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这款游戏将以买断制在steam发售
希望能在你的愿望单里看到这游戏——再一次,转生到剑与魔法的世界!但是这一次,你转生到了一个高清的异世界!
全新的剧情,真正的多轮回多结局。Galgame的表现形式,人物对话全配音。
肉鸽卡牌战斗,遗物装备技能自由搭配。深渊探索,挖掘不为人知的隐秘。
喜闻乐见玩梗,老二次元才懂的欢乐。
在无数次轮回中,寻找那一条所有人都能获得幸福的世界线。
点击右下角预约,游戏测

邪:
勇者去攻略地下城,提升属性,但是每把都是抽牌打怪,需要随机构筑。。。
主角登上高塔,准备挑战腐化的精灵王,“勇者啊,有本事来抵挡我吧!”
主角:嗯,这个牌不行,嗯这个牌要升级一下,嗯,这套随机不够,再来一次,
嗯,出牌,升级、出牌、升级……..
你们想象一个场景,就是异世轮回录的农民线牛头人入侵剧情,一个正常的回合制rpg剧情是直接进入战斗,类似暗黑地牢/紫色晶石那样,主角选择炫酷的技能,盗贼前冲,法师召唤陨石术等等…然后干掉小怪/boss,看见父亲的遇害,悲愤欲绝,慢慢成长
而这款游戏,主角要打路上的小怪,然后三选一自己的牌组,然后去升级,路上再开个宝箱/道具。。甚至因为是成长属性和选择天赋,所以如果你是力量专长和特定天赋,所以你要去roll特定的卡组,然后用组好的套牌,接着类似尖塔一样,选择攻击牌指向,防御牌防御,然后考虑抽牌堆,烧牌,优化卡牌,接着父亲的剧情,然后要下地下城提高属性,继续重复组特定的卡牌,roll卡牌,记得路上的特定事件来提升卡牌,到商人买药水/优化卡牌,而这个打牌的过程会在一个长线rpg中重复几百次!(◎_◎;)
这难道不奇怪吗?????我感觉卡牌和rpg长线剧情根本不是特别适配呀?如果是做成苏丹的游戏那种,卡牌推动剧情发展,我觉得很优秀啊?但是这种的话,我感觉非常奇怪?大佬们怎么看??
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由于历史遗留问题和种种原因,很多人对gal的定义是不一样的,大部分情况下可以指代adv文字冒险/视觉小说这类,恋爱/美少女元素并不是最重要的组成因素
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我玩过不少垃圾平衡的老游戏,又或者逆天卡关,恶心支线,但打完不得不说一句真好玩。
也就是你所说的,只要在一个点有独特魅力,那就够让人记住它了






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