在独自开发游戏7年后,我决定寻找合作伙伴。
这一篇帖子有两个主要内容:
1、 为《异世轮回录:If》的开发重金求美术合伙人。
2、 《异世轮回录:If》的发布跳票到27年。
1、重金求美
重新介绍一下自己,我是落花路人,简称路人。
18年底,毕业不久的我策划了自己的第一款游戏,《下一站,我的大学》。
19年中旬,我成功将《大学》上线。在一年内,《大学》在全平台收获了近百万下载。这是我独立开发游戏的起点。
20年,我策划了项目《乡村老师》。
《

666:
我感觉评论区有人说的挺对,完成比完美重要。 与其玩到画质非常完美的游戏作品,但我更喜欢在游戏中的自由分支和游戏体验,至于画质的话,我真是觉得能看就行。 想想你做的第一部,难道大家都是看你游戏画质好,才来玩的?不都是因为你这里有良好的剧情和自由的分支,才来玩的吗。 比起这样漫无目的的等待完美的作品,我更希望我能更快的玩到这款游戏,哪怕他的画风没有那么好,哪怕他的画质没有那么精致,哪怕是一个测试版,我也不想再等下去了。 因为我,已经等很久很久了…… 同时,我希望作者能多发发帖子,聊一下后续制作的进度,这样我们才能看到这款游戏能上架的进度。 而不是等一个永远看不见的进度条。
【开发日记】这次,我想讲出一个真正的多周目轮回故事
我是路人。
再次来汇报If的开发进度。
目前If已经完成了非常复杂的叙事系统的开发。
已经进入到剧情创作的阶段。目前已经写了小几万字的剧情了。
1、多种叙事表现形式
在前作,叙事一直是我最大的遗憾。
因为是轻度手游,前作的叙事系统比较简单。
只有第三人称的旁白的角度。
在If中,我有充足的时间去开发多种叙事角度。
既有第三人称的叙事。
也有第一人称,第二人称的叙事。
简单的说,在If中,我将之前做

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从这几次的发布隐约察觉到作者似乎对游戏性本身似乎没有什么好点子,方向都改了好几次。甚至说战斗要改成自动,这也太无聊了








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