【开发日记】这次,我想讲出一个真正的多周目轮回故事
我是路人。
再次来汇报If的开发进度。
目前If已经完成了非常复杂的叙事系统的开发。
已经进入到剧情创作的阶段。目前已经写了小几万字的剧情了。
1、多种叙事表现形式
在前作,叙事一直是我最大的遗憾。
因为是轻度手游,前作的叙事系统比较简单。
只有第三人称的旁白的角度。
在If中,我有充足的时间去开发多种叙事角度。
既有第三人称的叙事。
也有第一人称,第二人称的叙事。
简单的说,在If中,我将之前做

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从这几次的发布隐约察觉到作者似乎对游戏性本身似乎没有什么好点子,方向都改了好几次。甚至说战斗要改成自动,这也太无聊了
【开发日记】我竟然将搜打撤缝进了这个游戏?
我是路人。
在25年的最后一天,我认为有必要向大家做一下今年的工作汇报了。
25年的下半年,我完全投入在了游戏的冒险系统的研发,同时继续优化了卡牌战斗系统。
现在可以跟大家介绍这个游戏冒险玩法和战斗玩法的完整内容了。
1、 前言
前作中,玩家在地图上选择冒险按钮,然后就可以外出选择副本,打怪升级,获取装备。
在if中,我将这些冒险都设定在了临近主城的一个“深渊地下城”之中。后面简称深渊。
玩家前往

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作者我希望到时候出游戏,除了游戏本体,再出一些付费外挂之类的。参考我玩过的鬼谷八荒,能选择带来各种功能的神器,还有5个女票的dlc内容,这种外挂一样的付费功能能来一些。让我们玩家玩的更舒服点。可能有别的玩家是追求高难度体验不喜欢上这些神器外挂。但我这种玩家喜欢啊,希望作者能做出来当时候一定付费,就算买不起电脑,我也去网吧玩电脑追你这游戏。我昨天去了很久没去的网吧,我打开电脑一看steam这游戏还没出说真的好难受
【开发日记】如果开局天赋和卡牌碰撞,会产生什么化学反应?
诸君。我是路人。
本来这片开发日记是打算在新年的时候发布的。
但是这段时间回头开发乡村老师,暂时放下了If的开发。
不过,在明天。也就是1月21号。乡村老师最终版就会上线了。
我很快就能完全回归到If的开发中。
回到正题。
开局天赋一直是异世轮回录前作的核心玩点。
我每个故事线,都煞费苦心设计开局天赋。
然而,由于前作底层架构,UI、交互等等设计原因。前作的天赋的丰富程度十分有限。
大多都是数值的

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你有天赋,异世轮回录就是证明,过于谦虚就是虚伪,除非你是为了迎合大众,毕竟大众喜欢听精英说“我和你们一样”,不过这也是虚伪。还有一个游戏中的建议,剧情要严谨,不要有bag,异世轮回录就很好,想做3A,成游戏制作者巅峰,剧情游戏严谨是必须的。








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