跪求
求求了,快发售(保证内容丰富一点,质量好一点,最好能搞个后代培养,每次轮回能玩久一点,卖我1000我也愿意入手)
高人一等的银杏
哈哈哈哈哈哈哈,我真是个小丑🤡,哈哈哈
26年真的太久了
一年又一年,诚然,好的作品需要打磨。25年出的话,会有所期待。26年出,会磨平期待,给人一种时间不值钱的感觉,可是这世界最无价的就是时间啊。希望能想想办法在25年出,26年出,不是说作品不值得,而是对一款单机游戏来说,是恍如隔世。
求作者修复下ios老版的bug一直处于用完状态
浅谈
异世轮回录我记得刚出的时候甚至没做完只有农民线,这个不会刚半成品就上线之后等更新吧,或者是会全上线但是要等很久。游戏内容有变化么?看图好像人都是原来的只有战斗有变化了,如果就换了个画风和战斗感觉就是炒冷饭啊,感觉不到作者对于作品的心意,有种把期待的玩家当冤种的感觉
提个小建议
不知道if线游戏有没有残酷模式,我建议加一些残酷模式特有的剧情,比如分三个残酷档次打出不同的隐藏结局,不然通关一次后就没什么玩下去的动力了
初始遗物的设想
我们都知道异世轮回录-即本款游戏的前作具有很高可玩性的一部分原因是因为开局选着的天赋让游戏有了多样化的打法。既然这样,在本游戏的新作能不能加入一些初始的遗物。比如说,主角在获得一些特定强大的遗物之后,累计一定次数后能够在开局将这件遗物带进游戏。以下是我的设想模本:皇宫决心嘉奖你,但是整个王国也比不上你的富有了,女王叹息一声,将“圣剑”交给了你。......你终于成功救下了xxx,圣剑在
我的自述
各位新朋友,老朋友。我是路人。这是我的自述。出生的时候,我是个胖墩。但是后来长成了瘦小子。不知道几岁的时候,跟着表姐去河边看洪水,结果掉进了河里。幸好路过的大人将我捞起。我只是昏迷了一个下午而已。小学太过于普通,所以没什么记忆。中学被送进了爸爸所工作的学校。高中远赴他乡。然后考上了个不错的大学。后来,我从土木工程专业本科毕业。茫然地进入了职场。很快我就裸辞了。我开始自学美术,编
玩家的一些理解
怎么说呢 这个游戏曾经让我很上头 但看见if的战斗系统是打牌,我并不看好续作的开发(仅作为续作)。1.针对打牌游戏来说 卡牌的平衡是重中之重 我认为以作者的产能和收益来看很难实现这一点 2.针对轮回来说 多周目资源累积刷灵魂是让我上头的关键 但融入卡牌战斗系统 就会让这个过程变得又臭又长 极度降低游戏体验3.针对肉鸽来说 我个人认为文字、动作、弹幕、卡牌等等风格是很难融合的 大部分作品都是专
看了开发日记提出一点不专业的意见
轮回录本来就是偏向的是养成,主功养成会更好些,这个卡牌系统随便弄一下当个小元素就好,因为真要想往杀戮尖塔靠,那这平衡就很难做了,毕竟是个偏养成的游戏,玩家玩的就是培养出一个龙傲天各种玩数值碾压,其实可以参考火山的女儿之类的游戏,而不是往卡牌肉鸽靠,这块水太深了。希望作者能成功吧。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处