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Civilization VI
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34
长评
24
游戏时长 1h+
好评
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差评
有趣好玩
266
画面优秀
18
音效动听
11
运行稳定性
164
玩法设计
22
日常肝度
18
操作体验
17
画面视觉
9
游戏平衡
4
UI设计
2
氪金付费
2
资源获取
1
111
111
玩过 15 分钟后评价(总时长 26.5 小时)
简直是夯爆了,敢开始玩玩不明白觉得无聊 后来越玩越上瘾,在肛度和爽这一块做的非常平衡,多种文明的不同性玩法都不知道怎么才能玩腻了,不同的胜利方法、游戏时长都是可调整的,还有科技的选择和国家政策的调整还有兵种的互相克制,都大大的提高了策略性。
修改于 2026/7/15
来自 Vivo IQOO Neo9S Pro+
大海贼Bruck
大海贼Bruck
玩过 5 分钟后评价
Civilization VI 游戏评价
谁能拒绝《文明6》的“再来一回合”魔咒?这款4X策略神作直接把帝国崛起的史诗感搬进屏幕,从蛮荒部落到星际文明,每一步决策都牵一发而动全身,玩到凌晨三点都舍不得停手。
格子化城市设计是最大亮点,山脉、河流、资源点不再是背景板,而是决定城市发展的核心——沿河造区域涨产能,靠山建学院提科研,规划党狂喜。五大胜利路线各有乐趣:科技流冲火箭登月,文化流靠巨作征服世界,宗教流用使徒传播信仰,统治流铁骑踏平敌国,哪怕佛系种田熬到分数胜利,也能体验满满的成就感。
领袖议程和动态外交让AI活了过来,秦始皇疯狂造奇观,甘地后期突然核平,背刺与结盟的博弈比单纯打仗更有策略味。单位军团化和支援嵌入机制,让战斗摆脱了堆兵的枯燥,搭配地形伏击、围城攻坚,战术纵深直接拉满。DLC更是锦上添花,《迭起兴衰》的忠诚度系统、《风云变幻》的自然灾害与世界议会,把游戏深度又往上抬了一个档次。
当然缺点也很明显:大后期帝国疆域太大,每回合操作繁琐到让人想弃档;基础版内容单薄,想玩到完整体验得补一堆DLC;新手面对庞杂的系统容易一头雾水,得慢慢摸索才能入门。
但瑕不掩瑜,《文明6》依然是回合制策略的天花板。它不仅是一款游戏,更是一场属于你的文明史诗,几百小时玩下来,每一局都有新的惊喜。无论你是策略老鸟还是萌新,都值得为它掏空钱包。
评分:9.5/10
丑兮兮
:
下不了了
2026/1/1
来自 Nubia NX713J
蛋糕乐
蛋糕乐
玩过
挺好的,Steam时间目前232小时(以图为证)
只不过文明6简单了,不是对于我,而是对于前作简单了。前作本人200多小时勉强用t0过难度5,文明6 100小时就可以用t0过了,而且还过了点情景
先说说外交:前作文明5(滚出地球算番外)盗版加上入正至少250+小时,不超过400小时。先说说文明5,我认为文明5的魅力在于它的外交,文明5的外交是让人又爱又恨,既喜欢它的多变,但是又害怕受到背叛。文明5每一局单机都让我感觉就像和一个真人玩了一局,还记得一局玩俾斯麦,和迦太基,阿美,桑海一起同盟友好了上千年,直到我背刺了迦太基和阿美,我可以从他们的样子感受到惊讶和愤怒,也可以看见桑海对我的友好中带着恐惧。对于我来说,每一局文明5都是一个美好的故事。
而文明6不一样,这个外交系统让人难以理解,滚出地球的外交都比这个好(至少没有告诉玩家有什么议程),只需要满足一下决议就会友好,甚至和文明4一样标出外交好感度。最重要的是,外交宣友后无法背刺!!!还记得一次打赌开了神级文明5,宣友的迦太基突然对我宣战让我第一次明白什么是背刺,而文明6不一样,虽然我还没试过神级,但是我可以想象到神级金闪闪ai宣友后直接成了🐶,我指哪打哪,打完我跑过去摘个桃子就行,而ai绝对不会生气背刺,甚至不会考虑一下地缘。
