Line-and-Grid 攻略
大家随便看看吧,没太大印象了第一章就保证绿色和红色连线之后数量都是单数对称那章没什么难度,找个能走格子多的开始就好了,不要求在特定格子上结束另一章红色或绿色表示隐藏的格子在几格以内(其实全点一遍就找到了)最后一章不懂,但是可以f12,然后慢慢试,每个数字格附近需要的数量是固定的,控制台会显示不符合要求的格子位置,从上到下为x从左到右为y,慢慢推就好了。简单通关图:链接:1WjXZjKS
【抽奖活动】关注游戏试玩并评论,抽取《饿殍:明末千里行》!
感谢各位的支持,我们游戏的关注终于来到了30为了回馈各位,我们准备了3份《饿殍:明末千里行》,以表达我们的感谢!10.31日前,将你的试玩通关截图回复在此帖下方即可参与抽奖!开奖时间:10.31 00:00#TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯游戏 #TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #开发日志 #游戏日常 #独立游戏 #独立游戏开发 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯
【开发日志1】主题公布!《格境》创作笔记
大家好,我是《格境》制作人四叶草。其实今天早上10:30拿到“Light”主题时,我是比较窃喜的。另一方是因为这个主题没有太多的限制,比较方便我发散思维;因为我们的游戏简介写的明明白白“点亮格子”,属于是在机缘巧合之下不小心扣题了。但是,也有一点点担心,因为gamejam的要求是“诠释“,而根据小字和我个人理解,主办方希望我们对“light”可能是“星星之火,可以燎原”的意思。而
【重点!!!】请配合此文章使用此游戏……
今天下午小测了一小会儿,根据目前的反响,还是有几点要和大伙澄清:首先打个预防针,这个解谜游戏极其硬核,慎入~如果你下定决心要挑战,请牢记以下三点原则:1.每关的主题(对,就你第一次进入关卡时遇到那几个字母)极其极其重要,请牢记其样式,颜色,意思,接下来每个大关卡都是围绕这一个主题进行设计的2.可以把你的鼠标悬停在数字上仔细揣摩此数字的意思,也可以回到上一关寻找共性,包括但不限于颜色,数量,
Line-and-Grid游戏制作重启!
如标题,我们不会只说话不干事的
【开发日志2】《格境》开发日志2#谜题和关卡设计
说实话,在写这篇开发日志时,我已经被曾经的我想出的天才想法整的精神失常了~美术?全是一些简单的几何图形剧情?类似扫雷的游戏很难谈有什么剧情吧玩法?很简单,点击+拖动那唯一值得讲讲的,只有关卡了(似乎)其实游戏一开始的想法是很纯粹的,从多个维度去解构一笔画中的元素不到半天,我就想出了40多个·theme,完全可以整出两个《the witness》了~但是,说到底,他们终究是相互独立的,
【P-1-7攻略】从“起点终点”到“循环”思维的转变
最近看评论,发现很多人卡在了P-1-7这一关,于是我作为策划,我觉得有必要解决大家的疑惑首先上答案:对,就是这样,很多人应该挺懵,从圆到圆,不是“从圆到方”么?对,这一关要求大家彻底推翻自己设立的规则,彻底跳出从圆到方的桎梏所以P-1的规则其实是:连接奇数个圆和方,同时保证起点和终点是圆或方即可
《Line and Grid》玩家建议反馈收集
亲爱的各位玩家:《Line and Grid》公测在即!感谢大家一直以来的支持与厚爱!这里是开发者 晴空四叶草~.假如在游戏中遇到的什么问题, 或者有想要反馈的意见, 都可以写在这里喔~我几乎每天都会查看并回复的~或者您也可以直接加入我们的官方试玩群:Line and Grid 官方交流群-1:309360586和我直接交流反馈~《Line and Grid》开发团队2024年10月2
【有奖活动】《Line-and-Grid》攻略征集活动开启!
亲爱的玩家:《Line-and-Grid》正式上线啦,同时我们的攻略征集活动也于今天正式开启~只要有想和大家分享游戏经验的都可以前往论坛参与投稿投稿即有机会获得机会抽取生化危机4重制版,潜水员戴夫等奖励!活动时间:2024年10月30日~12月10日〓参与方式〓活动期间,在活动详情页面使用投稿符合活动要求的攻略作品,即视为参与成功.本次攻略征集中,标题使用【Line-and-Grid
《Line-and-Grid》后续开发计划大公开!
咳咳,又见面了,继上个帖子公布《Line-and-Grid》会继续开发的消息后,来看看这个月的成果吧:1.Line-and-Grid正式更名为Stellar Pathways,后续会加入剧情和多结局2.目前已设计超过200+关,预计将于2025.3上线steam,商店页面将于近期公开,敬请期待~#发现好游戏 #TapTap聚光灯
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处