【魔光工作室】开发日志#01|聚光灯Gamejam
大家好!这里是魔光!一个抱有野望的游戏制作团队。 有在职社畜,也有在校学生因为制作人魔光使者而团聚在此。 开题啦! 主题为“光”“Light” 名词意,光;动词意,星火燎原;形词意,轻如鸿毛。 在开题之前,我们就已经定好了制作的大方向。——吉卜力画风的休闲模拟经营 【解题】 主题公布的第一天当晚立即进行了开题的头脑风暴。 成员们提出了相当多
【魔光工作室】开发日志#02|聚光灯Gamejam
大家好!!这里是魔光,一个有着无穷力量的团队。 游戏创作挑战打卡的第二天!但是实际上今天的日志的发布时间已经是第二天了……这都是晚上直到凌晨我们所有人对完善主要玩法的努力所赐! 【今日进展,开发日志#02 】 你要如此(调酒方案),他要如此(投影方案),何不两全其美?全都要! 魔光使者设计了一个融合的玩法,白天开酒馆,晚上剪影投食。#TapTap聚光灯游戏
【魔光工作室】杂谈#04|聚光灯Gamejam
#TapTap聚光灯独立游戏 #TapTap聚光灯游戏 #独立游戏 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
【魔光工作室】开发日志#03|聚光灯Gamejam
大家好!!这里是魔光。 预计21天的制作周期的第一周结束啦,来看看我们的进度! 【预期目标】 ●阶段1,完成文策,产出早期概念DEMO ○阶段2,功能完善,玩法搭建,产出早期DEMO ○阶段3,美术,数值策划,测试BUG,上架 【进展,开发日志#03 】 你知道吗?灵魂的重量是21克。 无论如何,离开人世的灵魂终会前往忘川河上的忘川酒家。喝下忘川特调,过去的事情都会过去,放下心中记忆,将心灵涂
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #TapTap聚光灯游戏 #独立游戏 #发现好游戏
【魔光工作室】杂谈#03|聚光灯Gamejam
【魔光工作室】杂谈#02|聚光灯Gamejam
【魔光工作室】开发日志#05|聚光灯Gamejam
大家好!!这里是魔光。 端上来啦,很快就能和大家见面啦!【游戏概况】忘川逸事 江上,孤岛,酒馆,三生石,奈何桥,忘川河。你将扮演一位为客人调酒的摆渡人,在忘川酒馆里倾听客人的逸事,为他们排忧解难。 【游戏类型与玩法】模拟经营 经营建设酒馆,白天满足客人的订单以及随机要素,赚取货币以及特殊奖励;与客人的来往的只言片语中,收集记录成图鉴,发现他们深藏的故事。 【团队成员】主创——魔光
【魔光工作室】开发日志#07丨赛题脑暴大公开(硬核)
赛题解析回到最初脑暴环节,我团队提取本次赛题“light”中多项元素进行解读。提取出关键词:波粒二象性、色散、二值性等。波粒二象性“光”一直被认为是最小的物质,虽然它是个最特殊的物质,但可以说探索光的本性也就等于探索物质的本性。历史上,整个物理学正是围绕着物质究竟是波还是粒子而展开的。1663年,英国科学家波义耳提出了物体的颜色不是物体本身的性质,而是光照射在物体上产生的效果。我们根据
【魔光工作室】杂谈#01|聚光灯Gamejam
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处