杀青!很高兴和玩家们见面
😃
怎么看着像光遇
简单展示一下《浮光》的游玩全过程 #浮光 #TapTap聚光灯
#浮光
救命🆘第一关根本过不去啊sos(可能是我比较菜但真的很难)美术风格很好看比较喜欢🥰不知道什么题材。感觉官方很努力了,从预告就开始关注了只不过感觉好晕没看懂(纯个人思想)比较喜欢(第一关给我干红温了#浮光)
原曲为鹭巢诗朗的EM20#070720 使用必剪软件 剪辑 本视频仅为个人同人作品 #TapTap聚光灯 #浮光
浮光-开发者日志-05
项目进入超高速推进时期,马上和大家见面了#聚光灯gamejam开发者日志
最后冲刺阶段了
游戏整体闭环了, 我们将会在接下来的时间里陆续分享开发日志。主要包含这个游戏是如何在21天里一点一点做出来的!#聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏 #今天游戏圈发生了啥
游戏开发日志分享-----高效率电影镜头&分镜(硬核向)
提示:此篇文章属于技术&方案实现分析,对于玩家不友好,需要一些游戏开发知识。核心: Unity Cinemachine + TimeLine利用cinemachine插件 可以很容易的实现大量镜头运镜比喻: cinemachine : 超级摄影师timeline:导演先看一段镜头效果接下来通过技术向解密这段镜头的实现首先使用 Cinemachine State-Driven Cam
游戏开发日志分享--风格化渲染
借助unity的自定义渲染管线 SRP实现全局可控的动态模糊、灰度效果。项目使用urp之后 可以通过自定义渲染管线的Feature实现多种全局屏幕特效我们一开始想做世界从没有色彩的灰暗变为彩色世界(时间规划问题技术实现了,但为了表现效果最终没加上)技术实现效果演示原理:通过对渲染管线里的RT直接做高斯模糊以及灰度效果实现全局可用。上面是我实现的效果。此处可配合shader graph,
经过21天大家共同的努力, 在最后几个小时, 我们终于完成了最后的收尾, 欢迎大家点击试玩体验。我们叫 半糖小队美术:白茶果冻策划:小熊程序:Foldcc制作人: Foldcc遇到Bug以及其他建议请向我们反馈!#TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #浮光 #聚光灯 #
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处