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《啊!圣光请指引我》开发者日志三
定下了主题之后,我们又进行了美术风格的挑选,一开始原本打算做一个稍微可爱一点、有点童话风的风格。
但跟《啊!圣光》的思路融合起来并不是很和谐,所以它从可爱童话风变成了更滑稽搞笑无厘头的咸鱼风(不是)↓
美术风格定下来之后,我们又快速决定了核心玩法。
一开始也考虑了很多,但综合了各种元素之后,还是决定采用了比较简单的玩法
——选择题。玩家只需要对游戏事件进行自己想要的选择,即使你想杀掉一个人或者保护

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感觉大家b后期不在信仰神了,那我们将作为一个怎么样的存在呢?有没有和人类做朋友,或者毁灭世界的结局,或者俗一点,选择人类成为神,和人类谈个恋爱啥的
已经到底了




咸鱼唯一一次出场