令人无语的是取消笑脸,因为玩惯文明5,第一次玩文明6时开的最简单真实地球中国整无语了,骑兵无脑强不说,而且我城少的要死(当时我还不知道爆铺无惩罚,也不知道没城墙不能拍搬砖了)被蛮族七进七出还烧了两城😄💧,而且因为玩文明5不太行经常缺战略资源所以习惯性爆矛兵,然后被弓骑射爆。究其原因就是爆铺无惩罚而且造移民人口不会停滞,我如果一开始知道我全造移民了不就优势占尽了。
还有平衡性,文明6的平衡性真让人无语,我拿始皇玩赢了有成就感吗?如果我不拿ai拿了我还有游戏体验吗?还有骑兵无脑强简直无语,前期攻城没有惩罚,打小兵没有惩罚,基础战力还高。有朋友觉得我说的只是小马,但是重骑和弓骑也非常烦人的。我自己拿重骑创人是很爽,但是创完了却没有什么成就感,至少比手操弓兵差多了。还有野蛮人的弓骑,每当我初始勇士在丛林中遇到弓骑时总是会脑溢血,自己出小马也是要一点时间的😭。
最后说说这情景模式,简直无聊透顶,全是战争,只有一个和平的但是完全没有外交。这还是最近发现的,玩了文明5文艺复兴剧本,玩完感受就是亲身体会了一段史诗故事。而文明6的情景我的评价是:就这?不仅大部分特别简单,全是战争,时间短促,我玩情景的目的只有拿个成就装装X。目前玩了这么久,最有代入感的是涅槃之路,而这只有50回合😊。
说了这么多不好,实际上文明6是一个优秀的作品,它策略性,可玩性,画质和难度设计都是一流的,只是每次看见别人夸它神作时总是很想反驳,如果文明6是神作,那么文明5应该是"此曲只应天上有,人间能得几回闻″了
最后附几个图,可以看出这个游戏情景有多简单(除了情景正常模式下t0文明打不过难度6)
补一个评价😊文明6给我一个很深刻的体验是我不是和其他文明斗,而是和野蛮人斗,一个营地野蛮人的军事实力比一座城邦还要多,目前200多小时全部城都是野蛮人烧的,其他文明至少不会烧城恶心玩家,而野蛮人会。我可以清楚地感受到野蛮人的诉求,他们多么渴望攻占城市建立自己的文明啊,但是游戏设定却阻止了他们,他们只能攻陷一座又一座城市却不能占领它。
继续补评价😓文明6启动器十分让人无语,我全部配置都满足,而打开启动器有时需要一个多小时....我就不明白游戏里最高画质都不卡怎么开个启动器这么困难
补一下,最近和朋友联机玩,感觉联机还挺好玩的。
手机用户101216874
:
文明6确实简单多了,我身边同学想玩大战略游戏我都是推荐文明6开始
修改于 2026/7/30
来自 Vivo IQOO Neo8
Del.
Del.
玩过 188 小时后评价(总时长 214 小时)
移动端真的很方便,随时随地拿起来就能玩,感谢有文明陪伴,在无数个等待的过程中,为我带来快乐
莫北
:
哪里下载啊
2026/7/30
来自 Android 设备
htAo GHG
htAo GHG
玩过 11 分钟后评价
一个文明500个回合,玩到后面有点没耐心了,有没有出点回合少一点的,直接从中世纪开始玩。
吴笠
:
你可以设的
2026/5/31
来自 华为荣耀20Pro
LieWin
LieWin
玩过 13.3 小时后评价
手机玩久了发烫,而且回合数越多,手机越卡,只能将就着玩。
不知道适不适合自己的可以先玩玩学习版,资源到处都有。
要入的话推荐直接典藏版入,不亏的。
耀锋
:
你好,在哪下载手机版的
2025/11/11
来自 Android 设备
冬至
冬至
玩过 4.2 小时后评价(总时长 4.3 小时)
好玩爱玩,平时不太敢玩,怕一玩就上头停不下来。之前买的玩了一晚上没玩明白,后面无聊再玩才弄明白玩法。
2025/12/16
来自 Redmi Note 12 Turbo
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
塞砬维
塞砬维
玩过 610 小时后评价(总时长 681 小时)
可以,很上头,一局游戏的时间非常短,可以从晚上8点打到另一天晚上7点。
玩起来特别降血压,野蛮6不是说着玩的,如果不及时把蛮子的侦查兵清掉,几回合爆七八个蛮子来烦你。
难度之间挑战性非常小,最高神级AI比普通AI之间的区别仅仅只是开局的单位多和有一些加成buff ,智商都一笨,一言不合就谴责你,喜欢开局四个加四棒子贴你脸吗?
