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Civilization VI

Civilization VI

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Civilization VI 游戏评价
谁能拒绝《文明6》的“再来一回合”魔咒?这款4X策略神作直接把帝国崛起的史诗感搬进屏幕,从蛮荒部落到星际文明,每一步决策都牵一发而动全身,玩到凌晨三点都舍不得停手。
格子化城市设计是最大亮点,山脉、河流、资源点不再是背景板,而是决定城市发展的核心——沿河造区域涨产能,靠山建学院提科研,规划党狂喜。五大胜利路线各有乐趣:科技流冲火箭登月,文化流靠巨作征服世界,宗教流用使徒传播信仰,统治流铁骑踏平敌国,哪怕佛系种田熬到分数胜利,也能体验满满的成就感。
领袖议程和动态外交让AI活了过来,秦始皇疯狂造奇观,甘地后期突然核平,背刺与结盟的博弈比单纯打仗更有策略味。单位军团化和支援嵌入机制,让战斗摆脱了堆兵的枯燥,搭配地形伏击、围城攻坚,战术纵深直接拉满。DLC更是锦上添花,《迭起兴衰》的忠诚度系统、《风云变幻》的自然灾害与世界议会,把游戏深度又往上抬了一个档次。
当然缺点也很明显:大后期帝国疆域太大,每回合操作繁琐到让人想弃档;基础版内容单薄,想玩到完整体验得补一堆DLC;新手面对庞杂的系统容易一头雾水,得慢慢摸索才能入门。
但瑕不掩瑜,《文明6》依然是回合制策略的天花板。它不仅是一款游戏,更是一场属于你的文明史诗,几百小时玩下来,每一局都有新的惊喜。无论你是策略老鸟还是萌新,都值得为它掏空钱包。
评分:9.5/10
丑兮兮 : 下不了了
2026/1/1
来自 Nubia NX713J
玩过
挺好的,Steam时间目前232小时(以图为证)
只不过文明6简单了,不是对于我,而是对于前作简单了。前作本人200多小时勉强用t0过难度5,文明6 100小时就可以用t0过了,而且还过了点情景
先说说外交:前作文明5(滚出地球算番外)盗版加上入正至少250+小时,不超过400小时。先说说文明5,我认为文明5的魅力在于它的外交,文明5的外交是让人又爱又恨,既喜欢它的多变,但是又害怕受到背叛。文明5每一局单机都让我感觉就像和一个真人玩了一局,还记得一局玩俾斯麦,和迦太基,阿美,桑海一起同盟友好了上千年,直到我背刺了迦太基和阿美,我可以从他们的样子感受到惊讶和愤怒,也可以看见桑海对我的友好中带着恐惧。对于我来说,每一局文明5都是一个美好的故事。
而文明6不一样,这个外交系统让人难以理解,滚出地球的外交都比这个好(至少没有告诉玩家有什么议程),只需要满足一下决议就会友好,甚至和文明4一样标出外交好感度。最重要的是,外交宣友后无法背刺!!!还记得一次打赌开了神级文明5,宣友的迦太基突然对我宣战让我第一次明白什么是背刺,而文明6不一样,虽然我还没试过神级,但是我可以想象到神级金闪闪ai宣友后直接成了🐶,我指哪打哪,打完我跑过去摘个桃子就行,而ai绝对不会生气背刺,甚至不会考虑一下地缘。
令人无语的是取消笑脸,因为玩惯文明5,第一次玩文明6时开的最简单真实地球中国整无语了,骑兵无脑强不说,而且我城少的要死(当时我还不知道爆铺无惩罚,也不知道没城墙不能拍搬砖了)被蛮族七进七出还烧了两城😄💧,而且因为玩文明5不太行经常缺战略资源所以习惯性爆矛兵,然后被弓骑射爆。究其原因就是爆铺无惩罚而且造移民人口不会停滞,我如果一开始知道我全造移民了不就优势占尽了。
还有平衡性,文明6的平衡性真让人无语,我拿始皇玩赢了有成就感吗?如果我不拿ai拿了我还有游戏体验吗?还有骑兵无脑强简直无语,前期攻城没有惩罚,打小兵没有惩罚,基础战力还高。有朋友觉得我说的只是小马,但是重骑和弓骑也非常烦人的。我自己拿重骑创人是很爽,但是创完了却没有什么成就感,至少比手操弓兵差多了。还有野蛮人的弓骑,每当我初始勇士在丛林中遇到弓骑时总是会脑溢血,自己出小马也是要一点时间的😭。
最后说说这情景模式,简直无聊透顶,全是战争,只有一个和平的但是完全没有外交。这还是最近发现的,玩了文明5文艺复兴剧本,玩完感受就是亲身体会了一段史诗故事。而文明6的情景我的评价是:就这?不仅大部分特别简单,全是战争,时间短促,我玩情景的目的只有拿个成就装装X。目前玩了这么久,最有代入感的是涅槃之路,而这只有50回合😊。
