异世轮回录:Ificon
异世轮回录:If
手机用户34338931
那你有没有想过 吊足玩家胃口之后,你的频繁跳票,等27年或者28年if上线的时候,搜打撤+文字卡牌阅读,已经不再那么火热了,你的埋头苦干和计划全会被打破,不如在26年全游戏都在发布Demo的这个节点,也像他们那样,让玩家做测试员,真正去了解玩家想要的东西和你游戏的不足,而不是沉浸在自己的世界里,这样你的这款if才能活下去(叠个甲,异世轮回录三线通关玩家) 
混起来吧
怎么说呢,支线太少,sl太多,剧情重复太多,选项太少,结局太少,玩家对剧情干涉太少,多次游玩价值不高(重复内容过多)像多次游玩,获得“既视感”救下战士父亲的这种变化,每年小事件对主线的影响,真结局之类还有无限模式,商店和npc互动,战斗...卡牌配肉鸽的话问题很大,本来肉鸽的搭配就有点看运气,要是搭配够多还好,配上卡牌这种又有运气加成的东西,sl大增的感觉。而且,成长提升变化的指数上升,这种通过升级垃圾时间来拖玩家游玩时间的设定不适合做流程顺滑的买断制游戏,而且有多成就和结局还有分支的情况下就已经不需要更多重复性强的微提升来拖垃圾时间。像大侠立志传,虽然还有很多地方,比如图纸和分支...该有又没有...但好玩