【开发日志01】灵光初现:宠物灵魂摆渡神重生打工人
大家好我们是冬早工作室,正在参加Taptap聚光灯gamejam21天做游戏挑战。主题light公布之后,题材确定为【提供宠物殡葬服务的2D模拟经营游戏】确定题材后群里的画风变成了……一开始策划将主角设定为一名普通的殡葬行业创业者,完成了草案和figma流程图。但为了不做成一个火化模拟器,大家希望可以有一个更加抽象的设定以及一些更贴近主题的玩法,于是又花了两天完善世界观并重新制作了流程图。
【开发日志02】曙光未至:没有解散就算成功——一周痛失四名队友
虽然大大小小开了几次会,但直到第一周结束大伙都还没有开工的迹象,群聊像今晚的康桥一样沉默(我以为我们永远有话说。游戏没有什么进度,却喜报频传——连续有两位美术老师和一位音效老师因为个人原因退出了团队。还有一位程序老师直接失联了(。于是我们的口号从做完游戏就算成功变成了没有解散就算成功,也因此砍了一些功能和设定。(万幸没有出现吵架的情况。但策划是没有资格崩溃的,因为更崩溃的是剩下的美术老师,
【开发日志03】光速出Bug:灵魂在等,代码在想
我们组里没有特别资深的程序大佬,还有接触unity不久的新手,所以大家有问题都会互相帮助一起解决,整个氛围可以说是十分友好礼貌(程序群频率最高的三个词汇应该是“老师”“对不起”“没事”而且大家都非常愿意沟通,一有什么问题就开会(我小组作业开会都没有这么频繁过虽然问题和bug都不少,但开发的进度还是肉眼可见,至于美术……希望下次能更新一些美术的内容…… #聚光灯gamejam开发者日志 #Ta
【开发日志04】光速冲刺:72小时极限开发
由于美术直到24号才辩论结束,我们硬是做成了72小时极限的gamejam,可惜没有程序可以分过来画画,于是策划从零开始学习procreate加入了美术组……(如果你在游戏中见到了很丑的物品,应该就是我画的。因此在这里只能先分享一波游戏场景和ui的草图。#TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏
【开发日志05】光速精炼:画不完了?做不出来?砍,都可以砍。
实在做不完了啊啊啊啊啊啊,在这时候作为一个策划,除了帮忙做一些零碎的活,能做的只有不断地砍需求……砍掉了装修系统、升级系统、成就系统、图鉴、后置剧情、简化了流程和小游戏关卡、道具也砍得剩下十几种。但对于gamejam而言,比起做得完美更重要的是先做出能玩的demo,希望结束之后我们还有机会完成这些内容……最后再放出一些美术UI主界面超可爱的猫猫商店打工人接单的手机 #TapTap聚光灯#taptap聚光灯独立游戏
【开发日志06】灵魂聚光:为逝去的宠物打造一场赛博葬礼
在DDL的最后几个小时,我们终于完成了包含基础玩法的7天的内容,然而bug非常之多,正在进行最后的抢修……在此介绍一下游戏的基本玩法。在我们的游戏中,玩家可以种花、制作纪念品、收集宠物的灵魂记忆碎片、装饰告别仪式、拍照留念等。基础操作:接单:点击屏幕右下角查看消息,每天都有新的订单和突发事件需要处理。探索:白天可以派出精灵替你探索森林、矿洞、种植鲜花。晚上,精灵们将会休息。制作纪念品:点
万圣节🎮试玩开启!参与有奖🎁
万圣节,来游戏里送别毛茸小天使🎮试玩开启!参与有奖🎁你也有错过毛孩子最后一面的遗憾吗?在游戏《宠爱归路》的第一个任务订单中,你会遇到陪伴了一家三代二十年,在姥姥的摇椅上安静离开的猫咪花花。它的小主人在国外留学而无法及时赶回,希望为它准备一个简单的告别仪式。那就让我们在游戏里,好好道个别吧——在游戏的七日时间中,你可以送别最后一刻仍在等待主人的小猫小狗、为科研献身的实验动物制作纪念品、在收集
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处