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投票异世轮回录if开启预约啦☝️画面战斗全重做🤙
#异世轮回录If #游戏种草计划 #文字游戏 #肉鸽游戏
⭐作者会补全前代故事剧情
⭐画面 战斗场景 全部重做 带个玩家不一样的体验
⭐小修女也是变大了嘿嘿 这下伙伴不得不选小修女了
兄弟们走过路走不要错过 点击一手预约 游戏上线第一时间来玩 玩过前代的兄弟们觉得这游戏怎么样?
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怎么说呢,支线太少,sl太多,剧情重复太多,选项太少,结局太少,玩家对剧情干涉太少,多次游玩价值不高(重复内容过多)
像多次游玩,获得“既视感”救下战士父亲的这种变化,每年小事件对主线的影响,真结局之类还有无限模式,商店和npc互动,战斗...卡牌配肉鸽的话问题很大,本来肉鸽的搭配就有点看运气,要是搭配够多还好,配上卡牌这种又有运气加成的东西,sl大增的感觉。
而且,成长提升变化的指数上升,这种通过升级垃圾时间来拖玩家游玩时间的设定不适合做流程顺滑的买断制游戏,而且有多成就和结局还有分支的情况下就已经不需要更多重复性强的微提升来拖垃圾时间。
像大侠立志传,虽然还有很多地方,比如图纸和分支...该有又没有...但好玩
【开发日记】这次,我想讲出一个真正的多周目轮回故事
我是路人。
再次来汇报If的开发进度。
目前If已经完成了非常复杂的叙事系统的开发。
已经进入到剧情创作的阶段。目前已经写了小几万字的剧情了。
1、多种叙事表现形式
在前作,叙事一直是我最大的遗憾。
因为是轻度手游,前作的叙事系统比较简单。
只有第三人称的旁白的角度。
在If中,我有充足的时间去开发多种叙事角度。
既有第三人称的叙事。
也有第一人称,第二人称的叙事。
简单的说,在If中,我将之前做

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从这几次的发布隐约察觉到作者似乎对游戏性本身似乎没有什么好点子,方向都改了好几次。甚至说战斗要改成自动,这也太无聊了











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