我的同学是伪人

我的同学是伪人

测试
8.5
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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嘴替发言1 带图96 长评28 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩248 剧情跌宕37 画面优秀32 物超所值29 设定独特19 福利丰富17 轻松护肝7 玩法设计108 运行稳定性76 广告频率72 故事情节28 画面视觉8 游戏平衡5 操作体验4 资源获取3
芜湖
游戏时长 9.9 小时
芜湖 : 还有我感觉男主脑瓜子被人动手脚了 他白天抓伪人,晚上杀伪人,结果人家一问,你见过恐怖的东西没有? 他竟然说没有,一点儿异常都没有 在他的视角看,伪人竟然只是奇怪的学生 而且有一点我搞不懂诶,他明明知道伪人的存在,还打过好几次伪人boss 甚至有的人一看就不对劲儿,他为啥就觉得是正常人呢? 不是,刚开始人家就说老保安见鬼了,还被夺舍了,然后他竟然认为他只是在休假,大部分学生都知道伪人的存在,他一个天天杀伪人的,他不知道。他觉得很正常? 怎么,一个人有三个眼睛很正常? 一个人连脸都看不清了,很正常? 一个人三张嘴很正常? 一个人身体都扭曲了,竟然还正常?不是,他都能COS成龙历险记中的异形兵团了 他一共就害怕了两次,一个是第一次见伟人,一个是怕被伟人boss追杀(第一个是给他吓到了,第二个是他怕她是伪人) 不是,事到如今,伪人还有那么可怕吗?
因玩家喜爱入选icon-wow
玖恨歌❀
玖恨歌❀
游戏时长 23 分钟
❀【玖儿•开篇同人小短文】
“你说什么!”
“让你防伪人的,你怎么一个劲把伪人送进来。”
“你是分不清这张怪脸嘛!”
道姑很生气,气的是这个小保安一点不懂规矩,怎么那么胡乱来。
“可...”
“我夜巡的时候,遇到个清秀女同学”
“瘦瘦弱弱的,似是营养不良,却很爱闭着眼睛笑,笑声如银铃一般清透。”
“这和你送伪人进来有什么关系?”
道姑一脸不解,似是想到什么一般、眼神里满是狐疑之色。
她怀疑,这个小姑娘莫非和这个小保安,有什么不可道明的关系。
“我守大门,拦截的只不过是面目扭曲者,对打遇到的也不过是理智不存者。”
“但我知道,这个小女孩在我面前很宁静,压制自己成为一副宁静的模样”
“但当她睁开眼时,她就不再是她了。”
!!!
宛若一道晴天霹雳,炸响在道姑耳旁。
“我懂了!你是说...”
“既然外界的伪人都没校内的强”
“为何不让学校直接成为...收容所呢”
【完】
(思路来源:玖儿开局没看清规则,误以为报告仅仅是报告,不知道这代表绝对正常并放行的作用...所以很后悔,而且正好夜巡时遇到这个可爱的小姑娘,故作一篇同人小短文)
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❀目录
▌初见
▌伪人小游戏
▌对战小游戏
▌总结
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❀【初见】
「1.1」封面
光看封面的话,其实很有《十三号病院》的感觉,而且很快转入一个夜半时、鬼快步贴身的动画,就像是恐游——才怪,很快玩家的体验就像是主角的梦醒一般,发现结果啥也不是。
「1.2」广告
有的玩家可能比较心急,看到开局右下角有个“跳过”一说,但又因为其“视频标志”怀疑其是否是广告——别担心,这里其实并不是广告,可以大胆的跳过。
但是,游戏中并非没广告了,甚至游戏当前的主要变现逻辑就是依赖于广告,而且广告是跳转某经典wx小游戏、需要强制游玩15s——笑死,根本不想看。
其实这种广告真的惹人头大,还是属于两边不讨好的,如果跳转了是玩还是不玩?玩的话、那原游戏还有什么看广告的必要吗;不玩的话、那也领不到啥奖励。
