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我的同学是伪人

我的同学是伪人

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.62026个评价
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嘴替发言1 带图159 长评42 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩578 物超所值85 剧情跌宕82 画面优秀63 福利丰富52 设定独特32 轻松护肝30 音效动听12 玩法设计180 广告频率159 运行稳定性114 故事情节46 画面视觉11 游戏平衡10 资源获取6
玩过 5.2 小时后评价(总时长 5.6 小时)
完美通关,全关卡通过+全物品满级,如果不是加速关卡还是有一堆冗余的动画占用时间,应该能更快通关。
游戏流程较短,前面的剧情倒像是伪人世界观,后面咋变成了传统灵异解心结了?
游戏玩法没啥好说,早上抓伪人晚上打怪,以及反馈几个问题:
1.部分词条与实际效果不符,明明是“概率造成额外伤害,若该额外伤害击杀敌人,则增加护盾/生命上限”,但实测下来效果却是“击杀敌人后,概率增加护盾/生命上限”。
2.词条单调,SSR与SR和R的唯一差别就是词条等级上限比SR和R高,而且SSR还没有生命装备,唯一的防御装备也只有一件无属性仅词条的。
3.词条收益一般,获得金币的那个不仅有概率,数量还几十几十的给,评价给到拉完了,给抽卡券的倒还有点意思,但一样超低概率这一块,刷半天怪远不如看两个广告给的东西多。
4.怪物太快了,重量拉到最低都还能有怪物比我快,没招了。
等一下出个从夯到拉评价装备贴子。
不过还是期待作者更新点东西,比如拓宽流程、开放更高装备上限什么的(如果会的话),顺带加点新词条新装备,比如说周扒皮词条,攻击敌人时伤害转化为护盾什么的,我还是很乐意继续玩下去的。
倒不是因为我多喜欢,主要是我拿到了免广告vip卡,我玩多久作者都没有半分钱广告收益(诶嘿)。
抽卡爆率还是太高了。
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玩过 6.2 小时后评价(总时长 6.3 小时)
简单上头。
游戏有白天检查和晚上打怪两种玩法。
白天检查头两天有点意思,后面重复度就高了,同时给的资源比夜巡少太多。想快点通关可以跳。
夜巡推剧情拿资源。游戏给的福利太足的,所以前期已经都上ssr了,而夜巡的ssr碎片要在化学楼3F(最后一栋)才能拿到,所以升级基本靠抽卡(失物招领)。
🎮关于战斗:
我基本没卡关因为可以调时间看广告拿每月礼包。
战斗建议开快速模式因为真的可以快一点,一个广告三十次(但每次随机滚的时候我点卡牌游戏都会卡住,只能重启)。
我不想和怪打得有来有回,它们太丑了我怕。推荐上三红,随机到确保能一下打死对面。红卡建议上不同属性,不同的怪有不同的抗性和弱点。缺点是每回合随机时间不定,可能很久,吃运气。
前期重量太高,速度不够,容易后手,建议带荆棘(反伤,下图2第一个)和嗜血(吸血,下图2第二个,每级提供1%(最轻最好养的卡))。荆棘之后可以用2红卡1绿卡,二红确保打死对面,顺带回血,一绿回血(后期三红三倍暴击回血才比2红1绿多)。
酸涩悖论是最好用的绿卡,触底反弹提了很多容错率。
蓝卡我带赤身盗宝因为这个最轻(运气差被动基本没用),重量19正好确保每次先手。赤身盗宝前期不建议升,收益太低了,ssr红卡优先。(化学一楼给赤身盗宝碎片,很少,聊胜于无,不用刷)
只带伤害高的卡,太慢了;只带轻的卡,伤害太低。下图应该是最好的配置了。前期不带盾容易暴毙,可以带岩石守卫(sr蓝卡)。纹个虎有几率加最大生命(下图2第三个),血量上来点再换成赤身盗宝,如果你嫌慢。
两下a死学姐。
🪢战斗以外:
便利店没啥用,我就没见过ssr。万能碎片,校牌给的又太少。金币多到花不完,看钥匙够不够,其他喜欢啥买啥吧。
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青春喂了作业万花丛中过 : 其实还有左脚踩右脚玩法 可乐 电锯加手套
玩过
各位好 这里是“民间编辑部替补”嘲风 趁着放假期间游戏荒 所以也会去发掘各种小游戏并测评给大家 今天就针对这款进行优缺点分析 多数为主观臆断 欢迎友好交流(结尾我会放一个简短的总结 赶时间的朋友可自行传送)
