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开发者日志5 10/22
持续28天的聚光灯终于到了尾声,感触还是蛮深的[心动小镇_难过]
这一天我们完成了大部分的美术素材,程序也开始了游戏部分的功能实现,这次放点制作的产出吧
关卡:
为了让玩家不容易控制自身有限的资源,关卡运用大量的诱导,如下图,也许抄近路不是最佳的选择
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯gamejam #TapTap聚光灯独立游戏
官方
@楷淋
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开发者日志2 2024/10/15
为游戏构思了核心背景,游戏到底在讲什么,想传达一个什么样的故事,我们不希望直接告诉玩家
可能每位玩家游玩后收获的感受是不同滴00=,所以也希望伙伴们体验后把你们的想法告诉我们哟
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #TapTap聚光灯gamejam
官方
@楷淋
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开发者日志2:《浮声》一个巴黎乐队的开始(类Florence互动绘本
大家好我们是辣辣工作室,欢迎我们正在开发的互动小说游戏《浮声》#聚光灯gamejam开发者日志
我们采用绘本与漫画的形式进行结合画面绘制来把控故事节奏
我们在绘本治愈的基础上添加了一些奇特的交互设计比方说拉链,涌现的漫画格子
在之中我们加入小玩法去丰富游戏互动性
欢迎关注我们#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #游戏日常
@楷淋
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00:22

开发者日志3 10/20
哦原来还没有一个准确的玩法介绍![心动小镇_疑问][心动小镇_疑问]
简单的介绍:
一款2d微解密闯关的游戏,玩家需控制角色前往最终层,当然啦,如果只有这些的话并没有什么可玩性,所以我们施加些阻碍 :场景会是纯黑的;而角色只有在有光源的时候才能进行移动,点击光源图标获得光源并进行光源的合理使用,才能成功通关(层)。游戏会有8层。吗?
第一层的流程(透个题)[心动小镇_大笑]
官方
@楷淋
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00:19

开发者日志 4 10/21
时间过得好快哈哈哈一下子就最后几天了
关卡
关卡的多样性设计,目前已有三关,每关都会使玩家有着不同的游戏体验(应该把),
难度并不是平滑的上升的,在每关的第一层设计引导关卡,玩家可以在这层熟悉下简单的操作?体验的曲线则是期望波折上升,在终点有着最强的情绪变化,
机制
增加了光源的新机制,她不止可以为玩家引路,还可以与场景内的某些小元素进行交互,合理的运用这些小机制会为你提供不小的帮助哦,同时,我们
官方
@楷淋
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开发者日志1《涌现:从点击开始的巴黎乐队的故事》
#聚光灯gamejam开发者日志
1游戏形式
我们的游戏形式是绘本式的互动小说,采用的是《florence》于《折言》游戏类型
故事讲述的是一位作家在路边看到熟悉的一个乐队,进行联想,通过一个个生活小玩法来体验他们的故事
(分镜草稿)
我们的开发流程是以玩法与内容同时并进触发进行制作
对于涌现我们的理解是在于从无一下子出现了大或者多的物品。我们进行了绘制,单纯的涌现交互似乎不够玩法的复杂性
(
@楷淋
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