说了这么多不好,实际上文明6是一个优秀的作品,它策略性,可玩性,画质和难度设计都是一流的,只是每次看见别人夸它神作时总是很想反驳,如果文明6是神作,那么文明5应该是"此曲只应天上有,人间能得几回闻″了
最后附几个图,可以看出这个游戏情景有多简单(除了情景正常模式下t0文明打不过难度6)
补一个评价😊文明6给我一个很深刻的体验是我不是和其他文明斗,而是和野蛮人斗,一个营地野蛮人的军事实力比一座城邦还要多,目前200多小时全部城都是野蛮人烧的,其他文明至少不会烧城恶心玩家,而野蛮人会。我可以清楚地感受到野蛮人的诉求,他们多么渴望攻占城市建立自己的文明啊,但是游戏设定却阻止了他们,他们只能攻陷一座又一座城市却不能占领它。
继续补评价😓文明6启动器十分让人无语,我全部配置都满足,而打开启动器有时需要一个多小时....我就不明白游戏里最高画质都不卡怎么开个启动器这么困难
补一下,最近和朋友联机玩,感觉联机还挺好玩的。
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手机用户101216874 : 文明6确实简单多了,我身边同学想玩大战略游戏我都是推荐文明6开始
修改于 2026/7/30
来自 Vivo IQOO Neo8
玩过 188 小时后评价(总时长 214 小时)
莫北 : 哪里下载啊
2026/7/30
来自 Android 设备
玩过 11 分钟后评价
吴笠 : 你可以设的
2026/5/31
来自 华为荣耀20Pro
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 75.9 小时后评价
玩个100多个小时才想起来写个评论啊哈哈哈,文明是个好游戏,国内也有一些类似的,但u1s1,这些游戏与文明相比差了确实一大截。
最早玩文明是在电脑上买的,后来发现手机上也可以玩了之后果断把我的王者荣耀删了(不然带不动了。。。)
说一说自己的感受吧,开局的角色和设置选择真的非常重要!
如果你是个历史迷或者地理迷,还是建议玩真实位置开局,这会让你有一种真正深入地球的历史文明进程的感觉,但是并不是所有的文明都适合真实位置开局的。因为是真实的地球位置,所以海陆分布和地形完全模拟现实,这就导致很多文明发展的速度千差万别。中国就很受到限制,北面沙漠冻林,西面沙漠,东南大海,中部平原,非常适合城市的发展,但是对外的领土扩张会受到限制,一旦选择和远方的某个城邦或者国家开战,由于部队行动力和地形的限制,后勤很难得到保障。
再比如雅典或日本,平原狭小,海岸线曲折,因此在本土上最多只能容纳1-2个大城市,剩下的你只能发展海军对外扩张,合理调整财力,劳动力,粮草的发展海军就是岛国的必修课。
再说一遍,开局设置很重要!别上来就选择开始游戏,把设置仔细看一遍,胜利条件分为很多种,个人除了宗教胜利都打过了最高难度的(因为实在是太麻烦了)。
科技胜利和文化胜利的方法差不多,保证足够的防御兵力,剩下的一直发展科技和文化就可以了,后期造一两个间谍保护这些科教建筑免得被他国破坏了,统治胜利就是征服世界,发展军事淦就完了!但别因此放弃文化的发展,如果你的文化太落后也会影响国民的宜居度,外交胜利简单说就是加强与城邦和各国的友好合作,如果对其他国家或城邦发动非正义战争会损害你的国际形象!(战争狂最好别玩这个),你的文明的一切发展都会获得分数,在规定的回合里得到最多的分数就能拿到分数胜利。宗教胜利就是让所有人信仰你的宗教 同时防止自己的教徒被其他宗教同化,个人目前还未通关。
各个文明的特色都是不一样的,一定以己之长,攻彼之短,蛮族会对你的城池进行骚扰(而你前期根本没钱没时间练兵),觉得麻烦可以取消。
合理利用你的土地,尽可能在平坦的地方建造粮仓或者有地形限制的奇观,因为像沙漠等无产出的土地也可以建造其他建筑。不要因为奇观的建造时间长而放弃,它给你的收益远远高于建造成本,而且奇观建一个少一个,别让其他文明抢先了。当你的贸易路线和粮食贸易总量足够多的时候就可以将平原上的粮仓铲除。