「1.3」变现逻辑
当前来说,玩家是可以看广告、进行代币的十连抽,具体可见p1,运气一般就是拿个6代币。
而获取的代币,是可用于购买各种礼包,有入职/每日/每周礼包,价格也是从6-648代币不等,还可以用198代币解锁基金,而对于新人玩家来说、开局属于是白给11连抽,不看广告去买个基金,还是能买得起。
值得一提的是,在代币池上方,有个校园卡设计,当前灰色暂未开放,玖儿猜测大概是月卡、永久卡的定位。
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❀【伪人小游戏】
「2.1」参考作品
不知道你是否熟悉《那不是我的邻居》,这也是一款伪人题材的找不同小游戏,和日式循环地铁站题材的《八番出口》算是同一时期的变种找不同玩法。
其中《那不是我的邻居》里,玩家需要扮演一个保安,需要仔细核对每一个打算进门的“人”,身份信息、审批报告、甚至还需要打电话确认家中真没人,最终确认无误才有单独的放行摁键——反之,如果察觉有异常,也可拨打电话、使窗口短暂关闭,让伪人彻底被清理干净。
「2.2」本作
而本作《我的同学是伪人》,其实就是一个画风更变、难度更低的同类玩法,其难度更低也是因为确认方式更少,而且伪人面目异常更为明显,甚至还会专门安排小纸条也来提醒玩家。
不过本作还是多了条处理规则,毕竟玖儿在游玩《那不是我的邻居》时,只有放行和处理两个结果,除非遇到专门的伪人跑来玩游戏——而在本作,完全规范的正常人才可以放行,不规范的正常人则被禁止通过,伪人则直接监禁处理。
需要注意的是,不知道是不是bug,明明伪人着装安排比不少未规范的正常人,都极为符合规则,但在报告红绿灯里,伪人就必须着装不符合——至于额外的信息,则正常处理(这里指符合广播里的证件要求)。
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❀【对战小游戏】
「3.1」规则
如果是直接翻看这一条的玩家,玖儿猜测可能真的没明确如何玩,或者说,没弄清楚游戏的对战逻辑是啥——毕竟,的确不是个很常见的对战套路。
游戏里的脚步是探索,根据既定路线不断往前即可,会遇到事件、对话、战斗,其中不少房间还需要钥匙打开(或者暴力拆门)。
而在战斗中,每轮给三个已装备的道具(道具槽五个,其中攻/防/回各一个,还有两个通用槽),不满意可以刷新;战斗则是确认这三个刷新出来的道具,根据其属性效果给出判断,同类可叠加打出更强的效果。
一些人可能会以为,刷新出来三个,自己从中选择一个,实则并非如此;以及关于“战斗”的叙述,其实更准确的应该是“确定”,这样游玩理解就不困难了。
「3.2」装备
初始默认给五件新人装备,全都戴上即可提供数值相关加成,还有词条效果(就是这词条效果有点鸡肋啊)。
装备是可以在主界面右下角「装备库」里进行升级的,升级不仅需要对应金币、还有相应品阶的通用碎片,目前可知新手装备1级→2级需要消耗100r碎片和100金币,下一级则是120。
至于效果吗,1级→2级是数值+20,2级→3级是数值+40,这就很吃数值养成了——其实玖儿并不喜这种,数值养成的尽头就是玩法服务于数值、数值来源于氪广,玩下去的动力只是沉没成本越来越高,还有对游戏极为熟悉的舒适感罢了。
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❀【总结】
目前新品榜前十。
其实这质量,玖儿估摸着3.5星挺合适的,想要维持四星,游戏中的剧情(包括碎片化剧情)、有机制的流派式玩法、更有必要的奖励动力,才是支撑游戏的加分项。
而且游戏本身,两个小游戏之间的联系关系,仅仅是因为需要玩家、然后用伪人做为题材——可正如写在开头的同人小短文所想表达的:
我都没放伪人进来,为什么巡夜出伪人?
既然校内一堆伪人,为什么不成收容所?
