“吼~”我看着最后一根线画下,终于瘫倒了。这是~我半个月以来的第40关也是最后一关,最终设计完成了今晚8点,我终于把N-2设计结束了,然后迫不及待的发布了第一次测试(In 玩家交流群)。我倾尽全力,最后只招到了10个人测试,至于通关,很少………“很蓝的啦~~~~”我们来看看大家对此的评价:试玩者A:“这是不是出bug了,这……这不对吧”试玩者B:“简简单单,一把瓦还没死,这玩意通了”试
说实话,在写这篇开发日志时,我已经被曾经的我想出的天才想法整的精神失常了~美术?全是一些简单的几何图形剧情?类似扫雷的游戏很难谈有什么剧情吧玩法?很简单,点击+拖动那唯一值得讲讲的,只有关卡了(似乎)其实游戏一开始的想法是很纯粹的,从多个维度去解构一笔画中的元素不到半天,我就想出了40多个·theme,完全可以整出两个《the witness》了~但是,说到底,他们终究是相互独立的,
大家好,我是《格境》制作人四叶草。其实今天早上10:30拿到“Light”主题时,我是比较窃喜的。另一方是因为这个主题没有太多的限制,比较方便我发散思维;因为我们的游戏简介写的明明白白“点亮格子”,属于是在机缘巧合之下不小心扣题了。但是,也有一点点担心,因为gamejam的要求是“诠释“,而根据小字和我个人理解,主办方希望我们对“light”可能是“星星之火,可以燎原”的意思。而