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球钛钻攻略

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个人经验
我这里想说一下我的游戏经验:  1.开局先到达地心  2.先制作球钛钻  3.垂直往上挖(挖的时候要留2格宽的空间,方便车厢多的时候掉头)(到达第三层后无法使用)  4.钻头厢内一定要多放几个光石。背包空间不够时,直接烧就行。(获得湮灭炉后无需使用)  5.制作出光炉后,尽量放在离钻头0~2格的位置。防止光炉离开屏幕,导致上个技巧无法使用。  6.到达第3层后,你按照自己的逻辑走就行。离开时垂直下
@ Chisk
1221
2024/11/14
已经到底了
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从地心出发icon
从地心出发
测试
7.4
卡牌策略聚光灯GameJam
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从入门到入土,一个教程轻松搞定截图
从入门到入土,一个教程轻松搞定
写玩之后我才发现,这游戏简单得不看攻略也很简单。当然有兴趣可以看一看再走。 过完剧情后,找材料把镍合钻和镍Ⅱ型引擎做出来,钻头决定能挖什么,引擎决定能带多少车厢,后期减少挖掘消耗。 因为现版本的矿石还算密集,所以可以不做探测仪。 记得时刻关注自己的电量,留好后路,尽可能少爆车。遇到不好挖的先把左右两边挖开,留好退路。差不多没能量了就直接原路返回地心充能。继续收集材料升级钻头和引擎。 列车组件可以做
@一塔
车厢、钻头、装置,这是一个手动游戏啊截图
车厢、钻头、装置,这是一个手动游戏啊
玩法: 首先在车头前方点击、向下挖掘,到达休息点/复活点,有制作站、保存数据点、信号塔、修复塔,回复耐久和能量(简单理解为工具耐久度&体力) 其次手指滑动车厢出现“锁链”,连接上就有车厢作为仓库装东西了,增加车厢上限要在“制作站”制作“引擎” “制造站”里可以制作“车厢”、“探测器”、“引擎”、“钻头”、“装置”、“列车组件”,车头面板4个装备栏:钻头、引擎、探测器、列车组件,地图上有不可移动的仓
@A尼
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《从地心出发》交互逻辑设计介绍~截图
《从地心出发》交互逻辑设计介绍~
大家好,这里是无远弗届制作组,这一篇介绍一下游戏交互的设计思路。 游戏设计伊始,制作组希望玩家在操作体验上尽可能清爽,并且能将注意力放到探索的乐趣上。于是敲定了游戏全部内容都以一张张方块卡牌的形式表现的思路。 游戏中几乎大部分的内容都是以卡牌的形式展示,无论是岩层、矿石资源、列车与车厢、改造组件,还是暂未表达在当前版本中的奇观、收集物。 在此基础上操作上操作集中于对卡牌的点击、长按与拖
@聚光灯-无远弗届工作室
官方
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已通关截图
已通关
通关教程,说白了并没有通关这一说法,开局最下面是起点,一直往上走出去看见月亮就算通关了,货箱熔炉是可以接在车上的。然后做一个工作台带在身上走到哪里缺什么做什么,没能量就烧石头,有bug后面车多了就卡了需要从新登录
@方羽
00:09
还在为背包爆满而烦恼吗,密堆来了截图
还在为背包爆满而烦恼吗,密堆来了
拖动背包里的卡片可以放一个在地上,长按拖动可以放一组,虽然一组物品只能放10个同种卡片,但是只需要背包内一格没占满10个,就可以拿起地上的一组卡片并直接堆叠在少于10的那一组上
@星瀚协议
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01:02
向上前行,来一场脱离地心之旅吧!截图
向上前行,来一场脱离地心之旅吧!
#宝藏游戏安利派对 #游戏安利 #宝藏厂商
@叶游sry
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《从地心出发》v0.2版更新啦~!更多内容、更多优化!截图
《从地心出发》v0.2版更新啦~!更多内容、更多优化!
大家好!这里是《从地心出发》的制作组——无远弗届工作室。 2024Taptap聚光灯Gamejam活动已经落幕。在上传游戏至今的一个多月时间里,制作组对原始Demo进行了较为彻底的重构与修复,优化了当时因为时间太过匆忙留下的诸多Bug,添加了玩家朋友们急需的存档功能,更多优化点请看上一篇更新前瞻: 除此之外,还添加了部分效果与细节,朋友们请自行体验探寻~~希望能带给大家一些惊喜! 不过不过! V0
@TrueVacuum
官方
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01:45
请前进吧,通过卡牌挖掘更多的石头!截图
请前进吧,通过卡牌挖掘更多的石头!
#我的游戏日记vol10
@记住林许
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矿石资源一览!《从地心出发》世界的构成。截图
矿石资源一览!《从地心出发》世界的构成。
这一篇开发日志,会给大家简单介绍一下游戏中,包裹着地核的世界是怎样构成的。 世界一共分为六层,每一层对应不同的资源与地貌,从中可以窥视文明的变迁与历史重大事件,知晓曾经发生的故事,解开生存的谜团。 第一层—内核 探险的起点。这里曾经这里熙熙攘攘穿梭着探索列车,码头昼夜不息地迎送川流不息的探险队。如今,废弃的家园只留下孤零零的信号,和光石碎屑镶嵌的岩壁——那是他们曾经梦想的终点。 资源:原铁
@聚光灯-无远弗届工作室
官方
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开放世界+卡牌!游戏核心玩法剧透!截图
开放世界+卡牌!游戏核心玩法剧透!
赛程收尾,二人制作组刚刚起步…… 今天,本着在游戏做完之前想保证一些神秘感的前提,来微剧透一些可以提前放出的情报。 1.在设计伊始,制作组便达成了制作竖屏游戏的共识,并且利用手机的特性设计了基础玩法并进行了一套科幻题材的世界观包装。用一个短句来形容我们的故事,那便是“从地心仰望,从地心出发” 2.经历了多轮的讨论与调整,目前一个开放世界探索+卡牌+剧情解谜+生存类游戏已经有了可玩的雏形。更详细的玩
@聚光灯-无远弗届工作室
官方
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