TapTap
TapTap
TapTap
江月待何人万花丛中过 : 最烦直接跳转的广告
凛齐
游戏时长 9.3 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
目前已经玩完所有更新了的剧情,总的来说是个很上头的小游戏(具体看我游戏时长)
玩法很简单,白天筛伪人和不符合广播要求的正常同学,晚上夜巡打怪,优点和缺点都挺明显,下面一个个说:
优点:
作为一个轻量小游戏,细节方面做的还不错,白天有剧情,夜巡有剧情,回宿舍走概率触发剧情,获得抽卡道具的途径多样几乎不用氪金,玩久了会发现每个学生的学号和脸都是固定的,而不是随机生成,这点还是可以夸的
缺点:
1.夜巡太单一。基本上越到后期打斗越多,除了打架没有别的玩法,但本作的打斗相对来说策略性一般,耗时较长的打斗容易让人感到腻味。前面几个地点基本上都配置了npc剧情,在游玩的时候能缓冲一下疲惫感,建议可以在不同地点多放置一些剧情和彩蛋玩法(例如投骰子确定奖励大小以及白天的伪人鉴别玩法等,甚至还可以添加找不同等小游戏)
2.伪人鉴别玩法占比不多。本人是被这个玩法吸引来的,但实际玩了一会就发现这个要素主要是个点缀,目前剧情只更了一点点,很多内容都看不到,这就已经花了我好几个小时了,后期如果安排了很多剧情很难想象一个新人玩家需要玩多长时间,建议在这一块做下优化。
其他优化建议:
其实本游戏对各个配角还是有固定塑造的,例如一直闭着眼的双马尾妹妹朱美华,神神秘秘但是出场就送礼物(?的祁皓宇,看着凶实际上人还不错的况野……虽然玩家并不担任老师这一身份,但说实在的对各个学生也是有感情的了,可以试着做一个角色档案,根据剧情的收集以及白天箱子里看到的线索可以不断完善各个配角,甚至可以安排角色单人剧情和白天检查的额外对话,那应该会做的更好吧😋
TapTap
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洛瑞银 : 不知道啥时候出新剧情
小十五
游戏时长 24.6 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
🪢策略深度:
7.23:装备全满级,纹龙纹虎真就是版本答案,1万多的护盾+1万多的血,李明才是这个游戏的最终boss。发现刷ssr碎片和刷校牌的最新,最效率的装备组合
7.21:化学楼已全部通关,说点个人通关心得:
一、游戏开始先多次看广刷异核十连,刷到的异核至少能把入职礼包,每日礼包,每周礼包,成长基金全部买完,然后进行300抽挑战。礼包买完后大概有280抽,人品不差的话,基本上所有装备都能抽到一个本体了。
二、关于装备。主角有五个装备槽,固定一个攻击槽,一个防具槽,一个恢复槽,两个通用槽,装备可通过重复获取到的碎片和通用碎片进行升级。R级,SR级装备最高升到十级,SSR装备最高到十五级,因此主角的防具值和血量值在装备满级后就会有数值上限了。那怎么突破这个上限?我推荐装备炽热之流星、链齿震怒,一个的装备特性是纹个虎,一个装备特性是纹个龙,触发时击杀怪物后分别永久提高防御和血量,这样在反复推本和刷本中也能让主角防御和血量的上限值不断提高。目前还未出现SSR防具和恢复用品,固定的防具槽、恢复槽只能用SR装备,SR恢复用品只有一个装备,别无选择,而对于sr防具岩石守卫和白鸽守卫,我推荐用白鸽守卫,因为它重量轻。该游戏的攻击方式本质是回合制,装备重量影响出手速度,白鸽比岩石少6重量,意味着在副本中主角容易占据先手攻击。在满级情况下白鸽比岩石低140的防御恢复和防御上限,140的防御数值在后面副本中是可以忽略不计的。五个装备槽已固定四个,剩下一个可以根据副本情况灵活装备武器或者R级恢复用品。