1.画风很有趣 虽然不是一个传统类型的恐怖游戏 但确实做好了伪人形象的塑造
2.场景在音乐的搭配下也烘托了那种无声恐怖 其实刚来到这游戏时进入教学楼给我的那种夜巡氛围搭配一点文字剧情是很有感觉的
3.我个人特别喜欢游戏里当保安这种拦门禁玩法 但可惜它也不算最主流的推荐模式
4.抽卡机制和新手福利很友好 我昨天刚入坑已经抽了100多抽 异核(通俗理解就可以像隔壁农药的点券)可以兑换各种通行证和奖券碎片礼包 最关键是异核有每日的免费单抽/10抽 也可以通过广告观看获得 所以这也是一个围绕广告来盈利的游戏(? 我个人是不太懂游戏的这些背后盈利模式的)
5.《此处标记》装备配置很有意思 比如啤酒瓶手铐什么的(我自己玩的一套是做的高伤 但是速度慢只能打点那种胖子伪人)组合词条比如减速带和祖安什么的也算是各种网络和游戏梗致敬了
《回收标记》这里我就开始讲缺点咯 同时自私一点 不引入各位大佬反驳什么是你没搭配好 你装备升级不够这种话了 麻烦不要diss我 以下也耐心看看我的见解:
1.战斗方面 其实设定下来是那种很吃速度又吃伤害的 但我们主角血量少 护盾薄(起码可能我是一个新手原因吧 怎么搭配都不得劲) 反观有的伪人是又快又疼 回合制游戏的设定确实是也看速度 但这不是类似wy某师或者其他传统回合制游戏的阵容搭配 因为也只是你个人作战 我实在没觉得如果你想做坦度和伤害就得舍弃速度这种话有多么正确 就像我前面说的 有那么几个怪它就是很均衡 比你自己搭配的装备还均衡 又快 伤害一爪甚至碎盾还得你自己血条都搭进去
2.提到优点的拦门禁是我个人爱玩的休闲玩法 就不得不提战斗关卡的探索玩法太单一而且少 以至于我到艺术楼之后几乎全是战斗 结合上面一点来讲玩着特别心累 以至于遭遇怪物我都会口吐一句**
3.说起个人数值和怪物的差异 又说到战斗关卡接连不断以及广告机制 那就肯定离不开战败后的选择 也就是放弃或看广告复活 是的 你没想错 你只能硬着头皮上 一遍遍重复枯燥的战斗和无尽的失败 但你没有办法 因为如果在战斗期间逃跑 再往前走还是需要面对 同时你想在巡逻期间切换地图直接回寝室休息?进度也直接清零 体力100 往前走扣2 刷新自己的装备扣1 回一半的体力我记得也是2(不包含护盾值)总之你想在自己筋疲力尽情况下再回去员工宿舍休息我觉得这期间慢慢就变成了折磨和枯燥 我一层楼下来都不知道得看多少广告💔
总结下来就是:像是一个套着福利良心的糖衣炮弹 背后是容易枯燥无聊的战斗爬塔和广告 不过白天的支线拦校门和晚上的主线打怪交替又会反复在你的想玩or卸载心理上横跳 但随战随停的战斗机制也值得蹲坑无聊和游戏荒的各位尝试一下
这里是嘲风 近段时间开始我都会以备忘录形式打一个手稿 尽量把客观感受加以主观去认真测评 感兴趣的朋友也可以看看我近期的主页评价(以前的就算了 那时候还没开智经常只吐槽不中立评价)希望可以给到各位帮助 下期我大概会去试试潜水员戴夫等等敬请期待~
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messy : 感谢,看见坑我就撤了
玩过 8.5 小时后评价(总时长 8.5 小时)
我个人就不多介绍这款游戏的内容了,首先是个人攻略,再谈谈对游戏的看法和改进建议。
1.个人攻略
白天
白天不需要攻略,不必在白天花时间死磕正确率,因为即使全对,白天的奖励也很少,夜巡一次拿到的资源比白天多得多,而且就算你的判断错误百出也不会有惩罚,所以我个人把白天当作夜巡体力补给和偶尔不想夜巡的调剂品,目前在夜巡推图之后白天的剧情才会跟着推进,所以哪怕是为了剧情,也是以夜巡推图为主的,当然如果有人想一直玩白天也没有问题。
商城、失物招领处和便利店
失物招领处相当于抽卡,只允许用校牌兑换,新武器、武器碎片、通用碎片都可以从这里出,是武器碎片的主要来源,所以礼包、成长基金和便利店里有校牌的就第一时间拿下,在300抽结束之后不必攒十连,拿到几个抽几个,这样就能获得SSR通用碎片(SSR通用碎片甚至是白色品质,而且相比武器碎片的爆率非常高,平均一次十连能有好几次,而SSR武器的碎片是金色品质,我平均每两次十连只抽到一次,后期基本都是用通用碎片升级武器,因为很难一直抽到某个SSR武器碎片)
便利店的万能钥匙一次买够500个,夜巡用钥匙开门的时候就能一直用到最后通关,我想不会有人想用本来就不多的体力来砸门,结果一次夜巡只能打一层的吧?
