聚光灯开发日志-day5
新建项目,开始正式施工。先把基本框架搭出来了。引擎选了Unity,因为Godot得现学,怕来不及。#聚光灯gamejam开发者日志
玩法简单,可以用来活动活动手指 …… emm,之前视频做得有点问题,所以修改重新投了,抱歉[表情_豹哭] #发现好游戏 #游戏安利 #游戏日常 #瓜皮老鼠 #宝藏游戏安利派对
聚光灯开发日志-day8
随便整了点美术素材,弄了个新手教程接下来就是塞各种道具和随机事件了#聚光灯gamejam开发者日志
聚光灯开发日志-day4
初步写了点策划案,最后还是选择了种地hhh。感觉开局的随机性有点低了,可能得加点随机事件,头疼,或许可以参考一下paperplease的模式,还是说做成肉鸽?#聚光灯gamejam开发者日志
讲解视频
聚光灯开发日志-day15
游玩流程整完了,准备了两个通关方式开个修改器演示一下前几阶段的玩法待完成:存档系统成就系统(两个结局的收集)美术(背景+UI+道具图标)数值优化设置(最后再做,好像也没啥要做的?)#聚光灯gamejam开发者日志
聚光灯开发日志-day9
纳尼,情报是假的?感觉原本的想法工作量太大了,实在是完不成(并且感觉做完也不是很好玩)果断推倒重来这下变成一周游戏开发了(幸运的是部分代码和素材还能用)新的方案是放置游戏,资源产生和光照有关(硬凑主题)#聚光灯gamejam开发者日志
聚光灯开发日志-day16
最后几天了,冲刺冲刺今天摸了点美术,同时把游戏名想好了,非常难绷的名字#聚光灯gamejam开发者日志
聚光灯开发日志-day11
把基本框架搭完了,这次是放置类游戏 不过不是很想做成一直套娃堆数值的,头疼。整理一下目前的工作进展:升级系统(完成度50%)探索系统(完成度30%)美术(完成度20%)剧情(完成度10%)数值优化(完成度50%)#聚光灯gamejam开发者日志
游戏很短,两个结局
一个是不停的升级火堆,会显示火光淹没了一切,达成结局一;另一个是带着一大堆的木头出去探索,会出现亮光,达成结局二(看图标应该是成功逃离)探索的时候如果san红色了,点击撤退,会显示你找到了,然后给你一个道具。如果san值正好到达21,会显示你感觉到了,然后给你一个道具和一大堆探索用的木头。一般只要感觉个两次,探索用的木头就能到100多,下一次再去探索就可以逃离了。(因为探索的时候两个选择走距离是
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处