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【开发日志2】《格境》开发日志2#谜题和关卡设计

修改于2024/10/11324 浏览
说实话,在写这篇开发日志时,我已经被曾经的我想出的天才想法整的精神失常了~[嗒啦啦4_破防]
美术?全是一些简单的几何图形
剧情?类似扫雷的游戏很难谈有什么剧情吧
玩法?很简单,点击+拖动
那唯一值得讲讲的,只有关卡了(似乎)
[TapFamily1_阿巴阿巴]
其实游戏一开始的想法是很纯粹的,从多个维度去解构一笔画中的元素
不到半天,我就想出了40多个·theme,完全可以整出两个《the witness》了~
但是,说到底,他们终究是相互独立的,但是一款游戏,总有从易到难的的一个过程吧,但是什么是难,什么是易,这种难度曲线的把控直接让我抓狂了一下午[TapFamily_寄]
最后心一横,得了,反正一不指望所有人来玩,就心一横,把谜题分成了以下四个大类
TapTap
没错,Line and Grid 才是游戏的正名,奈何taptap不让用英文名
于是,我从最最最好上手的P和N开始,直接用PPT开始设计了(当时想着反正策划案写出来也是图片居多,莫不如就以图片为主体,辅以文字说明算了[TapFamily_摸鱼])
P方面,我们首先从数量入手,创造了P-1;数字方面则从颜色和正负入手,创造了N-1
目前为止都还挺顺利的————————吗?
其实在N-1完成时,问题就出现了;由于在P-1时期,程序早早的把框架搭好了,所以,从我把N-1设计草案交过去到程序写完,只用了10h
没错,10h,h是hour,不是history[嗒啦啦4_懵]
但是,这玩意设计需要费脑子啊,P-1+N-1这最最最简单的两关设计了我半个月啊啊啊
于是,我这么说到
于是这几天紧赶慢赶,把P-2设计出来了
这时,在设计P-2时,我的天才大脑作祟,问题更加严重了
TapTap
没错,P-2的难度从萌新级直接干到了噩梦级!!!
“孩子,你打死了一只史莱姆,现在,去挑战最终Boss吧”
但是,此时我还心存侥幸,没事,我就不信《the witness》有人不看攻略完整通关!
但是,为了保险起见,我还是在我的玩家交流群里发布了一条红包信息
TapTap
到这,我可以预料到,仅凭我那小小的私域,本来还想办个速通比赛的,现在怕是“解题未半而先道崩殂”了~
于是,我决定邀请各位解谜大佬,来到我的群,来争夺这速通的奖金[TapFamily_求求了]
指路——>
TapTap
当然,谜题我还是要继续设计的,谁让我对标的是《The Witness》呢……
Line-and-Grid游戏制作重启!截图
Line-and-Grid游戏制作重启!
如标题,我们不会只说话不干事的
官方
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【P-1-7攻略】从“起点终点”到“循环”思维的转变截图
【P-1-7攻略】从“起点终点”到“循环”思维的转变
最近看评论,发现很多人卡在了P-1-7这一关,于是我作为策划,我觉得有必要解决大家的疑惑 首先上答案: 对,就是这样,很多人应该挺懵,从圆到圆,不是“从圆到方”么? 对,这一关要求大家彻底推翻自己设立的规则,彻底跳出从圆到方的桎梏 所以P-1的规则其实是:连接奇数个圆和方,同时保证起点和终点是圆或方即可
官方
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开发日志#2——和程序Battle的日常截图
开发日志#2——和程序Battle的日常
一转眼距离上次开发日志又过去了……啊?4天?[表情_震惊] 主要还是自从上次游戏玩法定下来后……在策划和程序实现上实现了从未预料到的困难[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭][表情_捂脸哭][表情_捂脸哭] 常说“写代码不难,debug痛苦”,但是这次是确确实实的“写bug更痛苦” 从策划层面,主要是你要如何描述这个Bug在每一关所造成的影响,如果玩家做了意料之外的操作,那如何然玩家意识到自己的思路是错
官方
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《Line-and-Grid》后续开发计划大公开!
咳咳,又见面了,继上个帖子公布《Line-and-Grid》会继续开发的消息后,来看看这个月的成果吧: 1.Line-and-Grid正式更名为Stellar Pathways,后续会加入剧情和多结局 2.目前已设计超过200+关,预计将于2025.3上线steam,商店页面将于近期公开,敬请期待~ #发现好游戏 #TapTap聚光灯
官方
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开发日志#1-主题公布截图
开发日志#1-主题公布
说实话,BUG?这个主题一出来一出来,脑瓜子嗡嗡的,这个主题真的简单,又真的好难… 就像一个好厨师,他可以做100道甚至1000道菜,顾客点任何一道菜他都可以做出来,但如果有一个顾客让他做“最好吃”的一道菜,他就要犯难了—— 什么是“最好吃”的? 这个题目也是一样,尤其是对于我这种打过十几次jam的更是(想法真的用得差不多了) 但是今天官方说,主题是这个的时候 这反而给了我一个限制,这明显就是一个
官方
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