《咒术牌》第一次游戏路演完成✌🏻!
上周我们在 #深圳·万科云城 参加了第一次线下游戏路演,线下向玩家展示我们的游戏,大家都非常热情,我们收获了非常多有意义的建议!感谢@游戏指针 @游戏奇点 组织的超级棒的路演活动。《咒术牌》游戏会持续更新并准备下一版本的游戏,努力给到玩家更好的体验!欢迎加入我们的玩家群与我们交流讨论。#TapTap聚光灯独立游戏 #卡牌游戏 #发现好游戏 #游戏日常 #卡牌游戏 #独立游戏
独立游戏|《咒术牌》 开发日志 2025.10.4
本周主要在打磨整体品质以及本地化遇到的各种适配问题,提升包体完成度。接下来会进一步收敛Bug,和集中精力准备steam商店的审核修改。完整面貌下周就会呈现给大家(也可速速加群剧透)。
《咒术牌》已在steam商店上架试玩版Demo!
咱们游戏的 公开试玩Demo 已经正式在Steam商店上线啦!🎮 如何体验新DemoSteam商店页面:https://store.steampowered.com/app/3339320/_/找到“下载试玩版”按钮,安装全新的公开Demo。或在小黑盒App 搜索“咒术牌demo” 一键入库。点击愿望单成为我们的原始股东吧,这对我们超级重要!❤️⏰重要提醒:之前的内测版本即将光荣退
独立游戏|《咒术牌》 开发日志 2025.10.10
我们的Steam商店页面获批了!本周开发日志: 目前发行策略上正在 CDK先行PlayTest 和 参加新品节之间犹豫,不过可以确认的是,开发进度已接近本次测试目标,我们会在本月尽快发布稳定试玩版本给到大家体验,欢迎关注我们的taptap账号和加入玩家群(文末附链接),第一时间获取测试资格!美术实机表现#卡牌游戏 #发现好游戏 #独立游戏 #策略卡牌 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光
独立游戏|《咒术牌》 开发日志 2025.9.5
又是DDL战士的一个月,去年的Mnigame好似在昨天。发点制作过程,最近在紧张整合ing,凑合挤一点开发日志告知我们还活着。 美术:开发快来!
独立游戏|《咒术牌》 开发日志 2025.8.28
美术:新场景高概念我们的团队新加入的超级厉害的美术老师:@ 对场景做了大刀阔斧的升级!可以期待场景后续的制作落地程序: 新交互我们将会把商店界面与战斗界面进行分割,使用固定相机运动控制两个视角的切换。我们会在后续的局内流程中实际落地该效果,在不同阶段做视角差异,同时玩家也可以随时切换该视角后续我们有大量的场景、卡牌、新交互细化的开发正在迅速推进,期待下一篇开发者日志。对游戏有任何建议想法欢
独立游戏|《咒术牌》 开发日志 2025.8.20
# 上下文:借着去Taptap年聚光灯Gamejam的机会,我们将想法进行了落地验证,并且经过了一轮Demo版本内测后,验证了我们的想法,并有幸得到大家非常有价值的反馈和建议。 在此之后,我们对游戏进行了大量的重置迭代,陆续进行了将近大半年。目前新的玩法已经基本验证成熟,并且我们迫切希望能够和关注卡牌的玩家们分享。因此作如下规划:我们将参加2025年10月新品节,并上架推出我们的新版本游戏(
独立游戏|《咒术牌》 开发日志 2025.9.10
本周开发者日志,反正已经是Gamejam的形状了(扭曲脸),感恩各位小伙伴最近的辛劳,游戏进度在逐步完成中。我们的主美去建设国防了,发这篇开发者日志时已经入伍。祝他顺利@绿毛老师#卡牌游戏 #发现好游戏 #独立游戏 #策略卡牌 美术:开发:
独立游戏《咒术牌·星辉》- 线上联机版本更新!
久等了各位!距Taptap试玩版本发布已过一个月有余。感谢体验游玩《咒术牌·星辉》的各位玩家,您的反馈和建议让我们的游戏得以迈出了更远的一步。今天我们将发布《咒术牌·星辉》steam内部测试版本,游戏将会加入【线上联机对决】,以及更新精美的卡牌视效(具体更新详见下 更新日志)希望能给您更好的游玩体验!通过Taptap参与评论区抽奖活动即可抽取steam内测CDK。在Steam平台下载体验
聚光灯 - DBG&PVP卡牌游戏开发日志(2024.10.8-10.14)
1. 我们在开发一款怎样类型的游戏?以引擎与卡组构筑为核心的桌面PVP游戏2. 我们开发团队组成?从几个热爱桌游的开发者在日常交流中挖掘的一个玩法原型开始,我们希望在这次聚光灯活动中验证我们对卡牌游戏玩法的可行性,表达我们的创意并让更多玩家体会到其中的快乐,因此拉起了队伍。3. 我们的早期探索:目前我们已经完成的内容:3.1 游戏玩法原型的探索我们使用桌游模拟器中进行了游戏玩法原型的
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处