开发者日志1-确定游戏类型及基础玩法
游戏类型:2D机制解密玩法:侧重于资源管理与设计者的博弈平台:PC难度:较难特点:强调对自身资源的掌控与设计者之间的策略对抗团队介绍:美术大佬:白鲸程序大佬们:Zox以及Sublime美术兼策划大佬:楷淋策划:Kilian 在选题时,我们将题目拆分为“轻”、“光”、“淡”。经过评估,我们认为“淡”这一题材较难设计出有趣的玩法,而“轻”则难以实现(我们的想法主要是跳跃闯关,但可玩
开发者日志2 2024/10/15
为游戏构思了核心背景,游戏到底在讲什么,想传达一个什么样的故事,我们不希望直接告诉玩家可能每位玩家游玩后收获的感受是不同滴00=,所以也希望伙伴们体验后把你们的想法告诉我们哟#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #TapTap聚光灯gamejam
开发者日志3 10/20
哦原来还没有一个准确的玩法介绍!简单的介绍:一款2d微解密闯关的游戏,玩家需控制角色前往最终层,当然啦,如果只有这些的话并没有什么可玩性,所以我们施加些阻碍 :场景会是纯黑的;而角色只有在有光源的时候才能进行移动,点击光源图标获得光源并进行光源的合理使用,才能成功通关(层)。游戏会有8层。吗?第一层的流程(透个题)
开发者日志 4 10/21
时间过得好快哈哈哈一下子就最后几天了关卡关卡的多样性设计,目前已有三关,每关都会使玩家有着不同的游戏体验(应该把),难度并不是平滑的上升的,在每关的第一层设计引导关卡,玩家可以在这层熟悉下简单的操作?体验的曲线则是期望波折上升,在终点有着最强的情绪变化,机制增加了光源的新机制,她不止可以为玩家引路,还可以与场景内的某些小元素进行交互,合理的运用这些小机制会为你提供不小的帮助哦,同时,我们
开发者日志5 10/22
持续28天的聚光灯终于到了尾声,感触还是蛮深的这一天我们完成了大部分的美术素材,程序也开始了游戏部分的功能实现,这次放点制作的产出吧关卡:为了让玩家不容易控制自身有限的资源,关卡运用大量的诱导,如下图,也许抄近路不是最佳的选择#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯gamejam #TapTap聚光灯独立游戏
开发者日志6
已开放试玩!! #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #TapTap聚光灯gamejam
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处