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21天做完了一个独立游戏,然后呢?

2024/10/2999 浏览
2024年10月28号23点38分,处理完了一切GameJam完赛手续的那一瞬间,我一下子瘫在了椅子上。前几日为了最后的冲刺沸腾的热血回归了平日的温度,一股虚脱感蔓延开来。
Release,既有游戏发行的意思,也有释放的意思。总算告一段落了。我已经参加过不少GameJam,但带给我如此跌宕起伏体验的还是头一次。在这场漫长的马拉松里,在那些焦虑的时刻,一个《冰汽时代》般的问题屡次出现在我的脑海里:这一切都值得吗?任何从事独立游戏事业的人都要不止一次地面对这个问题。在耗费数月构建的作品鲜有问津时,在折腾未曾遇见难以处理的问题时,在与家人争执于日后生计时,在虚无感袭来道心濒临破碎时......你还要继续坚持吗?
我这一次的答案依然是肯定的。游戏心理学中有一个很有趣的事实——有时,玩家可能看起来正在度过艰难时光,但他们其实正在全身心享受这段游戏体验。这句话,用来总结我这21天的时光,最为准确了。这部作品受到了《Limbo》和《BadLand》的深刻影响,从黑白斑驳的美术和神秘诡异的叙事风格就可见一斑(相比下来,玩法可能是游戏里最轻松愉悦的一部分了,其中甚至还藏了很多彩蛋)。身为INFJ,这两部作品深刻影响了我如今精神世界的一角,而我用自己的双手将这一角仔细而认真地把这个怪诞又美丽的小世界展现在了大世界的面前。没有什么比这种自由的释放更为幸福的事情了。
而现在,我希望能让更多人感受这份从《Limbo》和《BadLand》一路传承下来的独特之美。因此,对标题之问的回答很明确:我要继续运营和宣传工作!
独立游戏《Gutter》现已上线TapTap!我需要大家的试玩与反馈,这对我很重要!
感谢看到这里的朋友,祝你们度过美好的一天!
平台解谜游戏《井隅/Gutter》开放Steam商店页面!截图
平台解谜游戏《井隅/Gutter》开放Steam商店页面!
“在这款别具一格的2D物理平台解谜游戏中,只身探索宁静而黑暗的旧文明废墟,摆弄拉杆、按钮和各种机械,借助智慧与物理学打开机关,开辟前进的道路。保持好奇与玩心,这个黑暗的未知世界也许并没有你想象中那么可怕。” 《井隅/Gutter》是自己一人开发游戏以来,第一款下决心让其成为独立完整作品的游戏。最初的灵感来源于《Limbo》——我非常喜欢它的质感,希望制作一款有着《Limbo》气质,但在游戏性和叙事
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浅谈Gamejam精神截图
浅谈Gamejam精神
不得不说,TapTap运营的这场Gamejam规模庞大,体现出的组织度也非常在线。这让我联想起了不久前参加国际最负盛名的Gamejam之一——LudumDare的经历。以下简称LD。 首先要理解这样一点,Gamejam不仅是开发者个人享受创造过程的盛会,而且是开发者互相交流的盛会。因此,创造&互评,是Gamejam参赛体验不可分割的两个部分。但是,根据我目前的观察,国内的Gamejam在“互评意识
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发明机械爪——下一个是抓娃娃机吗?截图
发明机械爪——下一个是抓娃娃机吗?
在开发Demo的过程中就一直对电磁铁前只有伸缩杆一种机械这件事很不爽-.- 于是试图增加了可控旋转的关节,并且搓了一个小小的机械爪来实验它的效果。结果相当不错! 是一个很简单的小机制,但实际实现上有不少要注意的细节问题。点名批评Unity的2D物理系统,让我踩了不少坑0.0 目前来说它是由代码直接控制运动的,避免了使用物理系统的机制。希望以后组合出更复杂的机械时不会产生问题。 机械好有趣——如果有
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