便利店最下方的三个物品:校牌、异核、万能碎片一旦刷新就全部拿下,上方两排可能出现通用碎片、专用碎片和万能钥匙,如何选取就看你的战斗配置了。
我自己没有开300抽挑战、没有领兑换码、没有见到“司月的魔镜校园卡”开放、没有看过广告,即使没有300抽挑战的资源也是能玩的,免广基本就相当于无限资源,但游戏里的资源也是够用的,后期不够用可以夜巡得金币和SSR通用碎片,够推到最后的。
商城的异核用来兑换金币、校牌和通用碎片,其来源主要是免费的抽取,除此之外只有便利店会出现很少的异核。(让我看看是哪个大怨种在有礼包没换的前提下直接用异核换金币的)推荐兑换顺序:入职礼包>每周礼包>每日礼包>金币转换,推荐买成长基金,因为校牌你想买都不一定买得到,不如趁前期有异核赶紧换,亲测不走回头路一路平推的情况下,在化学楼(最后一个地图)就能领完所有成长基金的奖励。
装备库、战斗配置和夜巡打法
其实我们能够发现,异核、金币、校牌、各种碎片最终都是为了升级装备,整个体系都是为了夜巡准备的,所以就目前而言夜巡才是核心玩法,而不是白天(尽管白天的玩法比夜巡要复杂得多)
装备配置:攻击槽1个,通用槽2个,防具槽1个,恢复槽1个
不推荐携带超过一个防具,因为防具的重量大,会影响攻击速度,否则极端情况下你打对面一下,对面能打你两下,在后期很吃亏
装备配置建议:前期通用槽装备两个攻击武器,中后期通用槽装备一个攻击武器,一个恢复药
装备之间货比三家,需考虑攻击/恢复防御/恢复生命的数值、重量、装备的加成及效果、攻击武器额外考虑伤害类型
伤害类型共5种,物理、灼烧、冰冻、化学、电击,同一栋楼的敌人的弱点和抵抗类型是固定的,可根据自己情况任意选取(前期无需考虑伤害类型,后期也是数值为主,我的类型一直选的是化学和电击,因为在前期抵抗的数值很少,而后期这两个属性没有伪人能抵抗它们)
SSR武器无需追求满级(共15级),但SR武器需要,因为数值相对SSR较低,且SR的满级容易达到(共10级),不建议在后期使用R武器(共10级,且性价比低)。防具建议满级,但不建议用赤身·盗宝作为防具,因为没有防御,而重量又不少,推荐岩石守卫(蓝色头盔)或者白鸽守卫(白色帆布鞋)。恢复药建议满级,且建议携带两个,优先升级和装备顺序:柠檬茶>维他命>奶茶>可乐
除R级武器外,其余装备均存在效果
推荐激活效果:荆棘、触底反弹
还可以的效果:嗜血、减速带
其他效果基本可有可无,不推荐盗宝等低概率效果,用相对较低的数值来以低概率获得一张校牌不如打一次夜巡,等着触发低概率的效果不如装备数值更好的,用操作来弥补
战斗操作建议:如果因为脸黑或者追求完美的行动,你耗费了过多体力用于刷新卡槽,那么只能被迫中途中断进度。为了防止这种情况发生,你需要事先调整装备配置,另外,为节省体力,建议“有效行动”的条件为两张及以上卡槽在当前回合“有用”,比如防御条为空,血条存在空缺,攻击武器卡槽则数量不限,无论对方血量剩余多少均可直接打出。
夜巡地图顺序:笃学楼(5层)→艺术楼(5层)→田径场(4层)→礼堂(3层)→餐厅(5层)→化学楼(6层)
注:化学楼1F有尾杀(“离开”之后再往前走会有敌人,整个游戏只有这一处)
化学楼6F即化学楼后院为最终BOSS所在地,通过化学楼6F后回到宿舍即完成本游戏所有剧情,仍可以继续游戏,但夜巡地图不再扩展
2.对游戏的看法和改进建议
首先人物塑造和剧情较为割裂,司月、祝余和琴音(应该是叫这个?)基本和后期的剧情无直接关联。值得肯定的是,同一件装备在不同等级会有不同的介绍语,有些是游戏背景和剧情的侧面描写,比如“据说是李大妈女儿最喜欢的口味”“老师傅严选啤酒”“他们不是人!快……走啊!不想……欠你……人情……”