三、推本。我认为白天的纠察只是个锦上添花的小游戏,本作主要内容仍然是夜巡,也就是推本。笃学楼副本很简单,打完笃学楼全部副本,300抽也就凑够了,能不能拿到免广卡就看各自的人品了。抽卡得的各种碎片,R优先升恢复用品墩墩奶茶;SR优先升恢复用品和防具;SSR优先升炽热之流星、链齿震怒(可平均升级)。其实推本就用前面这五个装备,目前已开放的副本里,田径场和化学楼的怪物最高攻击也就在1100左右,即便不是在先手情况下,在血量偏低时,能摇出两个恢复用品就能弥补掉血量甚至超过掉血量,完全不用担心扑街。另外要提一点,化学楼后院副本的大boss(有2w血),不能佩戴带物理属性的武器,因为物理属性攻击对其无效(战斗中摇杆里的三个随机方式有出现一个带物理属性装备的话,本次攻击就不会产生伤害)。
四、刷本。R级装备碎片不用刷,自然而然就用不完;SR装备碎片不需要刻意刷,推本就基本上能让SR装备满级。要刷校牌的,推荐刷笃学楼4(6体力,2场战斗,4个怪,看广得2校牌),推荐四固定装备+异能迷音(看中了装备特性盗宝地精,万一触发了就是1校牌,看广就是白嫖2校牌);要刷SSR碎片的,推荐性价比最高的地方应该是化学楼5(6体力,3场战斗,10个怪,不看广250个碎片)+化学楼后院(4体力,1场战斗,4个怪,不看广130个碎片),怪物都是弱电属性,推荐四个固定装备+赛博暴君(电属性的SSR,初始重量7),升级后重量不超过37,有8个怪可以先手攻击,就是一顿嘎嘎乱杀,可以早日实现SSR装备全满级。
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官方王天霸是我了新游先锋 : 谢谢宝子的建议!收到了!白天玩法我们会进行优化后期更新上去,会告诉玩家哪里有问题,引导确实弱了,夜晚的规则也在计划中!我们努力💪
红豆依依
游戏时长 5.2 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
很不错也很新颖的玩法,早上找茬,晚上打怪,很喜欢!玩了两天,想提几点建议希望能够让玩法越来越好~
1.剧情不是很丰富,其实每个NPC背后都可以有更详细动人的故事线。早上安检时遇到的同学其实很多都可以加进夜巡的偶遇剧情里,这样就不会使两部分内容太割裂。(比如我有一次早上检查遇到的一个同学校园卡和学生证上的照片都是清秀的小伙子,但站在面前的却是一个目光呆滞的伪人,他是如何被伪人附身的呢?他的生活都遭遇了什么?感觉这些完全都可以扯出更多故事线)
2.安检和夜巡的内容配比上不太协调。每天早上安检一般一两分钟就能查完了,毕竟只有五个人。但是夜巡打怪关卡实在是太多了点,一般打完所有体力需要十来分钟。
3.夜巡部分有些单调。一是因为打怪环节太多,基本上走一两步就要打次伪人,而且越到后面的场景伪人数量越多,每次打的时间太长,很容易丧失可玩性。建议删减一些打怪环节,或者增加除了逃跑、迎战之外的选项(比如“说服”等等),或者也可以把每次点击攻击战斗也算作体力的耗费手段,再不济也可以降低一下每晚的体力上限。二是因为随机剧情太少了,除了无事发生、宝箱、打怪还有极少量的固定剧情之外,夜巡就没有其他偶遇事件了,这难免有些无聊了。
4.主体玩法还可以添加。我目前能想到的适配保安身份的玩法还可以有:调查解谜,可以设置成午间通过在校园不同场景与不同角色对话,发现关于伪人出没的线索。
5.装备库和作战武器这两部分感觉可以合一起,现在装备库里没办法看到哪个是用于作战的,战斗时也只能选择更换武器而无法升级。并且感觉可以做一个装备图鉴,让玩家看一下还有什么没有收集的。另外,我觉得可以对装备库里独属碎片数量齐全可以直接升级的,以及独属碎片不全但通用碎片数量补全升级的,在提示升级的标识上做一个区分,现在只有点开升级才能看到有点不直观。
6.最后想说,很期待剧情和玩法都能够丰富起来,个人认为剧情甚至更重要一些。游戏的主题本来就比较新颖了,如果剧情写得出彩必然能够留下忠实玩家。这方面制作组可以参考一下神仙记事录这款游戏,剧情写得够亮眼有深度,怎么会愁没人玩呢。
能感受到制作组的用心,目前福利方面给得很大方,关卡难度也很贴心,也不强制看广告氪金。最最后,祝游戏越来越好,绝对大卖!
