1、续命。主公技,增加主公血量15%;2、妖术。主公技,32.5%概率变羊;3、冰封。主公技,22.5%概率冰冻,已经被冰冻则给予150点伤害;4、进场破军。初始6.5%,每级增加6.5%,上限7级45%概率斩杀对位;5、进场妖术。初始6.5%,每级增加6.5%,上限7级45%概率随机变羊对方一名英雄;6、回合明灯。消除所有隐身技能,并增加主公血量,功能性技能;7、回合急救。每回合初始
1、回合万雷。周瑜初始技能,初始15,满级150点伤害。中规中矩;2、回合毒云。鲁肃技能,附加2回合,初始5,满级50点受到法伤后的额外伤害,无直接伤害,需要搭配法伤阵容1回合多次触发,且没有法甲干扰,实用度低;3、回合火龙。小乔技能,初始10,满级100自己伤害,附加初始5,满级50的跳伤,需要疯狂引燃方能打满伤害;4、回合冰封。吕蒙技能,初始4.5%,满级45%概率冰冻,已经冰冻则受到初
1、进场破阵。初始4.5%,满级45%概率斩杀对位及相邻敌方英雄(概率均摊),怎么说呢,非常看脸,上下限都很极端的技能;2、进场妖祸。初始4.5%,满级45%概率随机选3位敌方英雄变羊,相较于破阵,变羊没有说概率均摊,稍微好些,但实战来看差不多,看脸技能;3、进场唤友。初始12攻,120血,满级120攻,1200血嘲讽小兵召唤,实用性极强,攻守兼备,抗伤及变身素材,可以与很多英雄打出组合技;4
都不开新服的?没人玩?
1、被动免疫。绝世,貂蝉飞升技,左右两边魔免,有效对抗变羊和斩杀,但貂蝉也会失去净化。后期保核心必备;2、回合护盾。绝世,每回合随机给一个角色护盾,讲实话有点鸡肋,在绝世技能里处于下位;3、被动借法。绝世,周瑜飞升技,初始5%,满级50%法伤提升,法伤流核心技能;4、进场雷斩。绝世,初始60/30,满级600/300伤害,其中小伤害是打全场的,伤害不俗,升级很难;5、进场取义。绝世,初始1
本游戏目前的技能,基本上武将本身技能和外挂技能是同一套,所有技能共10级,大部分技能由1级开始升级,每级增加固定数值,有些技能初始即为10级,这次就来一一点评一下:1、雄心。初始加攻35点,满级350点,中规中矩,开荒好用,后期PVP少技能时可用,但功能性一般;2、俱伤。初始扣100,杀200;满级扣1000,杀2000,开荒神技,后期可用在魏国打脸流派;3、群护盾。主公专属技能,具备免伤,
跟大多数游戏一样,铜雀也是通过卡牌升级,技能升级,搭配阵容来进行PVE、PVP的,其中除了群雄逐鹿是实时PVP以外,其他内容主要以PVE为主,根据每个小模块说下能想到的一些小玩法吧:1、普通副本。用好嘲讽、斩杀、变羊多次尝试,进场一次、变身一次,共两次触发来秒杀对面主C,多是几次,即可轻松过关;2、精英副本。能通早通,尽早刷英雄碎片,毕竟想升满级需要很多碎片;3、策略副本。趣味残局玩法,主要
#游戏攻略 首先说感受,无论从怀旧还是对战角度而言,都是一款还不错的游戏,希望官方能多多推广,游戏的整体框架还是很有卖点的。以下说说玩下来的一些重点:1、英雄的技能搭配游戏的核心。技能大概有以下几类:物理系(连击、破甲、增伤等),法术系(火、雷、毒等),控制系(嘲讽、冰攻、冰甲、魅惑、回手等),斩杀系(斩杀、变羊等),数值系(进场,回合,挨打,死亡后增伤、增血),辅助系(加血、净化、照明等)。
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