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《啊!圣光请指引我》开发者日志四

2024/10/23547 浏览
虽然《啊!圣光》的游戏玩法很简单直接,但我们在游戏剧情上塑造了一系列有意思的连锁事件,时间跨度上也比较大,从上一条开发日志也能看出来,我们这美术风格不是咸鱼就是猿人,基本上相当于“进化论”了(。)
从原始时期到农耕时期,再到攻城略地的帝国战争时期,乃至于后来的工业革命,信息时代等等,人类的每一步进化都在作为神的玩家——也就是你的操控之下!他们可能会问出一些很小的问题,比如“国库亏空,要不要征税”,比如“好饿该吃什么”等等,而作为“神”的你不需要考虑太多事,只需要行使你身为“神”的权利,轻轻地操控鼠标,做出你认为合适的判断。当然!成为“神”可没有那么简单,你做的每一个选择,都会影响后续事件的发展,比如征税过度就会民不聊生,比如吃毒蘑菇就会中毒……每一个选择都会影响人类的进化和发展,所以作为“神”的你,也要时刻保持警惕和明智的头脑。
(什么意思?意思就是你想胡乱的选择是不可以的!)
《啊!圣光》的游戏挑战可能包括但不限于上面提到的处理财政、解决民众资源问题,还会有一些自然灾害、天灾人祸、外敌入侵等等等等,可能还会建立一些国家和国家的关系,人与人的关系,你和恶魔的关系(不是)。
TapTap
截至今天已经有近80个事件..
PS:《啊!圣光》虽然有一些似乎是史实的部分,但一切时间进程都跟历史无关!感恩!好人一生平安!
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下期更新内容~P1精确控制与画质设置截图
下期更新内容~P1精确控制与画质设置
之前很多玩家反馈到P1太傻了,这次添加对话功能可召唤和部分控制P1。同时添加性能设置选项。解决多数低配机型卡顿和跳跃高度过低的问题,该更新内容将于比赛结束后大概12月放出。
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共研计划!邀您共筑不同的世界线!
《啊!圣光请指引我》游戏自上架以来,感谢每一位玩家的游玩与肯定,其中我们也看到了玩家提的很多很好的意见~ 为了打造一个更加丰富、多元且贴近玩家心声的奇幻世界,我们正式启动“共研计划”! 🌈 这一计划旨在邀请每一位热爱这个游戏的您,成为我们创作过程中的重要一员,共同参与游戏剧情与世界走向的决策。您的每一个灵感,都可能成为推动游戏故事发展的关键力量!💪 您是否对现有的剧情发展有独到的见解?或是心中藏着
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未命名-开发日志7-交卷了,带着一身 bug截图
未命名-开发日志7-交卷了,带着一身 bug
怎么安卓端要64位! 今天终于过审、打包、上传成功。 盯着上传进度条走完的那一刻,会议室里没人欢呼,所有人统一动作:往椅背上一瘫,长出一口气。 实话实说,成品远不完美 bug 没清完。 有些对话点快了会串台词,有些海报点击判定偶尔抽风,摸头动画的碰撞箱至今还有点歪,偏左半公分,得往左边挪一点才能摸到脑袋。最后两小时我们还在修这个,修到最后也没彻底修好,算了,留着当彩蛋吧。 文案也乱。 前后五六个人
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00:42
未命名-开发日志5-角色动画好了截图
未命名-开发日志5-角色动画好了
今天没堆剧情没修数值,干了件直接提升整个游戏气质的事 —— AI 的 Spine 动画全好了。 十个动作:待机、打字、点头、摇头、开心、伤心、疑问、睡觉、摸头、说话。 本来以为就是加个动效,往对话框旁边一放完事。下午嵌进去跑了一遍,才发现 —— 之前总觉得 “对话感不够”“养女儿的感觉弱”,原来差的就是这几下动。 也不是全是好事 bug 也有。 有时候话说完了打字动作还在继续;摸头的判定范围有点歪
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12月31号更新预告!新版本!截图
12月31号更新预告!新版本!
1.新界面与新皮肤系统! 作为“双人”游戏,怎么能没有匹配界面呢,这就加上了! 同时附上皮肤系统,可在游戏内收集各种各样的皮肤作为成就满足各位玩家的收集癖!当然这些皮肤都藏在各种隐藏的地方等你发掘!相关的提示已在皮肤说明里。 2.新关卡新机制 在之前的基础上新增了60%的新关卡,主要以推拉箱子与动画组件两个新机制为主,同时还有不少隐藏关卡藏在游戏流程中,并以皮肤作为终点奖励,错过了不要紧可新存档继
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未命名-开发日志4-串完一遍,有那味儿了截图
未命名-开发日志4-串完一遍,有那味儿了
全员死磕第一天的完整流程。 今天下午终于从头到尾、不带断点地跑了一遍。 怎么说呢,终于有 “这是个游戏” 的实感了。 #TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 当然 bug 也一堆 跑一下午,记了满满半页问题: 满意度数值飘得离谱,点对一个卖点直接涨满,客户跟雇的托一样; 有两张海报的点击没接好,点了等于白点,白瞎了两个文案陷阱; D17 的觉醒触发条
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未命名-开发日志1-晚到的第一篇截图
未命名-开发日志1-晚到的第一篇
大家好,我们是个小团队,先自曝一下 —— 这都 Day 12 了才发第一篇日志,确实晚得有点离谱。 为什么这么晚? 其实早就写好了一直在赶进度还没发,今年怎么没有提供上架的素材啊~,游戏平台审核一直不下来没办法只能先发聚光灯的论坛了。 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #TapTap聚光灯 一开始看到题目《涌现》的时候想法满天飞,第一时间想到的应该是AI的训练过程,
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未命名-开发日志6-动起来,还换了身衣服截图
未命名-开发日志6-动起来,还换了身衣服
今天干了两件提气的事:所有 Spine 动画对位调完了,顺带着把两套预设角色皮肤也全嵌进去跑通了。 本来以为就是换个配色、换件衣服的小事,下午从头走了一遍流程,全工作室都凑过来看 —— 怎么感觉这 AI 跟换了个芯似的。 这次是直接在做好的一个角色spine里面画不同的角色皮肤,达到不同的角色效果。只需要几张不同贴图就能实现多个角色的动作复用了,提高了很多工作效率 #TapTap聚光灯 #TapT
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