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病卡✲
顺便设立一个冒险者等级制度,完成悬赏增加等级。
一?
【活动时间】2024年9月30日~2024年10月30日9:00 
【参与方式】在评论区晒出在steam平台加入《异世轮回录:If》愿望单的截图,即可参与活动! 
注意,截图要包含steam账号用户名。最好截图自己的“愿望单”界面,例如: 
[图片]
【活动奖励】100元京东卡*1,共10份。 
【注意事项】1.参与活动的评论内容请符合平台内容准则,不可发布违规内容; 
2.玩家多次回复视为单次参与,楼中楼回复和单独开贴回复视为无效参与; 
3.活动结束时随机自动向10名玩家发放兑换码,请中奖的朋友注意查收,获奖玩家持兑换码以及预约截图来官方群找群主兑换奖励。(QQ群:832191057 ) 
来自TapTap[ID:17472961 落花路人]一[表情_酷]
混起来吧
怎么说呢,支线太少,sl太多,剧情重复太多,选项太少,结局太少,玩家对剧情干涉太少,多次游玩价值不高(重复内容过多)
像多次游玩,获得“既视感”救下战士父亲的这种变化,每年小事件对主线的影响,真结局之类还有无限模式,商店和npc互动,战斗...卡牌配肉鸽的话问题很大,本来肉鸽的搭配就有点看运气,要是搭配够多还好,配上卡牌这种又有运气加成的东西,sl大增的感觉。
而且,成长提升变化的指数上升,这种通过升级垃圾时间来拖玩家游玩时间的设定不适合做流程顺滑的买断制游戏,而且有多成就和结局还有分支的情况下就已经不需要更多重复性强的微提升来拖垃圾时间。
像大侠立志传,虽然还有很多地方,比如图纸和分支...该有又没有...但好玩