对应建议:将人物塑造和剧情发展进行强关联,将不同装备在不同等级下的剧情放到一个地方方便玩家观赏(没时间的话放介绍语也行),甚至可以做隐藏剧情的触发条件,但首先全部装备的收集进度要能够看见,而不是让玩家去猜
其次玩法失衡,白天的比重较少,并且白天的机制介绍不完善,如果此人为伪人,那么其外貌和证件是否符合的选项都是填否,但在开始的教程没有讲,我是直到通关之后看到攻略才知道的;还有复盘白天选项的字很小,我在通关当天才注意到有这个(总共玩了一周,一天一小时左右)。而在夜巡的时候基本只有推图和过剧情,显得惊喜感不足
对应建议:白天增加天数设定,玩家能够看到通过白天的天数,设定到一定白天天数时出现下一段剧情,且让玩家能够反复查看剧情和触发条件。夜晚增加模式,如在伪人面前保卫学生,特殊模式,如已解锁剧情里出现的人物和学生能够暂时装备玩家装备库里持有的其他未佩戴的装备;无尽模式,增加伪人的数值、种类和机制,等等。
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没有明天 : 不是,这到底是个什么游戏啊???我还以为是个小游戏制作,这是融合了啥啊?
玩过 117 分钟后评价(总时长 119 分钟)
很难想象这游戏居然有8.5分……
这游戏分成两个大类,晚上就是评论区说的战斗模式,白天缝的是边境检察官like。但它的白天模式做得极其敷衍,流程短奖励少,结算时只会给一点聊胜于无的碎片,属于你闭着眼按也不会对游戏流程产生影响,可玩性为零;
晚上的战斗部分玩法还是有点意思的(相较于小游戏来说),但难度曲线极其不合理,从第二个大关开始难度激增,基本上一晚上的体力你只能推一个小关,然后就要进入白天模式刷新体力,有一种寸止的美;
再然后就是,这游戏战斗的运气成分极高(你甚至不能在进入关卡前查看各个怪物的属性来配置装备),而且从第二个大关开始就频繁接战,第一个大关在战斗关卡间还会有一些小剧场调整游玩节奏,后面就全是车轮战,游玩时要一直紧绷着,非常容易心态崩掉;
以及依然是从第二个大关开始,白天和晚上的主线剧情就变得极少了,前面还有奇怪的老师、失踪的保安、夜间的气球头学生等,第二个大关后就是晚上一直接战,白天有几个小关直接没剧情,估计是制作组产能不足了;
之所以还打了两星,是因为这游戏至少有一个优点(相较于小游戏来说),就是初始奖励给的多,对看广告的需求较低。个人认为整体评分应该在7.0分上下浮动,现在的分数实在是名过其实
玩过 75 分钟后评价
还不错的小游戏,福利给的很足。
题材感觉比较新颖,像是广告做成的小游戏,但是能玩不坑。游戏并不复杂,分为白天和黑夜两个循环的场景。做为保安,白天辨别伪人,夜晚带上装备巡楼打伪人,中间偶尔穿插一些剧情。
先说白天,每次固定5轮辨别,根据要求觉得放行,禁止入校还是监禁。不是很容易,五轮全对要运气和技巧,但是奖励很垃圾,所以不想玩就随便瞎选就行。白天奖励唯一有用的就是万能钥匙,夜晚能让开门不花体力,但是这些的在商店会刷新,一次能买500个,一次购买一直不缺。
然后是夜晚,带上装备去巡楼。然后是那种线性的探索。探索要消耗体力,每晚只有100点,基本无法回复,这时候白天的钥匙就很重要了,因为有时候会碰到门,用钥匙开门不消耗体力,没钥匙就扣10点。探索时会碰到伪人,这个保安竟然能和伪人直接战斗,真是神奇了。
局内养成主要就集中在夜晚的探索装备上,资源有一个红色的宝石,金币,校牌(类似抽卡道具)。金币用来在商店买东西和升级装备,不过商店里面除了那个一次卖500个的万能钥匙其他的都没什么用,有概率会刷。校牌就是去左下失物招领抽卡的道具,抽武器碎片和万能碎片升级武器,后期主要靠万能升级。然后那个红色的宝石就是买礼包的,礼包会给校牌和金币,金币给的很多。如果合理利用游戏机制,半个小时就能把装备升满,然后一会就通关了。
