。
《文明6》
文明6玩得就比较少了,毕竟忙了。但是相对来说画面笔主并不喜欢,尽管把我的电脑弄卡了,画面相对5来说我觉得是换了一种风格,而且工人单位需要我每回合都操作比较累,科技和政体上有了很大的改进。但游戏节奏再次变慢。然后中国的变成了秦始皇。
而且很多玩家疯狂在论坛寻找核导弹的制作方法,感觉达成需要太难。领袖的性格或者事件更加的细腻。
大西几 : 什么时候上手游?