“在这款别具一格的2D物理平台解谜游戏中,只身探索宁静而黑暗的旧文明废墟,摆弄拉杆、按钮和各种机械,借助智慧与物理学打开机关,开辟前进的道路。保持好奇与玩心,这个黑暗的未知世界也许并没有你想象中那么可怕。”《井隅/Gutter》是自己一人开发游戏以来,第一款下决心让其成为独立完整作品的游戏。最初的灵感来源于《Limbo》——我非常喜欢它的质感,希望制作一款有着《Limbo》气质,但在游戏性和叙事
倒计时1天!总算赶上了。这次的成品体量不算大,希望它能成为一道能让人津津乐道的甜点! 现已上架最新版本! #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战
看起来感觉很有意思 但是没法下载 只能b站找谱子锁屏跟打😂 入坑是因为刷到t 3-ex的视频 觉得这个游戏很“奇妙”(其实是直接震惊到呆住了)然后就开始找全节奏提示 认识了up主雪线 然后打完了官谱基本6关(仍然是锁屏 自认为节奏全都打上了)慢慢变厉害了 到现在可以不看节奏提示打ml xo和xt这样的难关 说实话这个游戏真出的话我一定会狠狠支持
可以双人玩吗
经过一段时间的努力,《Gutter》终于能在手机上玩了!欢迎广大移动端用户体验!一段不长却令人印象深刻的黑暗静谧风解谜冒险。#TapTap聚光灯独立游戏 #开发者日志 #聚光灯gamejam开发者日志 #游戏日常
在开发Demo的过程中就一直对电磁铁前只有伸缩杆一种机械这件事很不爽-.-于是试图增加了可控旋转的关节,并且搓了一个小小的机械爪来实验它的效果。结果相当不错!是一个很简单的小机制,但实际实现上有不少要注意的细节问题。点名批评Unity的2D物理系统,让我踩了不少坑0.0目前来说它是由代码直接控制运动的,避免了使用物理系统的机制。希望以后组合出更复杂的机械时不会产生问题。机械好有趣——如果有
各位聚光灯Gamejam的参赛者们:Hello!我是小鸟x号(非官方,聚光灯参赛者)。就在不久前我发表了一篇《浅谈Gamejam精神》。我在其中呼吁在国内践行Gamejam的“互评精神”,而我本人也在最近的两周内积极践行着这一精神,在其他开发者的游戏下留下认真的评论并邀请试玩互评。但我认为只靠我的努力,最终收效并不会很大。因此,我在此向各位参赛者发起号召——如果你愿意参与到这场“开发者互评运动
不得不说,TapTap运营的这场Gamejam规模庞大,体现出的组织度也非常在线。这让我联想起了不久前参加国际最负盛名的Gamejam之一——LudumDare的经历。以下简称LD。首先要理解这样一点,Gamejam不仅是开发者个人享受创造过程的盛会,而且是开发者互相交流的盛会。因此,创造&互评,是Gamejam参赛体验不可分割的两个部分。但是,根据我目前的观察,国内的Gamejam在“互评意识
鸟脑袋直到看到其他参赛者作品的助力时才发现有这么一项...如果觉得这道小甜点值得,欢迎扫描图中二维码并为《Gutter》投出你的助力票!
发行倒计时3天!游戏开发已经进入了最后的冲刺阶段! 此刻的我就像在大下坡撒把骑自行车一样爽,场景细化、整体打包测试、修复严重Bug等等工作如风一般吹过,疲乏和懒惰却烟消云散。这次为大家带来了游戏最新的渲染效果!不得不感慨图形渲染管线真是个好东西。反正我已经因如今的视觉效果开心得不能自已了。先前的廉价感和粗糙感一扫而空!冲刺!#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