战斗系统有点无聊,从头到尾都一个样,而且并不复杂。自己摸索一会也能摸索明白,按照伤害要高,负重要低,容易抢先手和打出高伤害就行,装备有两个SSR成长类型的很重要,刷到了就优先升级他们,从开始刷到结束大约能多出一千血和一千护盾,不过注意不要带吸血的,似乎会被吸血顶掉。然后战斗时多花体力随机,没有打不过的怪,死了看广告复活。如果不想摸索,直接去社区抄一份攻略。其实战斗对武器要求不高,只要肯花体力随机,三个道具全随机到攻击类型的武器,直接伤害翻三倍,没什么一次打不死的。
最后的BOSS似乎物免,打不过换下装备再打就行,20000血也就多花体力随机几次。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 5.2 小时后评价
粗制滥造,我已经很久没有想骂一个游戏的冲动了,但这游戏成功克服了这一点😡
游戏别名学校夜间打鬼,因为其他内容完全可以去掉
我本人不反对ai的使用,但这个使用过于低劣,游戏是臃肿的,系统是割裂的,你要是整个框架是ai做的那更低
贴图表示通关,以体验完先版本全程
游戏是臃肿的,体现在两个方面
一是数值养成不合理,就骗你看广告,缺少主角养成,打到后期图,小怪一拳打你1100血,一拳抡死主角,主角没有除装备系统外的任何养成,人定了主角就得看广告拿道具,拿到汽水瓶涨血量,然后堆肉大于一切贴个反甲,其他装备都是垃圾,因为根本构筑不起来😫,可以给主角加个技能树
说是不氪金,化学楼第三层开始刷金碎片,我都玩到这了还会缺你那点碎片吗
一是关卡设计,内容量少,颇有宣传诈骗的感觉,第一章好歹还有个气球人,到了后面就是纯粹的老虎机点点点,没有一共6章图,就两场boss战,中间一个图还分为好几个关卡,敌人种类千篇一律😱,你都设计这么多地图了,发散都不会,中间游戏体验极为便秘,你没那么多的内容量就别设计那么多关卡!你卡啥时间哪?导致整个游戏流程中后期及其无聊。
系统是割裂的
早晨的检查对全程没有一点作用,对游戏进程没有任何影响,感本来说要不要复盘,就过一看完全没有必要,觉完全就是为了贴合伪人,🙄在晚上抓鬼的内容基础上生搬硬套一样
还有那个钥匙,你放个钥匙有什么用,存在与否,没有任何区别人家设计问都是钥匙在哪里😵,不是系统要有钥匙本身,建议直接替换这个系统本身,或者完全可以把这个系统删了
你还算是幸运的,还有曝光,其他游戏比这个设计好没有曝光不知道凉多久了
我不能这个低质游戏和其他游戏一个水平,现在的游戏大多已经够无聊了,如果以后这个低质ai游戏大量流入市场,反正我受不了。
总而言之,内容空旷四处缝合的垃圾游戏一则,各位没吃过史的可以来试试,听我一句权,有这时间你不如去玩玩其他游戏,看看书籍阅读,都比这个好。😐😐
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嘟嘟姐 : 确实不好玩,,,,感觉跟一下名字基本没啥关系
玩过 10.1 小时后评价(总时长 12.7 小时)
化学楼刚打完,遂评价。
大概是 游戏评价-个人游玩历程-经验分享(小半个攻略)
————
♿️玩法:
很简单,白天纠察学生,晚上开图打伪人,中间穿插少量剧情。
*熟悉流程后,除了剧情外基本就没什么新东西了。长时间玩下来会很枯燥,但是纯打发时间还是可以的。
♿️画面音乐:
ai这招太狠了。bgm也是单一的。
我不支持ai绘画,但是我玩游戏是为了打发时间而不是找茬所以不介意。
♿️肝度:
没有氪金,游戏的免费抽卡和流程奖励完全够用(有个人差),总之整体资源给的够够的大不了吃口广告原地飞升。
♿️剧情:
某种程度上目前内容太少了,导致打完后卡在一个上不去下不来的位置很难受。现在就等更新了,快端上来🫴