文明之间的强度也非常平衡,你看同样是冻土文明,俄罗斯往那冻土上一坐,那万神殿一点,修道院一造就已经赢了,隔壁加拿大要到工业时代后你才可以在冻土上种田
但抛开这方面不谈,这确实是一款非常优秀的游戏,音乐这方面没得说,不同于其他策略游戏胜利方式有很多种,想打仗想种田都可以,也可以创造出独属于自己的文明发展历程如共产老美、非洲土著殖民欧洲等逆天野史都可以实现,但需要注意的是这游戏上头性非常强,每回合都有很多小目标要完成然后又会期待着下一回合,一定要注意好时间规划,不然时间吞噬器可不是闹着玩的。
海上壹只猫
:
怎么做到科技值金币这么多
2025/6/25
来自 Android 设备
TapTap编辑
TapTap编辑
玩过
今天,《文明6》的安卓版在Google Play上架了。
《文明》系列对很多玩家来说,是那种可以一直不停下一回合、下一回合,直到分不清白天黑夜的策略游戏。光我个人,就在Steam上消耗了近200小时。
《文明Ⅵ》的起点很高,需要在经典的《文明V》的基础上作突破。作为一款4X游戏,它需要把探索、扩展、开发、征服四大环节做得精巧有趣,又要跟前作产生差异。比如这一作新增城市功能区设置,区分开不同城市的作用,用政策卡调节阶段性的发展目标,奇观建成一段的延时动画加强代入感,正反效果自然灾害让世界更真实。它还是文明系列味道,但更现代化、策略也更丰富了。
游戏中怎么分配资源的优先级,怎么根据地理位置和国家特性,选择国家的发展道路,是策略的核心。每一回合的些许优势,都会通过滚雪球的效应,不断拉大和对手的差距。游戏胜利模式也很多样,科技、文化、宗教、征服胜利都可以,没有固定的解法。
手游版在免费模式下,只有60回合,标准速度下可以玩2个时代,战狂国家快的话,可以打掉一个国家。画面较端游有缩水,锯齿明显,UI根据移动端也做了适配,但不如PC版玩得舒服。奇观建成的动画也没有,部分机型存在发热掉帧的情况。总之,细节的瑕疵并不影响这是一款伟大的游戏,光丰富的玩法就已经是策略游戏的集大成者了。
畅酱
:
手机谷歌商城搜不到啊
2020/8/14
来自 Web 官网
渃奚
渃奚
玩过 75.9 小时后评价
玩个100多个小时才想起来写个评论啊哈哈哈,文明是个好游戏,国内也有一些类似的,但u1s1,这些游戏与文明相比差了确实一大截。
最早玩文明是在电脑上买的,后来发现手机上也可以玩了之后果断把我的王者荣耀删了(不然带不动了。。。)
说一说自己的感受吧,开局的角色和设置选择真的非常重要!
如果你是个历史迷或者地理迷,还是建议玩真实位置开局,这会让你有一种真正深入地球的历史文明进程的感觉,但是并不是所有的文明都适合真实位置开局的。因为是真实的地球位置,所以海陆分布和地形完全模拟现实,这就导致很多文明发展的速度千差万别。中国就很受到限制,北面沙漠冻林,西面沙漠,东南大海,中部平原,非常适合城市的发展,但是对外的领土扩张会受到限制,一旦选择和远方的某个城邦或者国家开战,由于部队行动力和地形的限制,后勤很难得到保障。
再比如雅典或日本,平原狭小,海岸线曲折,因此在本土上最多只能容纳1-2个大城市,剩下的你只能发展海军对外扩张,合理调整财力,劳动力,粮草的发展海军就是岛国的必修课。
再说一遍,开局设置很重要!别上来就选择开始游戏,把设置仔细看一遍,胜利条件分为很多种,个人除了宗教胜利都打过了最高难度的(因为实在是太麻烦了)。
科技胜利和文化胜利的方法差不多,保证足够的防御兵力,剩下的一直发展科技和文化就可以了,后期造一两个间谍保护这些科教建筑免得被他国破坏了,统治胜利就是征服世界,发展军事淦就完了!但别因此放弃文化的发展,如果你的文化太落后也会影响国民的宜居度,外交胜利简单说就是加强与城邦和各国的友好合作,如果对其他国家或城邦发动非正义战争会损害你的国际形象!(战争狂最好别玩这个),你的文明的一切发展都会获得分数,在规定的回合里得到最多的分数就能拿到分数胜利。宗教胜利就是让所有人信仰你的宗教 同时防止自己的教徒被其他宗教同化,个人目前还未通关。
各个文明的特色都是不一样的,一定以己之长,攻彼之短,蛮族会对你的城池进行骚扰(而你前期根本没钱没时间练兵),觉得麻烦可以取消。
合理利用你的土地,尽可能在平坦的地方建造粮仓或者有地形限制的奇观,因为像沙漠等无产出的土地也可以建造其他建筑。不要因为奇观的建造时间长而放弃,它给你的收益远远高于建造成本,而且奇观建一个少一个,别让其他文明抢先了。当你的贸易路线和粮食贸易总量足够多的时候就可以将平原上的粮仓铲除。
尽可能的购买土地,虽然前期你不会觉得这块土地有什么用,但是随着工业的发展这些土地下可能会挖掘出煤铁石油或者稀有的战略资源-稀土,这都是后期发展核工业的重要物资。
优先扩张邻国或城邦,卧榻之侧岂容他人鼾睡,不然等到他把你想要的土地,村落,资源抢了后悔就晚了
文明总是在不断发展的,我们都是在历史发展长河中的匆匆过客,但是人类的发展从来没有边界,文明6是人类历史的缩写,过去是 现在是 未来也是
手机用户15692199
:
从来不考虑宗教胜利哈哈哈
2021/3/19
来自 华为nova 7 5G
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Civilization VI
9.6
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总结 -
地块规划与奇观建造的策略深度让种田与多路线胜利极为上头,经典的回合制发展循环极其耐玩,仅在移动端大后期偶有卡顿与操作繁琐。
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