尽可能的购买土地,虽然前期你不会觉得这块土地有什么用,但是随着工业的发展这些土地下可能会挖掘出煤铁石油或者稀有的战略资源-稀土,这都是后期发展核工业的重要物资。
优先扩张邻国或城邦,卧榻之侧岂容他人鼾睡,不然等到他把你想要的土地,村落,资源抢了后悔就晚了
文明总是在不断发展的,我们都是在历史发展长河中的匆匆过客,但是人类的发展从来没有边界,文明6是人类历史的缩写,过去是 现在是 未来也是
手机用户15692199 : 从来不考虑宗教胜利哈哈哈
2021/3/19
来自 华为nova 7 5G
玩过
之前还在上学的时候在PC上玩过盗版的文明6,后来去steam上买了全dlc,可是国区不支持风云变换。还是继续找了盗版玩。现在都工作,偶然发现出手机版了。可开心了,下载玩的很棒。一般也就打打君主难度。
阐述一下我玩的经验
1.选点开局,一开始我会选择有稻子或者小麦并且可以修建矿山的地段开局,最好还得靠近河流,附近几个单元格内最好还有沙漠单元格。
2.开局先造侦察兵,这个非常好用,了解附近的国家有些谁,离你的城市有多远,附近资源分布情况,还有会见城邦(第一个遇到城邦的文明会奖励一个使者),顺带能寻找到蛮族和村庄,可以获得各种奖励和金币。
3.然后看情况造建造者或者投石兵,如果附近有蛮族一定得先造投石兵,使用投石兵击杀单位后,可以激活剑术的尤里卡,可以先有了弓箭手,毕竟投石兵实在是比较拉跨的一个兵种。
4.政策选择方面,我开局一般会选择首都加1信仰值和1金币。为的就是尽早获得30个信仰值,获得万神殿信仰。可以抢一个宗教移民的信仰,边境扩张的更快,还送一个开扩者(对于刚开局就得抢地盘来说真的很要紧)
5.后面发展我基本是奔着科技和生产力去,宗教选啥名字都无所谓,重要的是前面两个宗教的能力,我认为人口是第一位,毕竟资源和改良措施区域都需要人口才能使其生效,我都统一选择加食物的,科技就是建学院,生产力主要来源不是工业区而是矿山伐木场等改良措施。
6.外交方面,没有绝对的把握我不会主动挑起战争,基本都是安心发展地盘,搞生产,科技和经济了。良性循环,盟友不在乎,他们和你结盟了还是一样派间谍搞破坏,为了一点小事还是会跟你打起来,人不犯我,我不犯人。不排斥主动讨好的,挑事的打不赢我就各种远程缩在家里打防守,除非实力碾压我,不然别想打下我一座城池。等我进入原子能时代,各位就不管和我好还是不好的都等着被我屠城。
7.这个游戏是挺费时间的,基本都是在出差的路上玩,做个高铁5-6个小时,可以玩个两百回合。一局游戏基本要玩两三天。
目前就是不朽和神怎么都打不赢,他们实在太变态了,没有三倍兵力根本搞不定,安静发育根本赶不上他们的速度,完完全全的是因为各种buff加持导致的。
8.我只会玩中国,其他国家也没想过去玩,只因为中国的建造者深得我心,比人家多一次使用次数,而且可以加速远古和古典奇观的建造进度,真不能小巧这些奇观,我就是被这些奇观吸引玩这个游戏的,金字塔,兵马俑,王陵,巨像,还有个营地旁边造的什么东西来着,阿帕达奇宫等我都是抢着造。都是很赚很赚的。
9.奇观里面有一个特别重要是鲁尔山谷吧,那个需要靠近工业区和河流。加成是这座城市每个矿山+1生产力,整个城市的生产力加20%,我曾经一座西安城一回合的生产力达到180+。
10.顺带提一下移除资源,总督里面有个黑色戴帽子的外国人,第一个被动是移除地貌资源加50%。最好不过让他一个个去然后用建造者去移除,前期建造区域和发展左右非常大
11.这个游戏还得玩的平衡,各方面都得考虑,文化值决定了你城市的边境发展速度,科技值限制了你的整体水平,经济维持你城市的开销,宗教保证你所需要的buff加成和伟人的直接获取。外交在关键时刻可以让城邦帮你减轻部分战争压力,同时在世界会议上投票数更多来选着有利于你的措施。
游戏有时候会卡主,城市修建不能下滑,保存重进即可。
爱惜悲伤 : 求问在哪下的啊,我恢复出厂设置后把以前的再备份回来就打不开了
2022/2/21
来自 魅族17 Pro
Civilization VI
Civilization VI
9.6
总结 - 地块规划、奇观建造与多维胜利路线构建了极高的策略深度,让人沉迷于“再来一回合”的建设乐趣中,手机端后期的运算负担也顺带被提及。
由 AI 总结 近期真实评价 生成