官方王天霸是我了新游先锋 : 谢谢宝子十分用心的建议!!已经记在小本本上啦!感恩!我们继续努力💪
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
滢
游戏时长 19 分钟
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
以下只是我个人观点和疑问💦💦💦
大半夜睡不着无意中看见了这个游戏,觉得挺有意思的就点开了,我走完了这个游戏的大概流程。
⭐️主线方面
就是开头新手教程,然后后面遇到个什么道士还是什么,我看见能跳过直接就跳过了。游戏整体操作比较简单没有新手教程也有教程手册(在左下角)
剧情真的无聊,我开头粗略的看了一下,看得我难受,能跳过还是跳过吧
⭐️可玩性方面
这方面评价我不给太高,总的来说都是那几样
白天识别伪人,晚上触发事件
❓❗️❗️我大概过了一遍所有流程后居然不知道怎么获得抽卡的劵,最开始强制教程那会送了一个,之后就不知道去哪里获得了(除了充💰会送之外其他地方没找到)😢😢😢
⭐️关于操作和怪物
操作类似***?或者不是,但是很像,可能有参考吧。
摇到都是攻击的物品会有暴击(伤害更高),最开始是满盾,所以那个回血可乐显得有点鸡肋,后面第二层打不过怪了,那点回血根本追不上我被打的速度啊,还不如三个攻击速战速决,或者摇到点盾给自己加点生存保障😫
有些怪物攻击很快,我攻击一次她们可以挠我两下,而且攻击还挺高的(暂时只遇到三个眼睛的这种速度型伪人)还有的血厚但是攻击频率低,战斗体验还不错其实。
如果你没有摇到满意的可以看视频再摇一次😋(这个理解,毕竟游戏制作的人也是要吃饭的)
⭐️关于数值方面
我夜晚的时候从一楼开始探索,到了二楼就开始渐渐的打不过怪了(一共五楼还是四楼),但是尽管如此我的体力还剩下很多(总共100,刀二楼打不过的时候还剩八十多)。
每次被怪打没血然后用体力恢复?我想应该不是这么玩的吧🥺
我认为男主应该是慢慢变强的,今晚二楼就放弃了回去睡觉,明天变强一点了继续攻略(我是这样想的)
但是😫😫😫
❗️❗️❗️这样我就陷入一个死循环了,已知变强要抽奖,但是我除了充值根本不知道第二个获得抽奖券的方法啊❗️❗️❗️
但或许是我游玩时间比较少,或者还有我不知道的方法,如果有的话请一定和我说
❗️而且白天特别短暂,识别伪人只有一个阶段。剩下的100体力是晚上巡查的(走一步消耗一格体力,走一步一个事件)
夜晚真的比白天多太多太多了,而且体力是每个晚上都会刷新,按照我的习惯,我真的想每个晚上都把体力用完啊😫😫😫
⭐️总得来说游戏不恐怖,更加偏向于战斗小游戏那种吧(夜晚框框打怪)。剧情很无聊,看两眼会直接睡24h的程度......
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官方Achimedes : 谢谢你的评价以及建议~!目前的游戏还有很多不足,我们会在后续的版本中加强引导,添加更多趣味性玩法,敬请期待噢~ !
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