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勇者去攻略地下城,提升属性,但是每把都是抽牌打怪,需要随机构筑。。。
主角登上高塔,准备挑战腐化的精灵王,“勇者啊,有本事来抵挡我吧!”
主角:嗯,这个牌不行,嗯这个牌要升级一下,嗯,这套随机不够,再来一次,
嗯,出牌,升级、出牌、升级……..
你们想象一个场景,就是异世轮回录的农民线牛头人入侵剧情,一个正常的回合制rpg剧情是直接进入战斗,类似暗黑地牢/紫色晶石那样,主角选择炫酷的技能,盗贼前冲,法师召唤陨石术等等…然后干掉小怪/boss,看见父亲的遇害,悲愤欲绝,慢慢成长
而这款游戏,主角要打路上的小怪,然后三选一自己的牌组,然后去升级,路上再开个宝箱/道具。。甚至因为是成长属性和选择天赋,所以如果你是力量专长和特定天赋,所以你要去roll特定的卡组,然后用组好的套牌,接着类似尖塔一样,选择攻击牌指向,防御牌防御,然后考虑抽牌堆,烧牌,优化卡牌,接着父亲的剧情,然后要下地下城提高属性,继续重复组特定的卡牌,roll卡牌,记得路上的特定事件来提升卡牌,到商人买药水/优化卡牌,而这个打牌的过程会在一个长线rpg中重复几百次!(◎_◎;)
这难道不奇怪吗?????我感觉卡牌和rpg长线剧情根本不是特别适配呀?如果是做成苏丹的游戏那种,卡牌推动剧情发展,我觉得很优秀啊?但是这种的话,我感觉非常奇怪?大佬们怎么看??
玛朵布莎·爪云
由于历史遗留问题和种种原因,很多人对gal的定义是不一样的,大部分情况下可以指代adv文字冒险/视觉小说这类,恋爱/美少女元素并不是最重要的组成因素
没云存档真的难受,我现在玩八门神器里面的,那个可以云存档。