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【开发日志3】这么精彩的游戏,不能只有我一个人受苦!

投票修改于2024/10/17296 浏览
“吼~”我看着最后一根线画下,终于瘫倒了。这是~我半个月以来的第40关也是最后一关,最终设计完成了
今晚8点,我终于把N-2设计结束了,然后迫不及待的发布了第一次测试(In 玩家交流群)。我倾尽全力,最后只招到了10个人测试,至于通关,很少………[嗒啦啦4_坏笑]
“很蓝的啦~~~~”
我们来看看大家对此的评价:
试玩者A:“这是不是出bug了,这……这不对吧[TapFamily1_尖叫]
试玩者B:“简简单单,一把瓦还没死,这玩意通了[TapFamily1_氪服]
试玩者C:“哦哦!我懂了……不,你没懂……哦哦哦,原来是这样啊……啊?[TapFamily1_思考](摔电脑.jpg)”
试玩者D:“玉玉了[TapFamily1_我没事](失联中)”
试玩者E:“怎么这么怪……数学归纳法是个好东西,粉了[TapFamily1_动次打次]
……
当然,I hear you~
下一步,我们将优化引导和提示
为了播撒这传向世界的绝望,下面是游戏demo的连接:
在线版:http://1.94.188.2/
这次demo总共十关,如果正确,“叮咚”一声之后会自动进入下一关,当然,你也可以直接点下一关,创造3秒速通的传奇[TapFamily1_嗨嗨]
怎么玩?嗨嗨,自己想哦[崩3_看戏]
也欢迎各位大佬分享自己的速通记录!
———————————————————一条为了加而加的分割线———————————————————————
各位游玩如果有疑问或者想骂我们游戏或者实时追踪进度顺便开盒的话,也欢迎各位大佬加群实时监工
TapTap
那一关最难(虽然玩完就挺不容易) (最多选2项)
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Line-and-Grid游戏制作重启!截图
Line-and-Grid游戏制作重启!
如标题,我们不会只说话不干事的
官方
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【P-1-7攻略】从“起点终点”到“循环”思维的转变截图
【P-1-7攻略】从“起点终点”到“循环”思维的转变
最近看评论,发现很多人卡在了P-1-7这一关,于是我作为策划,我觉得有必要解决大家的疑惑 首先上答案: 对,就是这样,很多人应该挺懵,从圆到圆,不是“从圆到方”么? 对,这一关要求大家彻底推翻自己设立的规则,彻底跳出从圆到方的桎梏 所以P-1的规则其实是:连接奇数个圆和方,同时保证起点和终点是圆或方即可
官方
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开发日志#1-主题公布截图
开发日志#1-主题公布
说实话,BUG?这个主题一出来一出来,脑瓜子嗡嗡的,这个主题真的简单,又真的好难… 就像一个好厨师,他可以做100道甚至1000道菜,顾客点任何一道菜他都可以做出来,但如果有一个顾客让他做“最好吃”的一道菜,他就要犯难了—— 什么是“最好吃”的? 这个题目也是一样,尤其是对于我这种打过十几次jam的更是(想法真的用得差不多了) 但是今天官方说,主题是这个的时候 这反而给了我一个限制,这明显就是一个
官方
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《Line-and-Grid》后续开发计划大公开!
咳咳,又见面了,继上个帖子公布《Line-and-Grid》会继续开发的消息后,来看看这个月的成果吧: 1.Line-and-Grid正式更名为Stellar Pathways,后续会加入剧情和多结局 2.目前已设计超过200+关,预计将于2025.3上线steam,商店页面将于近期公开,敬请期待~ #发现好游戏 #TapTap聚光灯
官方
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开发日志#2——和程序Battle的日常截图
开发日志#2——和程序Battle的日常
一转眼距离上次开发日志又过去了……啊?4天?[表情_震惊] 主要还是自从上次游戏玩法定下来后……在策划和程序实现上实现了从未预料到的困难[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭][表情_捂脸哭][表情_捂脸哭] 常说“写代码不难,debug痛苦”,但是这次是确确实实的“写bug更痛苦” 从策划层面,主要是你要如何描述这个Bug在每一关所造成的影响,如果玩家做了意料之外的操作,那如何然玩家意识到自己的思路是错
官方
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