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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
《Eily with Light》游戏开发日志7
【背景部分开发日志】游戏中的山挺清新的感觉
《Eily with Light》游戏开发日志6
【程序部分开发日志】程序部分的时间表,十分整齐有条理
《Eily with Light》游戏开发日志5
收到了taptap官方的小礼物看到有个快递的时候还在猜是个啥
【音乐部分开发日志】 背景bgm
《Eily with Light》游戏开发日志3
【背景部分开发日志】画了很多很多很多很多......
《Eily with Light》游戏开发日志2
【策划部分开发日志】在设计游戏画面表现的时候,出现过一个小难题,就是游戏中光的表现方式。因为我们的游戏是一个平面2d游戏,而我们游戏里面又设计了一个光球。光球发出的光打到2d背景上究竟应该是什么样一个效果呢?因为光球会移动,如果随着光球的移动,背景中的树呀、草呀等的阴影没有变化的话,多少会显得有点假吧。但如果做成3d的背景,那随着光球的移动,背景是有了明暗的变化,但工作量就上天了。最终我们
《Eily with Light》游戏开发日志1
【动画部分开发日志】 在使用Spine软件为艾莉、独角兽、父亲和画家进行骨骼绑定和动画制作时,独角兽的处理是最具挑战性的。作为四足动物,为了使其动作更自然流畅,我们特别在腿部和尾巴增加了更多的骨骼,并进行了精细的关键帧设置。此外,为了解决独角兽跳跃动作在导入程序后出现的卡顿和抖动问题,我们重新制作了去除位移的跳跃动画,并在程序老师的手动修正下成功优化了效果。在团队的合作与帮助下,我们成功完成了工