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【开发日志1】主题公布!《格境》创作笔记

2024/10/08363 浏览
大家好,我是《格境》制作人四叶草。
其实今天早上10:30拿到“Light”主题时,我是比较窃喜的。另一方是因为这个主题没有太多的限制,比较方便我发散思维;因为我们的游戏简介写的明明白白“点亮格子”,属于是在机缘巧合之下不小心扣题了。[表情_微笑]
但是,也有一点点担心,因为gamejam的要求是“诠释“,而根据小字和我个人理解,主办方希望我们对“light”可能是“星星之火,可以燎原”的意思。而我们做的是益智的小游戏,无论如何,想体现我个人理解的这种意境是很难的。
那么,介绍一下这款游戏吧,《格境》是一款抽象解谜游戏,本质的玩法是结合了《The Witness》的一笔画和《14种扫雷变体》的不同规则集创作出来的游戏。但是,理想时好的,在刚刚过去的国庆七天里,真正上手设计后才发现,这想法就是个无底洞,点子一个个的往外冒,但是又由于要设计足够平滑的难度曲线并设置合理的玩家引导导致方案被一次次的推倒重来……国庆7天,10关,我总共更改了15版qwq
最后,我决定以nikoli的Slitherlink为基底,在不同的维度对起点,终点和数字的意思进行发散,由玩家自己在解题的过程中不断去发现规则,理解规则,去探寻在我们这一方小小的网格中属于玩家自己的“真理”
“星星之火,可以燎原”,不知我们这心中的这一light,可否能成为能一把燃烧大地的火把呢?我选择相信希望。[表情_佛了]
Line-and-Grid游戏制作重启!截图
Line-and-Grid游戏制作重启!
如标题,我们不会只说话不干事的
官方
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开发日志#1-主题公布截图
开发日志#1-主题公布
说实话,BUG?这个主题一出来一出来,脑瓜子嗡嗡的,这个主题真的简单,又真的好难… 就像一个好厨师,他可以做100道甚至1000道菜,顾客点任何一道菜他都可以做出来,但如果有一个顾客让他做“最好吃”的一道菜,他就要犯难了—— 什么是“最好吃”的? 这个题目也是一样,尤其是对于我这种打过十几次jam的更是(想法真的用得差不多了) 但是今天官方说,主题是这个的时候 这反而给了我一个限制,这明显就是一个
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【P-1-7攻略】从“起点终点”到“循环”思维的转变截图
【P-1-7攻略】从“起点终点”到“循环”思维的转变
最近看评论,发现很多人卡在了P-1-7这一关,于是我作为策划,我觉得有必要解决大家的疑惑 首先上答案: 对,就是这样,很多人应该挺懵,从圆到圆,不是“从圆到方”么? 对,这一关要求大家彻底推翻自己设立的规则,彻底跳出从圆到方的桎梏 所以P-1的规则其实是:连接奇数个圆和方,同时保证起点和终点是圆或方即可
官方
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《Line-and-Grid》后续开发计划大公开!
咳咳,又见面了,继上个帖子公布《Line-and-Grid》会继续开发的消息后,来看看这个月的成果吧: 1.Line-and-Grid正式更名为Stellar Pathways,后续会加入剧情和多结局 2.目前已设计超过200+关,预计将于2025.3上线steam,商店页面将于近期公开,敬请期待~ #发现好游戏 #TapTap聚光灯
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开发日志#2——和程序Battle的日常截图
开发日志#2——和程序Battle的日常
一转眼距离上次开发日志又过去了……啊?4天?[表情_震惊] 主要还是自从上次游戏玩法定下来后……在策划和程序实现上实现了从未预料到的困难[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭][表情_捂脸哭][表情_捂脸哭] 常说“写代码不难,debug痛苦”,但是这次是确确实实的“写bug更痛苦” 从策划层面,主要是你要如何描述这个Bug在每一关所造成的影响,如果玩家做了意料之外的操作,那如何然玩家意识到自己的思路是错
官方
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