♿️整体:
🟢玩起来没什么问题,没有强制广告氪金诈骗恶心人的操作非常舒适。不卡关很流畅。
🔴内容较单一可玩性并不高,只能当休闲小东西打发时间。
————
我打的没那么急所以是慢慢推的甚至一连很久不会开一次游戏。白天纠察都打的全完美,晚上一次夜巡2-3个图,下图配置一搭上就再也没变过,全程没有出现卡壳的地方。
(排开ai美工)其实对于运营操作我还挺好感这个游戏的,相当稳相当亲民,潜力巨大。但同时也没有出色的优点,有点可惜。
————
⚠️简易攻略预警⚠️(但是评价区有别人写的很详细!可以去看看)
白天:
纠察给的资源很少,适合前期用。后期不用吃这个资源,就随便打打不用管评分了。
晚上:
前期能用钥匙开门就别用体力,中期钱上来了钥匙随便买就不操心了。
词条推荐 荆棘嗜血触底反弹。防具别多带,一个就够了。搭配减少重量以伤害为主。
善用随机,善用随机,善用随机!
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我的配置说明:(塞个榴弹是用于凑伤害顺路吃一个纹个虎,非必要)
敏捷低的怪 一般1-2回合死,
高敏捷的怪 主角血量被打过半就随机刷回血卡,也能稳过。boss同理。
————
我下一计划是全道具max然后等更新。
废话写的有点多,其实内容和别人的评价大差不差,感谢阅读!
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星空 : 好玩嘛
玩过 37.5 小时后评价(总时长 45.9 小时)
可玩性或许是图一个题材新颖、图一个搜集全部武器的快感、图一个听遍所有情景下的音乐、图一个看游戏内的全部立绘,图一个看更新所致的剧情逻辑(医生是谁?好没存在感哦)?不过这些都不是我所想要说的,因为这些都是一个玩家经过游玩一番便可以体会到的,也是众多评论中随处可见的。而我想说的是什么呢?可能……是我对这个游戏的记忆吧。
这一切要从什么时候开始说起呢?是要从四月十四号那天刚开始第一批测试说起吗?一众人马进入到群里讨论着这款游戏,什么磕到甲沟炎啦,什么升满级两个橘子刀啦,什么倍率到4就乱跳呀,还是什么三盾miss恢复0盾啦,又到武器升级慢慢发现速度变低了……
还是要从那一次突然性的删档测试让我失去了对游戏的探索欲望,但进入的群友仍旧越来越多,每天也在看群里面的留言说什么盒子太丑啦,武器伤害低啦,什么又出现什么bug啦……
还是要从六月份更新的时候,三百抽挑战时期,整天无休止的刷笃学楼二三楼,对笃学楼的一切变得了如指掌,又是那一次又一次的重复挑战三百抽,在群友的见证下第十四次挑战拿到了免广卡,也是在那个时候将纹个龙纹个虎的血牛流给推上了一个高峰……
还是七月二十号左右又一次的测试,越来越多的人在群里讨论游戏,开始跟着节奏给各种“同学”起了名字,三眼妹啦,胖子啦,裂口女啦……看的让一直频繁出现的王天霸出现的次数更加的频繁……
还是那一次次的一直风趣幽默的策划迪迪在玩家背后偷偷谋划着怎么让玩家玩的更好更舒服又过关不会那么太轻松,还是那一次次对着写好剧情的茶酱修修又改改,还是那一次次反复在各种场景上涂涂画画的美工(请允许我这么叫吧)王天霸,还是那一个个更新换代好几次的夜间最后一次休息后覆盖存档和过场音乐不愿透漏姓名的某位老师?还是群里提出问题的群友,管理群聊的管理?亦或者是,一直爱玩游戏的你和我呢?
泣雨夜燕 : 那个,我第一次挑战就是广告卡……… 感觉没那么难出啊,第二次挑战是140抽440积分。主要靠四紫给的积分。 所以,第一天就相当于玩破解版了。…… 一脸无辜>-<
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